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中班纸的游戏教案

发布时间: 2023.12.26

最新中班纸的游戏教案七篇。

编辑为大家准备的这篇“中班纸的游戏教案”的资料,只是提供了一些参考资料,请大家仔细阅读。在老师的日常工作中,教案和课件都是其中一种,老师在撰写教案和制作课件时不能草率行事。教案的设计应该能够激发学生的学习兴趣。

中班纸的游戏教案【篇1】

[游戏目标]

认识一些常见的菜并能说出菜名;在掌握儿歌的基础上用问答的形式报菜名,体验自由表演的乐趣。

[游戏准备]

经验准备:幼儿对这儿歌有一定的了解,熟知一些基本菜名。

材料准备:厨师帽、锅铲、一些食物图片如:鸡蛋、肉、番茄、鱼(具体列出)。

[游戏过程]

一、以儿歌形式,导入游戏

1.复习儿歌

师:小朋友,我们已经学过《今天我当家》这首儿歌了,现在我们一起来念一念吧。

2.配菜,熟悉菜名

师:今天我们也来当一回家,炒一桌菜吧。

师:首先,我们先去菜场买菜。看,菜场里都有些什么菜?(教师展示所有菜的图片,请幼儿说一说)

师:我们把这些菜买回家,想一想都可以炒些什么菜呢?(幼儿用“炒得××菜”回答)

师:我们小朋友都是能干的小当家,能炒出这么多的菜。(教师小结)

二、游戏过程

1.介绍游戏规则

师:我们现在请一个小朋友上来做小厨师,来做炒菜的动作,一边炒菜一边念这首儿歌。当小厨师念到“小菜炒好啦”时,我们大家一起问:“炒得什么菜?”小厨师回答菜名,回答完把厨师帽给下一个小朋友。

2.进行游戏

师:现在我请小朋友来扮演小厨师。(请4—5名幼儿做小厨师)

3.进一步提出游戏要求

师:我们小厨师炒的菜真不错,现要我们有新的要求,听仔细喽!小厨师必须炒两个菜,说出两

个菜名!

4.第二次进行游戏

师:我们再请几个小厨师。(请4—5名幼儿上来做小厨师)

5.分组进行游戏(具体)

(1)分组游戏规则

师:现在老师给你们分成两队(红队和蓝队),我们比一比哪个小厨师做的菜最多。(如何来比较菜的多少)

(2)分组进行游戏

师:

(3)总结游戏结果

师:

三、游戏结束

师:今天小朋友都很会当家,炒了很多菜,成为了出色的厨师,老师希望小朋友继续努力,今后能炒出更多的菜,成为最棒的厨师。

附:儿歌《今天我当家》

今天我当家,

锅铲手中拿,

忙上又忙下,

小菜炒好啦!

炒得什么菜?——

中班纸的游戏教案【篇2】

《好玩的呼啦圈》活动目标:

1.通过活动,能让孩子们创编不同玩呼啦圈的方法

2.能与同伴之间合作完成游戏,体验游戏的带来的快乐。

3.能听懂并能遵守游戏规则。

活动准备

呼啦圈若干

音乐《健康歌》

活动过程

一.1.随音乐集合到活动场地,做一些简单的热身动作。今天天气真不错,非常适合在户外做运动了,今天我们就一起玩玩游戏吧。

2.小朋友们呼啦圈除了可以在腰上摇以外,还可以怎样玩呢?

3.让孩子们自己发挥想象,自己想怎么玩就怎么玩 4请1-3幼儿介绍自己是怎样玩呼啦圈的'

你们真是太棒了,想的玩法可真多,现在我们大家一起来玩游戏吧

二 玩呼啦圈

介绍规则

套圈:小朋友手拉手,但手不能碰呼啦圈,从一个小朋友身上转移到另一个小朋友身上。

钻山洞;请10个小朋友手持呼啦圈半蹲,其他幼儿依次从山洞经过

抢圈:用5个以上呼啦圈围城一个大圆圈,呼啦圈要比幼儿人数少。放音乐后幼儿绕圈拍手走,音乐停止马上跳入圈中,为抢到幼儿淘汰,直到留下最后一个。 坐花轿: 音乐响起,幼儿把呼啦圈套在腰间做抬轿动作

三 结束部分

今天,我们用呼啦圈做了很多好玩的游戏,小朋友们肯定都很累了,现在就请小朋友们开着小火车回到教室里休息一下吧

中班纸的游戏教案【篇3】

活动目标:

1.能用身体各个部位大胆探索彩球多种玩法,且动作协调、灵活。

2.能尝试运用辅助材料玩彩球。

3.积极参与活动,体验合作游戏的乐趣。

活动准备:

1、内装小铃的彩色气球若干(数量多于幼儿人数),预先放在活动室中间。

2、旧报纸、丝巾、纸棒、绳、等辅助材料分篮放在四周。

3、大鼓一只,《幸福拍手歌》伴奏带,一段轻松、活泼的音乐。

活动过程:

一、唱拍手歌,导入活动。

二、自选彩球,激发情趣。

师:今天。我们要和一群特殊的新朋友做游戏,是谁呢?让我一起进去看看吧!

师:你们发现了什么?(气球会响,里面有小铃)

师:真的会响!我们一起来摇一摇,上边遥遥,下边摇摇,左边摇摇,右边摇摇,前边摇摇,后边摇摇…………..。

三、节奏游戏,体验乐趣。

1、彩球与大鼓“节奏对话”

师:你能不能让你的彩球发出有节奏的声音吗?老师请大鼓来和你们的彩球

玩一个“节奏对话”的游戏,彩球的节奏要和大鼓的节奏一样。

2、用彩球给《幸福拍手歌》配伴奏

师:我们一起来试着给《幸福拍手歌》配上好听的节奏吧!请在拍手的地方用彩球和我的大鼓一起来打节奏(师生共同随音乐演唱并表演)。

四、自由玩球,探索玩法

师:刚才我们用彩球玩了节奏游戏,小朋友想一想,彩球还可以怎么玩呢?

找一个空地方试一试吧。

1、用身体各部位独自或合作玩球。

2、用辅助材料玩球。

3、部分幼儿展示自己的玩法。

4、幼儿再次分散玩。

五、追逐踩球,推向高潮。

师:请将你的.彩球系在脚裸上,既要保护好自己的球不被踩,还要试着去踩破别人的球,最后,算一算你一共踩了几只球。

六、模仿动作,放松身心

师:彩球爆炸时是什么样的?谁能学一学?

师:我来给气球打气,彩球越来越大,彩球飞起来了,彩球落下来了,彩球飞走了!最后幼儿飞出活动室,自然结束游戏。

活动评议:

1、选材新颖,体现了新纲要的精神,孩子的参与性较强,孩子感兴趣,能体现幼儿的合作精神。

2、在让幼儿自由玩球的时候,应多启发幼儿,让幼儿想出好的、多的办法来玩球,活动组织者应热情饱满来带动幼儿,感染幼儿,我自己缺少玩球的积极性,所以未能引导幼儿发挥想象怎样玩球。

中班纸的游戏教案【篇4】

活动目标:

1.能随音乐创编相应动作并进行游戏。

2.在游戏活动中锻炼自我控制能力。

3.遵守游戏规则,体验音乐游戏的快乐。

活动准备:

图谱一副,玛丽、小怪兽、乌龟、蘑菇单独的图片若干及音乐准备和前期的知识铺垫。

活动过程:

一、师幼入场

1、播放音乐入场

师:孩子们,准备好了吗?让我们跟着音乐一起快乐的跳舞。幼儿和教师一起随音乐入场。

二、幼儿理解音乐,感受音乐欢快的情绪。

1、情境导入,引发兴趣

(1)出示玛丽图片,幼儿观察

师:看看这是谁?玛丽喜欢做什么?游戏中除了玛丽还有谁?他们有什么本领?

(2)幼儿第一次倾听音乐

师:玛丽要进行闯关了,在闯关的时候还有一个好听的音乐我们来听一听。

2、出示图谱,创编动作

(1)出示图谱,幼儿观察理解图谱内容

师:今天我带来了玛丽闯关的路线图,看看玛丽究竟遇到了谁。

幼儿完整听音乐。

(2)听第一小节音乐,熟悉图谱

师:请你观察图谱,看看玛丽遇见了几次小怪兽?

师:你会用什么方法战胜小怪兽。

师:玛丽遇见了几次小怪兽?我们一起来试一试,请你在遇见怪兽的时候,跳起来踩它。

小结:遇见小怪兽,我们要双脚跳起来踩它,这样才能消灭小怪兽。

(3)幼儿听第二小节音乐理解内容

1.师:再来看第二条路线,玛丽遇见了谁?乌龟。乌龟的本领是什么?玛丽遇见它会怎么办?谁能来做一做保护自己的动作?

2.师:那我们来听一听玛丽在这段音乐中是怎样闯关的?

3.再次倾听音乐,感受音乐节奏

4.现在老师扮演小乌龟,你们听到小乌龟出现一定要定住了,像木头人一样,我会去抓你们。

小结:遇到乌龟一定要定住。

(4)感受理解第三小节音乐

1.师:玛丽吃完蘑菇还要继续闯关,我们来听一听,玛丽遇见了谁?

师:你怎么知道遇见的是小怪兽?遇见小怪兽怎么样?因为第一段音乐和这一段音乐一样,所以知道遇见的是小怪兽。

2.根据图谱做动作,熟悉音乐的结构。

我们听着音乐试一试。

(5)感受理解第四小节音乐

1.听一听谁来了?蘑菇有什么样的本领?你会做长大的动作吗

2.一起跟着音乐试一试。

三、完整感受音乐,遵守游戏规则

1.回忆闯关方法,完整倾听音乐。

师:现在我们跟着音乐,看着路线图再试一试(教师发现问题及时纠正孩子)

2.在路线上做游戏,提醒幼儿遵守游戏规则。

师:刚才我们已经知道玛丽闯关的路线了。现在就变成小玛丽来闯关。

一起来到闯关路线上,注意不要走到路线外面,很容易被其它怪兽抓到的,一起闯关吧!

老师扮演小乌龟,

四、延伸活动,请幼儿扮演角色。

有没有谁想扮演小乌龟?玛丽们不要被乌龟抓到呀。

五、结束部分

师:游戏好玩吗?你们刚刚的表现特别的棒。尤其在遇到困难的时候没有退缩,很勇敢。老师这里还有很多闯关游戏,一起继续闯关吧!

中班纸的游戏教案【篇5】

表演游戏

拔萝卜

(适合3-4岁幼儿)

活动目标:

1、熟悉歌曲《拔萝卜》的旋律和内容,初步学习合拍地做拔萝卜的动作。

2、借助桌面教具和操作游戏活动,了解歌曲中的角色,学习创编角色表演动作。

3、在与大家共同活动中初步感受到人多力量大,并能间接体验农民伯伯拔萝卜的辛苦。

活动准备:

1、幼儿听过《拔萝卜》的故事。

2、幼儿用书和老爷爷、老奶奶、小花猫、小耗子等手偶若干个。

3、《拔萝卜》的音乐视频。

活动过程:

1、教师引导幼儿回忆已有经验。

——教师出示手偶,引导幼儿说出故事的名称和角色。教师:这是谁种的萝卜?

2、幼儿边看教师演示手偶边欣赏歌曲,熟悉歌曲的内容和旋律。——教师:老公公种萝卜,萝卜长大了,老公公去拔萝卜。——教师引导幼儿边听音乐边看教师用手偶表演老公公拔萝卜。

教师:老公公拔不动萝卜,找谁帮忙啊?(启发幼儿说出:老婆婆来帮忙拔萝卜)。——教师引导幼儿边听音乐边观看教师用手偶表演老公公招呼老婆婆帮忙拔萝卜。——教师启发幼儿说出帮助老公公拔萝卜的其他角色,并依次操作手偶来表演歌曲。

3、教师引导幼儿动作参与欣赏歌曲《拔萝卜》 ——教师引导幼儿创编老公公拔萝卜的动作。教师:老公公是怎么拔萝卜的?我们一起来学学。

教师鼓励幼儿接纳同伴的动作,师幼共同确定一种动作,教师唱第一段歌曲,幼儿集体在座位上徒手练习有节奏地做拔萝卜的.动作。

——教师引导幼儿合拍地做拔萝卜的动作,并欣赏歌曲中其他角色拔萝卜的段落。——教师引导幼儿用动作参与欣赏歌曲,教师引导幼儿做动作时要用力,提醒幼儿控制身体动作的幅度,不影响旁边的同伴。

4、请幼儿分角色表演歌曲。

——请一名幼儿坐在中间的椅子上扮演萝卜,其他幼儿自由选择自己喜欢的角色。——教师指导幼儿按角色分组坐好,帮助幼儿明确自己的角色,讲解表演的程序。教师:我是谁啊?你们是谁啊?(教师引导幼儿说出自己所扮演的角色的名称)我们一起拔萝卜,喊到谁,谁就要上来帮忙拔萝卜,萝卜什么时候被拔起来的?(引导幼儿说出所有的人都上去了才能拔起萝卜)。

——游戏开始,教师播放音乐,身体随音乐摇动,以提示幼儿做动作的节奏,最后,扮萝卜的幼儿站起来表示萝卜被拔起来了。

中班纸的游戏教案【篇6】

一、活动目标:

1、能够根据幻灯片内容胆表现欢快和笨重的两种不同音乐,并能根据音乐性质进行游戏活动。

2、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

二、活动准备:

1、幻灯片、碰铃、双响筒、鼓。

2、了解小鸟、兔子、熊等动物的动作特点。

三、活动过程:

(一)观看幻灯片,助幼儿理解音乐内容。

1、看一看:(1)这是什么地方?(2)发生了什么事情?(3)都有谁?(4)后来怎么样?

2、说一说:(1)这里这么安静,怎样才能让森林热闹起来?

(2)每部分图片要配什么样的音乐?(幼儿根据自己对图片的感受,说说图片要配什么样的背景音乐。)

3、听一听:

(1)幼儿倾听教师准备的音乐,听一听是几拍子的音乐?

(2)感受图片与音乐相结合的效果。

4、玩一玩:教师弹奏,幼儿尝试跟着音乐唱唱跳跳。

(二)音乐游戏:熊与石头人。

1、教师扮熊,幼儿扮小动物游戏。

2、个别幼儿扮熊,其他幼儿扮小动物自由选择造型游戏。

3、打击乐伴奏深化游戏。幼儿按意愿扮演小动物,其余幼儿选择乐器为音乐伴奏。

4、游戏规则:教师弹奏舞曲,幼儿自由结伴舞蹈。教师弹奏《熊走》音乐,扮演“熊”的幼儿按节奏走出来,扮演小动物的幼儿自由做造型不动,动的“小动物”则被“熊”吃掉,退出游戏回座位等待。

(三)教师提出问题结束游戏。“今天小朋友玩的都很开心,请你们回家以后想一想,还有哪些不同的玩法,可以玩的和今天不一样?”

中班纸的游戏教案【篇7】

游戏目标:

1、在多次感受,边感受边学会表演的基础上,初步要求幼儿人人会表演。

2、激发幼儿的表演愿望和自信心,初步做到声音较响亮,较大胆地进行表演。

3、让幼儿懂得团结起来力量大的道理,并体验获得成功的欢快情感。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

准备道具若干

游戏过程:

一、引发兴趣,交代任务师:小朋友!今天老师为你们准备了许多大萝卜,数数看是几个?那我们可以来玩什么呢?

二、幼儿练习和表演1、教师与幼儿一起讨论如何表演《拔萝卜》。

2、请能力强的幼儿演一遍。谁愿意先到台上来演?小朋友看看他们谁演的好?

表演后提问:你们觉得谁表演的好?为什么?请幼儿讲清楚演的好的人及好的地方。教师根据情况给予肯定。

3、练习表演。

①练习每个角色的动作和语言。

②练习拔萝卜的不同表情。

“拔不动。”讲这句时,用发愁的语调讲出。

“萝卜拔出来了!”讲这句时语调提高,并要拍手蹦跳欢呼。

4、幼儿分组表演。

要求:

①幼儿互相商量,分配角色。

②互相化妆。

③每个幼儿用心看,轮到自己出场时再上场。两位老师巡回指导幼儿表演。

5、说说在表演中发现的问题,讨论为什么那么多人才能把一个萝卜拔出来。

6、集体拔萝卜表演并提出下次拔萝卜的要求。

三、结束部分师:让我们去教其他班的小朋友们拔萝卜。

提醒幼儿整理好道具,结束。

2、中班游戏活动教案:小白兔拔萝卜教案(附教学反思)

活动目标:

1、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

2、告诉幼儿要做一个勤劳的人。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的'乐趣。

活动准备:

10个正方形格子、20个萝卜、2个呼啦圈和小白兔头饰

活动过程:

1、谈话导入游戏

冬天到了,为了过冬小白兔要找很多的食物储存在家里,如果它们怕冷不出去找吃的就会饿肚子。小朋友,你知道小白兔喜欢吃什么吗?(萝卜)小白兔走路的时候是怎么走的?(跳着走),小白兔找萝卜很辛苦,要走很远的山路,又要过桥,又要钻山洞。今天,我们就来做一只勤劳的小白兔,到山的那一边去找萝卜,好吗?

2、介绍游戏规则

分为男女两组,让参加游戏的小朋友戴上小白兔的头饰,一路用跳的方式去找萝卜,要经过小桥钻过山洞才能找到萝卜,然后回家。在规定的时间内哪组小朋友找的萝卜最多它们的冬天就过得最舒服。

3、游戏开始,鼓励幼儿积极参与。

4、游戏结束,总结游戏。

告诉幼儿我们要做一个勤劳的人,这样才不会饿肚子。

活动反思:

幼儿对扮演小动物的角色很感兴趣,在游戏的过程中极力的投入到角色中去,通过游戏幼儿知道做人的简单道理,要学会做一个勤劳的人,幼儿玩得和快乐。

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中班纸的游戏教案范文13篇


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中班纸的游戏教案(篇1)

活动目标:

1、锻炼幼儿的体能。

2、锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性。

3、培养幼儿在游戏活动中的合作能力,体验合作游戏的乐趣。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

重点难点:

培养幼儿在游戏活动中的合作能力。

活动准备:

长方形彩色布块若干,沙包若干,平整的活动场地。

活动过程:

1、整队带入活动场地,做好活动前准备。

2、展示活动器械

(1)长方形彩色布块:引导幼儿数一数一共几块布,说一说每一块布的形状和颜色,数一数每块布有几个角等等。

(2)沙包:引导幼儿数一数一共几个沙包,并比较沙包的大小。

3、演示玩法

(1)讲解玩法:两名幼儿抓住布块的四个角,另外一名幼儿负责喊口令,并及时捡起掉在地上的沙包。

(2)注意事项:抓住布块的两名幼儿注意听到口令后再向上抛沙包,沙包抛出后要用布块去接,如果接不住,另外的一名幼儿要及时捡起掉在地上的沙包(整个过程都要注意安

全)。

(3)演示:请两位老师帮忙演示一遍,然后请两名幼儿跟老师一起演示,最后请三名幼儿演示一遍。

4、游戏开始:幼儿三人一组,自由组合,发给每一组一个沙包和一块长方形彩色布块,活动的过程中幼儿可以进行角色转换。老师要给每一组的幼儿加油,并及时鼓励表扬表现

好的幼儿。也可以比一比哪一组的沙包接的准,哪一组的幼儿合作的最好。

5、讨论:引导幼儿讨论自己小组的活动,找出缺点。

活动延伸:

鼓励幼儿回家后跟家长玩一玩这个游戏活动,注意改进活动中出现的缺点。

中班纸的游戏教案(篇2)

活动目标:

1、使幼儿猛恰当地运用已掌握的形容词来描绘图片,并编成一句完整的话。

2、培养幼儿的口语表达能力。

活动过程:

1、教师出示一张“太阳”的图片,请幼儿说说太阳是怎样的?

2、用同样的方法引导幼儿用学过的形容词形容老奶奶、小弟弟、猴子。

3、做“摸图片”的游戏:让幼儿任意摸一张图片,并根据图片内容编一句话。如:摸到太阳图片,说:“红彤彤的太阳升起来了。”

4、幼儿游戏。

(1)提醒幼儿图片只能任意抽拿,不能挑选。

(2)集体练习后,分组做游戏,要求幼儿用词尽量不重复。

5、结束。请幼儿自己评价本活动。

中班纸的游戏教案(篇3)

设计意图:

手指游戏是我们在饭前洗手后经常玩的一种游戏,在教孩子玩游戏的过程中我们会发现孩子们很感兴趣,很有想法,也积累了很多经验,他们总是能用小手变出许多的东西,而这些东西是具有生命力的。语言教学中的讲述活动缺乏动感性,而手指游戏是直观的,而且是动态的,更具有影响力,我觉得这是一个很好的讲述活动切入点,用孩子的手指作为学具,变化各种造型,为孩子创设了一个想说、敢说、愿意说的情境,所以我就设计了这一节课。

活动目标:

1、帮助幼儿清楚地讲述手指造型变化所表达的故事内容,丰富动词,如:跨、爬、钻等。

2、引导幼儿积极参加创造性地手指变化游戏,运用已有经验大胆想象、讲述。

3、激发幼儿参与手指游戏的兴趣,体验讲述活动的快乐。

活动重、难点:

能大胆讲述手指造型变化所表达的故事内容,乐意用手指进行玩编游戏。

活动准备:

幼儿已有玩手指游戏的经验。

活动过程:

一、游戏"手指变变变",激发幼儿兴趣。

你瞧,张老师的手指它会变,我变变变!

(变出1根手指)猜猜看,它象什么?

我变变变!

(变出2根手指)它象什么?

(用两只手变)这一次又变出了什么?

老师变了这么多,你们的小手会变吗?

请你和你旁边的小朋友一起来变一变。一位小朋友变得时候另一个小朋友猜,然后再交换。

教师参与到幼儿的活动中,了解幼儿的情况。

谁愿意上来变给大家看看,其余的小朋友就来猜一猜他变得到底是什么?

二、小手讲故事,引发幼儿兴趣。

小朋友的小手真能干,张老师的手不但会变出各种各样的东西,还会讲故事呢?

教师用手指讲故事2遍。

小手的故事讲完了,里面到底讲的是什么样呢?

教师请个别幼儿讲述我们一起来表演一下为什么小兔和小鸭走过来时都没有撞在石头上,而小羊却撞上去了呢?

教育幼儿做事要有耐心,急了反而做不好。

三、创编故事讲述。

石头它一直在这,你们觉得还有哪些小动物会过来?你会用手指表现出来吗?

教师组织幼儿讨论讲述,引导幼儿说出其他动词。

石头一直挡在路中间,给小动物们带来了不便,有没有什么办法来解决这块石头呢?

接下来我们用老师的小手故事和你们的小手故事合在一起试试看。

四、结束活动。

今天我们的小手玩了这么多的游戏,你们开心吗?我们一起把这故事讲给你其他的小朋友听吧。

中班纸的游戏教案(篇4)

目标:

1、练习纵跳触物,具有一定的弹跳能力。

2、喜爱参加体育活动,具有一定的竞争意识。

3、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

环境材料:

钻圈4个,胶圈16个,线圈16个,挂起来的桃子若干。

活动过程:

1、小猴去摘桃的时候必须钻过山洞,跳过小土坑,绕过一片小树林。

2、小猴来到桃树下摘桃的时候必须屈膝蹬地跳起才能摘到桃子。

指导:

1、提示幼儿摘桃子的时候必须两脚一齐跳,屈膝蹬地跳高,落地的时候用前脚掌轻轻落地。

2、小猴去摘桃钻过山洞时侧身钻过,不要碰倒钻圈;跳过小土坑的时候两脚并跳。

教学反思:

游戏是一种符合幼儿身心发展需要的快乐而自主的活动,能给幼儿带来愉快的情绪体验,提高幼儿的运动技能,培养幼儿的竞争意识。体育游戏中的游戏规则能够约束幼儿的行为,幼儿在游戏中能够形成与同伴协商、合作、交往的经验,同时形成基本的规则意识。在体育游戏中如果我们把握好教育策略,适时、适宜、适度地支持与引导幼儿的探索行为,不仅能促进幼儿身体动作协调发展和运动技能不断增强,还能发展幼儿的社会认知能力、社会交往能力和社会情感,掌握最基本的社会行为规范,促进幼儿身心的和谐发展,为幼儿适应未来社会竞争打下良好的基础。

中班纸的游戏教案(篇5)

一、活动目标:

1.练习排队齐步走。

2.通过互相配合,协作完成游戏

二、活动准备:大的报纸团或皮球作豆子

三、活动过程:

1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第

二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)

2.请一组组的"蚂蚁"排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3.设置一定的距离,在终点放置一些物品作"豆子"。请"蚂蚁"从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。

中班体育游戏教案:两人结冰

一、活动目标:

1.鼓励幼儿不怕冷地,勇敢的参加体育活动。

2.听信号进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反应能力。

二、活动准备:检查幼儿的穿戴

三、活动过程:

1.幼儿分散在场地上,自由做走跑跳及其他练习动作,并听老师数1~10,当数到10的时候教师喊:“结冰”,全体幼儿就不动了。

2.老师说:“冰化了”幼儿散开继续自由做动作,如此重复游戏。。

3.幼儿熟悉游戏后,教师可改变口令,如“两人结冰”“三人结冰”等,幼儿必须两人或三人身体的某一部分接触,表示冻结在一起了。

规则:

老师说结冰时,幼儿必须停止各种动作,原地不动,谁动了,暂停游戏一次。

中班纸的游戏教案(篇6)

活动目标:

1、遵守游戏规则,积极参与游戏活动。

2、养成注意倾听习惯,提高语言表达和动作反应敏捷性。

3、发准:“盖、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活经验,说出各种菜肴名称。

活动准备:

1、教师准备小铝锅盖一个。

2、教师或家长于活动前丰富幼儿对有关菜名的认识。

活动过程:

1、教师出示锅盖,用手指顶着锅盖的中心,口念游戏儿歌,营造一个轻松愉快的游戏气氛,引起幼儿对游戏活动的兴趣,然后,带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准“盖、怪、菜”等字音。

2、教师讲解游戏规则。

(1)幼儿必须边念儿歌边用食指顶着“手掌锅盖”。

(2)儿歌念完,“手掌锅盖”才能去抓顶着锅盖的食指,同时食指也要赶紧缩回,不让“锅盖”抓住。

(3)若被抓住,就要问“烧的什么菜?”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。

3、教师引导幼儿游戏。

(1)可采用提问的方式,根据幼儿已有的生活经验,引导幼儿说出各种菜肴的名称。

(2)教师扮“锅盖”,引导幼儿玩“顶锅盖”游戏。

(3)引导幼儿一只手做“锅盖子”,另一只手顶锅盖。自问自答玩游戏。

4、幼儿两两结伴玩游戏,教师注意观察全体幼儿的活动情况,对出现的问题及时予以帮助和指导。

中班纸的游戏教案(篇7)

活动目标

1.感受数字的丰富变化,激发幼儿对数字的兴趣。

2.体验数字给生活带来的方便与有趣。

活动准备

1.动画片:有趣的数字

2.图片:在图画里找数字

3.教具:电话

动画片

趣味练习

活动过程

一、看图找数字

1.小朋友,这是一幅很有趣的图画,仔细看看,在这幅图画里,你能找到什么?

2.幼儿观察后,在图画里找出数字。

二、感知数字的丰富变化。

1.情景表演

教师接听电话:喂,您好,你找东东呀,东东没有来幼儿园,你给东东打电话吧….

2.教师:怎样才能联系到东东呢?给东东打电话,你需要知道什么?

(电话号码)

电话号码是用什么组成的?(数字)

3.说电话号码

(1)教师:谁知道自己家的电话号码是多少?爸爸、妈妈的电话号码是多少?

(2)思考:为什么电话号码是不一样的?

讨论后得出:数字的排列顺序不同。

三、交流有关电话方面的知识

1.分别请幼儿 自己知道的电话号码。

了解电话号码是多位数的。

2.你们知道的电话是几位数的?

(请幼儿根据自己的生活经验讲述)

小结:固定电话是8位数的,手机是11位数的,常用的较特殊的电话是3位数的。

四、动画片,激发幼儿对数字的兴趣

1.教师:请小朋友看一个动画片:你最喜欢的数字是什么

2.请幼儿说一说自己喜欢的数字。

五、给小动物编电话号码

1.有许多小动物家还没有电话,你们用喜欢的数字来帮它们编个电话号码吧。

提示:可以用贴数字的方法,也可以用笔写。

2.提示幼儿是否每个数字都用了,数一数,

你编的电话是几位数的。

中班计算《小花园》活动设计

《小花园》活动设计

实验幼儿园 曹丽娟

活动目标:

1、观察物品的特征并进行计数。

2、学习将物品的形状、颜色和数量进行二次对应。

活动重点:

将物品的形状、颜色和数量进行二次对应。

活动准备:

1、 小兔子、小熊、小山羊图片各一张。

2、 红色、蓝色、黄色的花园图片各一张。

3、 12张作业纸、图卡和数字卡片。

活动过程:

1、创设情境,引入活动主题:

(1)今天老师给小朋友们请来三位小客人,我们一起来看看会是谁呢?(多媒体出示小兔子、小熊、小山羊)幼儿和三位小客人打招呼。

(2)这三位小客人都非常喜欢种花,它们在自己的花园里种了好多漂亮的花,想请小朋友们去它们的花园里玩一玩,你们想去吗?我们一起去看看吧。

2、欣赏小花园,认识形状、颜色并进行计数:

(1)出示小花园图片,小朋友们看它们的花园漂亮吗?

(2)创设情景,分别出示三个小花园图片:

①情景一:出示小兔子花园

(多媒体播放)小兔子说:“我的花园最漂亮!来到我的花园,我可要考考你们哦。”

小兔子的问题:我的花是什么样子的?我的花是什么颜色的?我的花园一共有几朵花?

幼儿自由回答,师给予适当的引导,如:幼儿说花的形状时,师告诉孩子这种花有一个好听的名字,叫郁金香。说颜色和计数时,找幼儿找出相应的卡片,师贴在对应的表格里。最后,师强调幼儿看着表格,用完整的话描述小兔子的花园。如:小兔子的花园有6朵红色的郁金香。

②情景二:出示小熊的花园

小朋友们,你们听谁在说话呢?(多媒体播放)小山羊:“不行,不行,我也要考考你们!”我们一起听听小熊的问题吧!

小熊:“谁知道我的花像什么?我的花是什么颜色的?我一共有几朵花?”

方法同上

③情景三:出示小山羊的花园

(多媒体播放)小山羊的哭声,请幼儿认真听,听听它是谁?它怎么了?为什么会这样?引导幼儿看小山羊的花园。(方法同上 )

4、 做练习:

师给每个幼儿发一张表格和卡片。师讲要求,幼儿动手贴一贴。

5、 小结:

三位小客人看到小朋友们真能干,想请我们到校园做游戏,你们高兴吗?我们开上小火车出发吧。

中班纸的游戏教案(篇8)

设计意图:现在的孩子大都是独生子女,在优越的环境和家长的无限宠爱下,孩子们习惯于饭来张口,衣来伸手,不太懂得珍惜。而《皮鞋推车》是一则赞美惜物、智慧、勤劳的,对孩子们来说有一种震撼、启示作用。活动以情节为线索,以开放性提问为中介,诱发幼儿积极思维,大胆求异,让幼儿体验废旧利新的成功感,萌生爱惜资源的意识。

教案目标:

1.引导幼儿根据图片及问题线索进行大胆思考和想象,并能用较完整的语句进行表达。

2.引导幼儿注意倾听同伴讲述,学习从用词、句意等方面进行评价。

3.从帮助小老鼠打扮皮鞋车和学编的过程中,萌发幼儿废旧利新的情感。

教案准备:

1.小老鼠、小白兔、小松鼠木偶。

2.破皮鞋、装饰皮鞋用的各种材料:抹布、彩色花、彩带、轮子、各色皱纹纸、剪刀、胶带等。

教案过程:

一、听听、想想、讲讲

1.出示图片,激发幼儿的好奇心。

师:仔细看看,草地上有一只什么样的鞋子?

如果你看到这样一只破鞋子你会怎么做呢?

幼儿自由讲述。

2.教师边演示木偶边讲述:

a)师:让我们听听小动物是怎样说的。

教师分别模仿小兔、小松鼠、小老鼠的话。

b)师:小兔、小松鼠和小老鼠对这只破皮鞋的态度一样不一样?小老鼠会怎么做?

c)师:小老鼠怎么做才可能使破皮鞋变成一辆干净的、漂亮的皮鞋车呢?

引导幼儿想一想小老鼠的想法和行为。

d)小朋友想了很多种可能性,下面听听小老鼠到底用了什么办法,是不是和我们说的一样?

师讲述,引导幼儿说说不同之处。

二、打扮皮鞋推车

1.出示破皮鞋和装饰材料,激发幼儿打扮皮鞋的愿望。

师:小老鼠已经找来了一些材料,我们一起帮助小老鼠打扮皮鞋好吗?你怎么做呢?

2.幼儿以小组为单位,共同商量打扮皮鞋。

让幼儿进一步体验废旧利新的成功感。

三、学编、欣赏

中班纸的游戏教案(篇9)

活动目标:

1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

3、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

活动指导:

1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

(1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

(2)谁看病?谁护理病人?

(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

4、游戏指导。

教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

(1)、先给病人挂号、排队。

(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

活动反思:

通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。

中班纸的游戏教案(篇10)

游戏目标:

1、能积极愉快的参与表演游戏,在游戏中创造性的表现故事。

2、继续培养与同伴协商、合作、共同游戏的能力。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

游戏准备:

道具:树、草地、蘑菇、房子、花,各种建构材料及替代物。

《小熊请客》头饰一套;(或小动物木偶若干。)

游戏过程:

1、通过讲讲游戏的情况,激发幼儿参与表演的兴趣。

(1)鼓励幼儿选择使用替代物。

"上次玩游戏的时候,老师都没准备小熊请客的东西,可是有一个小朋友却很了不起,他自己找来了很多好吃东西来请客,谁来告诉家他用了什么东西来招待客人------——-如果今天你们遇到这样的事,你们也要向他一样动脑筋想办法来解决。"

(2)鼓励幼儿协商、合作,胆创编故事情节。

" 上次游戏的时候,老师还发现了有的小朋友很会动脑筋,他们不仅会根据故事来表演而且还会把自己扁的故事表演出来,就象小熊不仅请了小鸡、小狗、小猫来做客,而且还请了象来,小朋友知道是为什么吗?我们请他们来说说吧。今天小朋友表演时,如果你们想到了什么好玩有趣的事,也可以告诉好朋友,家一起把它表演到故事中去。"

2、提出游戏要求。

(1)在游戏中遇到困难,家要一起想办法解决。

(2)要爱护玩具,没有的`道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼儿选择布置场地,扮演角色,师观察指导。

师助幼儿共同布置场地,重点观察幼儿合作游戏及扮演角色、拓展游戏情节的情况。

4、分享交流游戏情况。

(1)请幼儿说说:

"你玩了什么游戏,扮演了谁,你是怎么扮演的?"(请个别有进步的幼儿当场表演,并请其他幼儿为他媚掌,增强其自信心)

(2) 表扬在游戏中能拓展情节、胆表演的幼儿。

"刚才在游戏中,老师看到一组小朋友表演的特别有意思,请他们来告诉家,和家一起分享。"

(3)针对游戏中出现的问题进行讨论,讲评,激发幼儿下次游戏的兴趣。

游戏思:

幼儿对这个故事的主要情节已比较熟悉,也比较喜欢,能比较安静的观看幼儿表演,但幼儿对角色之间的语气不够生动,动作不够胆,协商能力还得有所加强。

中班纸的游戏教案(篇11)

游戏目的:

1、能积极愉快的参与表演游戏,在游戏中创造性的表现故事。

2、继续培养与同伴协商、合作、共同游戏的能力。

3、培养表演的兴趣。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

游戏准备:

道具:树、草地、蘑菇、房子、花,各种建构材料及替代物。

《小熊请客》头饰一套;(或小动物木偶若干)

游戏过程:

1、通过讲讲游戏的情况,激发幼儿参与表演的兴趣。

(1)鼓励幼儿选择使用替代物。

"上次玩游戏的时候,老师都没准备小熊请客的东西,可是有一个小朋友却很了不起,他自己找来了很多好吃东西来请客,谁来告诉大家他用了什么东西来招待客人——如果今天你们遇到这样的事,你们也要向他一样动脑筋想办法来解决。"

(2)鼓励幼儿协商、合作,大胆创编故事情节。

"上次游戏的时候,老师还发现了有的小朋友很会动脑筋,他们不仅会根据故事来表演而且还会把自己扁的故事表演出来,就象小熊不仅请了小鸡、小狗、小猫来做客,而且还请了大象来,小朋友知道是为什么吗?我们请他们来说说吧。今天小朋友表演时,如果你们想到了什么好玩有趣的事,也可以告诉好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"

2、提出游戏要求。

(1)在游戏中遇到困难,大家要一起想办法解决。

(2)要爱护玩具,没有的道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼儿选择布置场地,扮演角色,师观察指导。

师帮助幼儿共同布置场地,重点观察幼儿合作游戏及扮演角色、拓展游戏情节的情况。

4、分享交流游戏情况。

(1)请幼儿说说:

"你玩了什么游戏,扮演了谁,你是怎么扮演的?"

(请个别有进步的幼儿当场表演,并请其他幼儿为他们鼓掌,增强其自信心)

(2)表扬在游戏中能拓展情节、大胆表演的幼儿。

"刚才在游戏中,老师看到一组小朋友表演的特别有意思,请他们来告诉大家,和大家一起分享。"

(3)针对游戏中出现的问题进行讨论,讲评,激发幼儿下次游戏的兴趣。

教学反思:

本次活动选自省编教材小班主题活动《我的发现告诉你》。通过教学,发现虽然这个教材很老了,但孩子兴趣还是挺高的,在活动中,我先让孩子们讨论我的生日会有谁来参加?通过食物大部分幼儿都能猜出。然后让幼儿学习故事,知道懂礼貌的重要性。接着抛出问题:这些小动物除了吃刚才的食物,它们还吃什么?让幼儿大胆表达自己的见解。幼儿根据讨论结果再次为小动物们分食物。最后教师以小熊的口吻“小朋友,我们动物是人类的朋友,你们应该怎样对待我们呢?”,但小班的孩子语言词汇量有限,只能简简单单的说好好对待它们,与它们交朋友,但我认为所要达到的教学目标完成了。

中班纸的游戏教案(篇12)

设计意图:

中班幼儿已经能够自主的跑,跳,并能参加一些基本的体育活动,吸纸跑这个游戏很受幼儿的喜爱,幼儿在游戏中能够手脚并用,达到全身的协调运动。它不近增强了幼儿的体质,更进一步强化幼儿的竞争意识和动作的协作能力。

活动目标:

1、培养幼儿积极的参与意识和变废为宝的意识。

2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。

活动准备:

1、哨子一个,废旧报纸若干,小红旗一个 橡胶小鹿四个

2、录音机,音乐磁带《一起加油》

活动过程:

教师带幼儿到户外操场,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。

1、导入游戏

老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,报纸)今天我们就用它来做游戏,幼儿感到很新奇,也很期待,那么下面就要好好的看老师怎么去做,等会老师要看你们自己的表演奥。

教师首先说明游戏的规则和过程,并自己亲身去演示吸纸跑的过程,幼儿睁大了眼睛,好奇的看着。

老师强调,吸纸跑这个游戏必须是你把报纸贴在胸前,借助风力向前跑,跑的过程中不能随便停下来,必须绕过中点(橡胶小鹿)返回坚持跑道终点,如果中途停下来,报纸就会自己掉下来。如果纸掉下来了,你必须拾起报纸,重新放到胸前,再继续游戏。

2、游戏分组

将全班幼儿分成四个小组,站成四排,每组的第一个幼儿发一张报纸,他跑回来把报纸交给下一个小朋友,看看四个小组的哪一个小组最先完成,就发给他一个小红旗。大家都要鼓掌表扬!

3、开始游戏

幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。在音乐的配合下,幼儿紧张而忙碌起来,有的幼儿动作很规范,有的幼儿报纸掉下来好几次,但他不放弃,捡起报纸继续前进。

4、活动结束,

表扬鼓励,教师做及时总结

活动反思:

吸纸跑这个游戏对幼儿来说,很新鲜,幼儿都能参与到游戏中去,在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,更进一步也学会了自己和其他幼儿的默契合作。

活动目标

第2篇、中班户外游戏活动教案:我和皮球来赛跑教案(附教学反思)

1、在这个游戏中,幼儿强化了身体机能。学会了合作,也进一步获取了游戏的快乐,增强了战胜自己的勇气自信心。

2、提高了幼儿的自我保护意识和能力。

活动准备

皮球若干。

活动过程

教师带幼儿到户外地场,指导做简单的热身动作。并和幼儿一起布置好场地。

1、游戏导入

小朋友,我们小朋友都非常喜欢玩球,今天我们就和皮球来赛跑,看谁跑得快!好不好?(幼儿回答,好)。

2、教师首先说明游戏的规则和过程,并和一名幼儿一起模拟(我和皮球来赛跑)的玩法,其他幼儿认真看。

3、幼儿开始游戏游戏

幼儿四散站在场地上,把皮球滚出去,同时向着皮球滚出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再继续滚,继续追,游戏反复进行。

幼儿交替游戏,每个幼儿都参与到游戏中去。

4、游戏结束

师生共同收拾场地,带回教室休息。

活动反思

中班幼儿跑,跳能力已基本形成,并能自主的参与到户外游戏中去。并且在跑跳和运动方面也有了很大的协调和提高,这节课设计主要是强化幼儿的快跑,平衡和接球能力。使幼儿能够快速的反映,并对此作出相应的反应,培养了幼儿的自我保护的意识和能力。同时也锻炼了幼儿的参与意识。

“我与皮球来赛跑”游戏对幼儿来说,很刺激,是个有点冒险的游戏,所以幼儿们都很兴奋,激动,跃跃欲试,在这个游戏中,幼儿强化了身体机能。学会了合作,也进一步获取了游戏的快乐,增强了战胜自己的勇气自信心。

设计意图:

中班纸的游戏教案(篇13)

一、活动目标

1.认知目标:初步学习遵守游戏规则进行游戏。

2.技能目标:锻炼自己的身体协调能力和反应能力。

3.情感目标:能够学会初步控制自己的情绪和状态。

二、活动重难点

1.活动重点:幼儿能够初步学习遵守游戏规则进行游戏,并巧妙的躲过城门。

2.活动难点:能够在游戏中控制住自己的情绪,不因被“城门”关住而哭闹。

三、活动准备:

物质准备:《健康歌》、空旷的户外活动场地。

四、活动过程

(一)开始部分——热身活动

幼儿跟随《健康歌》的动作提示,充分活动身体。

(二)基本部分——活动展开

1.教师讲解游戏规则并进行示范

(1)两名教师分别扮演两扇城门面对面站立,双手相握举起,中间间隔一名幼儿能够通过的距离。

(2)老师念着儿歌“城门城门几丈高,城门城门三十六丈高,骑大马,挎大刀,从你门口瞅一瞅,问你吃土豆,还是吃辣椒。”同时,幼儿站成一排,以骑马的姿势一个一个从老师搭成的“城门”下按照次序跑过。

(3)当老师说到最后一个字“椒”时,拉着的手一起放下,抓到在门中间的幼儿。没有逃脱的幼儿会被问及要风还是要雨,幼儿要风,两扇“城门”就一同对他吹气,要雨就给他抓痒痒。

(4)被抓住的幼儿来替守其中一扇城门,之后游戏再次开始。

2.开始游戏

(1)游戏开始后,教师提示幼儿遵守游戏规则,并提示幼儿注意安全。

(2)游戏过程中,教师重点关注“城门”关门的力道,并鼓励胆怯的幼儿大胆地从城门下穿过,使游戏能够顺利进行。

(3)游戏共进行三轮,第一轮,用均衡的速度念儿歌;第二轮,用较快的速度念儿歌;第三轮,前面几句用均衡的速度念,最后一句快速念。锻炼幼儿的反应能力。

3.降低城门高度,再次进行游戏

(1)搭城门的幼儿半蹲进行游戏,过城门的幼儿需要降低自己的高度通过城门。

(2)鼓励幼儿用多种方式(如:弯腰,半蹲,仰身等)通过城门。

(三)结束部分——放松结束

幼儿两两相互拍打身体放松,结束活动。

五、活动延伸

鼓励幼儿将此游戏带入家庭,与父母和身边的小伙伴共同玩耍。

纸牌游戏教案


资料的定义比较广,可以指生活学习资料。当我们的学习遇到难题时,经常都会用到资料进行参考。参考资料有利于我们完成相应的学习工作目标。那么,关于资料你了解哪些内容呢?于是,小编为你收集整理了纸牌游戏教案。欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

纸牌游戏教案【篇1】

适合年龄

游戏生成

扑克牌是生活中常见的娱乐活动,对于它的玩法,最容易让人想到的便是用来比较大小、玩纸牌接龙及进行数的分解等活动。可是随着时间的推移,这些游戏已无法满足幼儿兴趣需要,关于扑克牌除了让它躺着玩,还有更“高大上”的玩法吗?本着学习过程应是幼儿主动探索过程的原则,让幼儿运用感官、亲自动手、亲身体验,在探索的过程中去发现问题、解决问题,鼓励幼儿之间的合作,体验探索成功的快乐,特设计了此次的纸牌游戏活动。

游戏目的

1.通过玩纸牌,鼓励幼儿大胆探索纸牌站立的方法。

2.提高幼儿的观察能力,体验合作探索的快乐。

游戏准备

扑克牌若干

创设温馨、宽阔的场地

游戏玩法

本次活动,主要引导幼儿探索纸牌站立的方法,并能在此基础上采用分层递进的方法,发现站立纸牌的新玩法,主要玩法如下:

1.折叠纸牌方法多

偶然的某一瞬间发现,纸牌可以依靠某一物体站立起来,在这之后便发现了有弧度的纸牌会在不经意间“站立”与桌面,由此,便开展了弧度大比拼:有横折的、有竖折的、有折很多次的、有打卷的……

2.梦幻纸牌多米诺

经过一定的验证后发现,竖折、横折、斜折、打卷儿中,横折的稳定性是较好的,于是便将横折折好的纸牌按照一定的距离站好摆放,在无意中触碰了一张纸牌后,便导致了一条龙式的“全部卧倒”。

3.高楼大厦我来做

由单层的多米诺骨牌演变而来,折叠了和还未折叠的纸牌合并起来的会是什么样的呢?将折叠后的纸牌按照一定的间距摆好(可按照圆形、方形等图形摆放),而后将未折叠的纸牌轻轻至于上层,在纸牌搭建的平台上重复之前的工作,不久就会见到“高楼大厦平地起”的壮观景象了。

指导与策略

1.内容选择

《幼儿园教育指导纲要》关于大班幼儿在健康领域的目标中明确指出:喜欢观察,乐于动手动脑、发现和解决问题;愿意与同伴共同探究,能用适应的方式表达各自的发现,并相互交流。同样也要根据幼儿的年龄特点及心理发展特征组织生动有趣、形式多样的科学活动,吸引幼儿主动参加。

2.在《魅力纸牌幻妙奇趣》中,将生活中常见的扑克牌运用到游戏中。在为幼儿提供了足量的扑克牌,任由幼儿自由探索各种玩法。在幼儿的活动中,教师应乐于观察与扑捉幼儿的创新玩法,引导孩子们根据自己探索出的玩法设计最易成功的动作。

3.活动设计

在活动环节的设计时,第一环节的设计较为浅显,只是单一的用一张纸牌站立,比如:第一次只有一张纸牌让幼儿想办法让它站立起来,第二次才利用两张扑克牌让幼儿想办法让它们站立起来,那样幼儿的积极性会更高。

4.活动组织

在组织活动时,没有充分体现层层递进的原则。虽然一个一个环节在进行,但是对孩子的挑战性不是越来越强,除(最后一个游戏),从孩子的操作中看出,因此在环节的设计上应该再进一步挖掘教材,怎样体现层层递进的原则。

反思与总结

在活动之前,还在担心,小朋友们一如既往的用纸牌进行桌面游戏那怎么办?万一不能让纸牌站起来,那么我的这个活动就难以进行下去。可事实却告诉我不可以小看幼儿,活动中,我看到了孩子们的智慧,他们想出了横折,竖折,斜折,折成扇子形状,甚至都能想出折出四个小角等等多种方法让纸牌站起来,而在第二个环节中,比比谁想的办法最多的游戏中,孩子们个个都开动小脑袋,想出了多种多样的方法,让我们不得不佩服这群孩子的智慧和心灵手巧!第三个环节搭高,让游戏难度再次增加,可是并难不倒他们,

孩子们都能试着搭出自己的“小高楼”,而活动的最后环节亲子搭建更是活动的亮点,把活动推向了高潮,孩子们也在在动手操作中初步获得纸牌站立的方法和体验到游戏的乐趣。

纸牌游戏教案【篇2】

设计理念:

幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。

活动目标:

1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。

2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。

3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。

活动重点:

探索让纸牌站立的多种方法。

活动难点:

感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。

活动准备:

纸牌若干、收纳盒、PPT

活动过程:

一、引出课题。

教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。

二、探索一张纸牌站立。

1、幼儿第一次探索。

(1)出示纸牌。

教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”

(2)幼儿自由探索。

教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?

(3)请个别幼儿介绍经验。

(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”

2、幼儿第二次探索。

(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”

(2)请个别幼儿展示,交流经验。

(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。

3、幼儿第三次尝试。

请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。

教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)

三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。

1、幼儿动手尝试。

教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。

2、引导幼儿总结成功的经验。

3、PPT图片,分享经验。

教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!

4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。

5、评价作品,小结。

四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)

五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。

活动反思:

经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。

本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。

当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。

纸牌游戏教案【篇3】

教学目的和要求

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:

掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。

教学准备:

计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程:

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

纸牌游戏教案【篇4】

一、活动目标:

1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。

2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.

3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。

二、活动准备:

1.打击乐器圆弧响板每人一对

2.纸牌16张

3.捕羊器一个

4.音频

三、活动过程:

1.故事导入:

师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?

2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。

(1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。

(音乐第1遍)

师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!

(音乐第2遍)

师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。

(音乐第3遍)

(2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。

师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)

师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?

尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。

(音乐第4遍)

将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。

(音乐第5遍)

3.摸纸牌游戏。

(1)讨论游戏规则

教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。

(音乐第6遍)

不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。

提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。

(2)幼儿尝试进行游戏

师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。

(音乐第7遍)

对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。

师:这只小羊为什么被抓到?

提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。

(音乐第8遍)

提示自己的秘密应该藏在自己的心里。

(音乐第9遍)

提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!

(音乐第10遍)

幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍

四、活动反思:

首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是小班可以选用的乐器,对手眼协调的要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的.。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。

其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。

纸牌游戏教案【篇5】

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

游戏纸牌教案


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游戏纸牌教案 篇1

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

游戏纸牌教案 篇2

纸牌游戏教案

一、教案概述

本教案将主要介绍纸牌游戏的基本玩法、规则以及一些常见的纸牌游戏。通过这些游戏的教学,旨在提高学生的逻辑思维能力、注意力和判断力,并培养他们团队合作意识。

二、教学目标

1. 了解纸牌游戏的基本概念和用具;

2. 掌握常见纸牌游戏的规则和玩法;

3. 发展学生的逻辑思维、判断力和团队合作能力。

三、教学重点和难点

1. 教学重点:纸牌游戏的基本规则和玩法;

2. 教学难点:一些纸牌游戏的策略和技巧。

四、教学过程

1. 导入(5分钟)

为了激发学生的兴趣,可以先进行一个小游戏——扑克牌给牌。要求学生站成一个圆圈,教师打乱一副扑克牌,从其中选出红心A,并跟学生一起传递。每人拿到红心A后,那个人需要完成一个动作,例如跳两下、深呼吸等。这个小游戏可以热身、培养学生的团队协作意识和注意力。

2. 知识介绍(15分钟)

在这一部分,教师将详细介绍纸牌游戏的基本概念和用具,并展示几个简单的纸牌花样让学生体验,如搭楼、战争等。并鼓励学生使用他们自己的方式来组织一个简单的纸牌游戏。

3. 游戏规则介绍(30分钟)

教师将介绍几个常见的纸牌游戏,如斗地主、扑克和21点等。规则可以通过文字、图示和演示的方式展示给学生。在介绍过程中,教师可以给学生一些策略和技巧的建议,帮助学生更好地理解和掌握游戏规则。

4. 分组实践(20分钟)

将学生分成小组,让他们在教师的指导下分配角色并开始玩指定的纸牌游戏。教师可以根据学生的水平和兴趣选择适合的游戏,并根据需要提供适当的提示和帮助。

5. 游戏总结(10分钟)

在游戏结束后,教师可以让学生交换经验和感受,总结游戏中的失败和成功经验,并一起探讨怎样才能在纸牌游戏中提高自己的技巧和策略。教师也可以鼓励学生提出一些改进游戏规则或创造新游戏的想法,并鼓励他们将这些想法付诸实践。

六、教学延伸

1. 学生可以自己设计一个纸牌游戏,并邀请同学们一起玩;

2. 学生可以通过参加一些纸牌游戏比赛来提高自己的游戏技巧;

3. 学生可以尝试学习更复杂的纸牌游戏,如桥牌、德州扑克等。

七、教学评估

1. 学生在课堂上积极参与纸牌游戏的实践活动;

2. 学生能够正确理解和应用纸牌游戏的规则和策略;

3. 学生能够在团队合作中有效地沟通和协作。

八、教学反思

通过这样一个纸牌游戏教案,学生在参与游戏的过程中不仅可以享受游戏的乐趣,还能够锻炼他们的思维能力和团队合作意识。同时,教师利用游戏的元素,将学习和娱乐相结合,使学生更加主动积极地参与课堂活动,提高学习效果。

游戏纸牌教案 篇3

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则介绍;

2. 常见纸牌游戏的玩法和策略分析;

3. 团队合作和竞争意识的培养;

4. 逻辑思维和决策能力的训练。

三、教学步骤:

1. 游戏规则介绍(15分钟)

教师简单介绍纸牌游戏的起源和发展,然后详细讲解纸牌游戏的基本规则,如牌的花色、大小、花色的优先级等。

2. 游戏示范和分组(10分钟)

教师示范一款常见的纸牌游戏,如“扑克牌”,并根据人数将学生分成小组。每个小组有一个队长,由队长抽取一套牌,确保每个小组都有可供游戏的纸牌。

3. 游戏训练和实践(20分钟)

学生根据教师的示范,按照规则玩纸牌游戏,并进行实践训练。教师可以适时提醒学生注意策略和技巧,培养学生的逻辑思维和决策能力。

4. 团队合作和竞争(15分钟)

教师鼓励学生在小组内进行团队合作和竞争,培养团队合作和合作意识。学生可以利用策略和技巧,与其他小组竞争,争取获胜。

5. 游戏总结和反思(10分钟)

教师和学生共同总结纸牌游戏的规则和策略,并自我反思自己在游戏中的表现和不足之处。学生也可以提出自己的想法和建议。

四、教学要点:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括对规则的理解和应用,策略的运用等;

2. 听取学生的自我评价和意见,了解他们对这堂课的反思和收获;

3. 评价学生的团队合作和竞争意识,以及逻辑思维和决策能力的提高情况。

六、教学反思:

通过这堂纸牌游戏教学活动,学生不仅了解了纸牌游戏的基本规则和玩法,并通过实践训练提高了团队合作和竞争意识,培养了逻辑思维和决策能力。同时,教师也能通过观察和评价了解学生的学习情况和改进教学策略。下一步,可以引入更多不同难度和类型的纸牌游戏,提高学生的游戏技巧和策略,并进行更有针对性的训练和评价。

PS:以上为虚构的教案范文,纯属实验性内容。

游戏纸牌教案 篇4

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1.学习并掌握纸牌游戏的规则和基本技巧。

2.培养学生的观察力、思考力和逻辑推理能力。

3.锻炼学生的合作意识和团队精神。

二、教学内容:

纸牌游戏是一种以纸牌为工具进行的游戏,内容丰富多样,适合各个年级的学生。本教案以“斗地主”为例,介绍纸牌游戏的规则和基本技巧。

1.斗地主的规则:

斗地主是一种三人对战的纸牌游戏,游戏目标是尽快打出手中的牌。游戏使用一副扑克牌,去掉大小王,共计54张牌。

游戏开始时,将牌洗混并发给三个玩家,每人17张牌,剩余3张作为底牌。玩家可以对手中的牌进行整理和筛选,形成具有一定规则的牌组。牌组可以是一个或多个相同的牌,如对子、三张、炸弹等,也可以是连续的顺子。

游戏进行中,玩家可以根据手中的牌以及已经打出的牌进行出牌,轮到一个玩家出牌时,其他玩家有权选择出牌或者不出牌。出牌的规则是要么出一张牌,要么出与上家相同数量的牌且牌型更大的牌组。

当一个玩家出完所有的牌后,游戏结束,该玩家获得胜利。若两名玩家同时出完牌,底牌中的牌被打出,根据牌型大小判定胜负。

2.斗地主的基本技巧:

(1)观察能力:观察手中的牌和其他玩家打出的牌,尽可能推测其他玩家的牌型和手牌数量,根据观察结果决定出牌或者不出牌。

(2)积极出牌:在合适的时机选择主动出牌,尽量打出手中的小牌,以免留下较大的牌面负担。同时要留意其他玩家的出牌情况,及时进行反击。

(3)合理策略:牌型和策略的选择要根据实际情况进行,例如在底牌被打出后,应尽快出完手中的牌,以免其他玩家有机会组成更大的牌型。

(4)合作意识:在斗地主中,除了个人能力,团队合作也是取得胜利的关键。与同伴进行合作,通过交换手牌、传递信号等方式加强团队协作。

三、教学过程:

1.导入活动:介绍纸牌游戏的概念和目的,让学生了解游戏的乐趣和意义。

2.讲解规则和基本技巧:详细讲解斗地主的规则和基本技巧,并配合示范进行讲解,让学生能够理解和掌握。

3.分组实践:将学生分成小组,每个小组组成一个斗地主对局,进行实际操作和对战。教师可以在旁边进行指导和帮助。

4.总结讨论:让学生分享游戏中的经验和感受,总结游戏中遇到的问题和困惑,并进行答疑解惑。

5.拓展活动:可以引入其他纸牌游戏,如扑克牌的梭哈、21点等,让学生更加全面地了解和掌握纸牌游戏。

四、教学评价:

1.观察学生的参与度和积极性,是否能够主动参与游戏并充分发挥个人能力。

2.观察学生的合作意识和团队精神,是否能够积极与队友合作,并通过合作取得胜利。

3.听取学生的总结和反馈,了解他们对游戏规则和基本技巧的掌握情况和理解程度。

通过纸牌游戏的教学,不仅可以增加学生的娱乐休闲活动,还能培养学生的观察力、思考力和合作意识。希望同学们在游戏中能够学到更多的知识和技巧,培养积极向上的游戏态度,并能够应用到实际生活中。

游戏纸牌教案 篇5

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 了解常见的纸牌游戏规则,并能够熟练使用纸牌进行游戏。

2. 提高学生的逻辑思维、策略分析和计算能力。

3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。

二、教学内容:

常见的纸牌游戏规则介绍和游戏实践。

1. 常见的扑克牌游戏:斗地主、德州扑克、21点等。

2. 常见的撲克牌花色游戏:花花公子、金字塔等。

三、教学过程:

1. 导入(5分钟)

现场展示一副扑克牌,向学生们介绍纸牌游戏的起源、发展和普及情况,引起学生的兴趣。

2. 游戏规则介绍(15分钟)

分组介绍常见的纸牌游戏规则,每个小组分别介绍一种游戏规则,并演示游戏过程。例如,一组介绍斗地主,另一组介绍21点,再一组介绍花花公子等。学生可以通过观看演示和自己动手实践,更好地理解和掌握游戏规则。

3. 分组实践(30分钟)

将学生分成小组,每个小组选择一个他们感兴趣的纸牌游戏进行实践。老师可以指导他们,并在实践过程中给予适当的帮助和指导。

4. 游戏分享和总结(15分钟)

每个小组向全班分享他们选取的游戏规则和实践的心得体会。其他同学可以提问和讨论,促进交流和学习。

5. 游戏改进和创新(20分钟)

鼓励学生对纸牌游戏规则进行改进和创新,提出自己的想法和设计,并展示给其他同学。可以通过比赛的方式,评选出最佳创意和最有趣的改进方案。

四、教学评价:

1. 通过学生的实践和主题分享,评估学生对纸牌游戏规则的掌握程度和能力的发展情况。

2. 评价学生对游戏改进和创新的理解和应用能力。

五、教学材料:

1. 扑克牌

2. PPT或者黑板、白板等教学工具

六、教学反思:

通过这节课的教学,学生不仅了解了一些常见的纸牌游戏规则,还通过实践思考和创新设计纸牌游戏,培养了他们的逻辑思维、策略分析和计算能力。同时,在小组合作和游戏分享过程中,学生也得到了锻炼和提高。

游戏纸牌教案 篇6

标题:纸牌游戏教案——提升智力开发、培养团队合作能力

引言:

纸牌游戏作为一种风靡全球的传统娱乐活动,不仅具有娱乐性,更是一种培养智力、促进交流、培养团队合作能力的有效工具。通过纸牌游戏,孩子们可以在愉悦的游戏氛围中锻炼思考能力、学会合作与沟通,是一种非常适合学校课堂教学的教辅活动。本文将以纸牌游戏教案为主题,从游戏规则、游戏收获、教学步骤等方面进行详细阐述。

一、游戏规则的介绍

1. 游戏类型:

a) 翻牌游戏:每个玩家轮流翻开一张牌,最后根据翻开的牌的大小决定胜负。

b) 手牌游戏:每个玩家分发一定数量的牌,根据规则进行出牌或比大小。

c) 牌局游戏:每个玩家按照规则组合出一定的牌型,最后根据牌型的大小决定胜负。

2. 游戏收获:

a) 培养智力:纸牌游戏需要玩家在短时间内做出快速决策,提高思维敏捷度和逻辑能力。

b) 增强记忆力:根据不同游戏规则,玩家需要记住其他玩家出过的牌,推断牌局情况,培养观察能力和记忆力。

c) 培养团队合作能力:部分纸牌游戏需要玩家互相合作,通过合作来提高胜率,培养团队精神。

二、教学步骤安排

1. 游戏前准备:

a) 选择适合年龄段的纸牌游戏。

b) 准备足够数量的纸牌。

2. 游戏说明与演示:

a) 引导学生了解游戏的规则和目标。

b) 对游戏规则进行详细说明,其中包括游戏类型、牌的大小及组合方式等。

c) 进行一次简单的游戏演示,让学生了解游戏的流程和玩法。

3. 动手操作:

a) 学生分组进行小组游戏,每组人数不超过4人。

b) 每组玩家根据游戏规则进行操作,通过比牌、出牌等方式进行游戏。

c) 教师在一旁进行指导和辅助,解答学生在游戏操作中遇到的问题。

4. 游戏总结与反思:

a) 游戏结束后,教师组织学生进行游戏总结,引导学生发表自己对游戏的看法,并分享游戏中的收获。

b) 引导学生反思游戏中自己的表现,是否能够合理运用策略、注意观察他人行动等。

三、教学目标与评价

1. 教学目标:

a) 学生通过纸牌游戏的教学,掌握不同类型纸牌游戏的规则。

b) 培养学生的思考能力、逻辑推理能力和观察能力。

c) 培养学生合作意识和团队合作能力。

2. 教学评价:

a) 观察学生在游戏中的表现,包括操作规则的正确性、思考问题的全面性和合作性。

b) 学生针对游戏的总结和反思。

结语:

通过合理设置游戏规则和教学步骤,开展纸牌游戏教学能够为学生提供锻炼智力、培养团队合作能力的机会。教师在教学过程中应引导学生积极思考、相互合作,从中感受游戏的乐趣,打开孩子们智力开发的一扇窗户。只有在学习和游戏的同时,学生的素质能得到全面的提升。

游戏纸牌教案 篇7

纸牌游戏教案

一、教学目标

1. 了解纸牌游戏的来源和种类。

2. 学会常见纸牌游戏的规则和玩法,如斗地主、炸金花、麻将等。

3. 提高学生的逻辑思维和卡牌策略。

4. 培养学生的合作意识和竞争精神。

二、教学重点与难点

1. 教学重点:

(1)掌握常见纸牌游戏的规则和玩法。

(2)培养学生的卡牌策略和分析能力。

2. 教学难点:

(1)对一些学生来说,理解和记忆纸牌游戏的规则和玩法可能有一定难度。

(2)如何让学生掌握更多的卡牌策略和技巧。

三、教学准备

1. 纸牌。

2. PPT演示。

3. 按摩椅。

4. 奖品。

四、教学内容与步骤

一、引入

1. 介绍纸牌游戏,引起学生的兴趣。

2. 问学生是否玩过纸牌游戏?他们对哪些纸牌游戏比较熟悉?

3. 介绍纸牌游戏的来源和种类,激发学生的好奇心和探究欲望。

二、教学内容

1. 常见纸牌游戏的规则和玩法。

(1)斗地主:规则简单,容易上手,是一种非常受欢迎的牌类游戏。

(2)炸金花:又叫“三张牌”,需要玩家具有较强的卡牌分析能力。

(3)麻将:是一种比较古老的牌类游戏,是中国文化的重要组成部分。

2. 纸牌游戏的卡牌策略和技巧。

(1)斗地主:拥有强牌和出牌技巧对胜利至关重要。

(2)炸金花:要通过自己的分析能力和观察力来判断其他玩家的牌局情况。

(3)麻将:需要玩家掌握各种牌型和做出正确的打法决策。

3. 纸牌游戏的优点和劣势。

(1)优点:可以通过纸牌游戏来锻炼逻辑思维能力和卡牌策略,有助于提升学生的自信心和竞争力。

(2)劣势:长时间玩牌容易导致学生沉迷,影响学习和生活。

三、教学实践

1. 让学生尝试不同的纸牌游戏,让他们体验和学习纸牌游戏的规则和技巧。

2. 对每个玩家的游戏表现进行分析和评价,提高学生的卡牌策略和分析能力。

3. 提供适量的奖品,增加游戏的趣味性和刺激性。

四、总结

1. 强调纸牌游戏的正面影响和注意事项。

2. 讨论学生对纸牌游戏的看法和建议,为今后的教学提供参考。

五、教学反思

1. 教学互动和卡牌比赛的环节可以增加学生的参与度和兴趣。

2. 在教材、教学设计和教学实践中,要多注意学生的个性差异和课程动态。

游戏纸牌教案 篇8

纸牌游戏教案

引言

纸牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式,可以带来许多快乐和挑战。通过教授纸牌游戏,我们可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。在本文中,我们将探讨如何编写一份基本的纸牌游戏教案。

教材介绍

教材的目标读者是初学者或未曾接触过纸牌游戏的人。教材旨在提供一些有趣的纸牌游戏,帮助学生学习玩牌的基本技巧和策略。教材涵盖了多个纸牌游戏,包括“21点”、“纸牌大战”、“桥牌”和“斗地主”,每个游戏都有详细的规则和说明。

教学目标

1. 学习纸牌游戏的基本知识和技巧;

2. 培养思维能力,增强注意力和想象力;

3. 学习数学和逻辑知识;

4. 培养协作和竞争精神。

教学内容

1. 21点

1.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发两张牌给每个玩家,玩家可以选择继续抽牌或停留,直到自己的牌数总和达到21点或超过21点为止。庄家需要一直抽牌直到其牌数总和大于17点为止,如果玩家的点数超过21点,则庄家获胜,否则点数更接近21点的一方获胜。

1.2 练习

将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。

2. 纸牌大战

2.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发一张牌给每个玩家,然后玩家可以选择是否继续要牌,每次要牌后,点数更大的一方获胜。

2.2 练习

将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。

3. 桥牌

3.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),四人同玩,两两组队为一组。庄家抽出一张牌,根据牌的点数确定自己和其两位搭档的座位。每个人手中有13张牌,按照花色、数字进行排序,然后轮流出牌。赢家得到该回合中所有出牌的牌,最后根据得到的分数,决定哪一组获胜。

3.2 练习

将学生分为四人一组,每个组轮流进行游戏。

4. 斗地主

4.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),三人同玩,每人手中有17张牌,剩余的三张作为地主牌。地主牌由牌堆底一张一张翻出来,最后由牌最大的一方成为地主。地主可以先出牌,然后其他人依次按照规定出牌,直到牌打完或自己无法出牌为止。最后根据得到的分数,决定哪一方获胜。

4.2 练习

将学生分为三人一组,每个组轮流进行游戏。

教学方法

本教案将采用游戏式学习的方法,使学生更加有兴趣地学习。教师将介绍游戏规则,然后让学生进行实践游戏,期间,教师将给学生实时反馈,并指导他们如何更好地玩游戏,通过实践不断提高学生们的技能水平。

教学评估

通过玩游戏来评估学生的表现,可以比较直观地了解学生的掌握程度。在每个游戏结束后,教师可以让学生进行反思和讨论,以便更好地了解学生的想法和学习情况。

结论

纸牌游戏是一种有趣的休闲娱乐方式,可以带给我们无限的乐趣和挑战。通过教授纸牌游戏,教师可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。本文介绍了几种流行的纸牌游戏,同时提供了一些游戏教学的方法和评估标准,希望能够对有志于教授纸牌游戏的教师和学生有所帮助。

"中班游戏教案"延伸阅读