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小导游教案

发布时间: 2023.08.27

小导游教案合集。

为了促进学生掌握上课知识点,老师需要提前准备教案,老师在写教案课件时还需要花点心思去写。 设计细致入微的教学课件可以实现互动式教学的效果,好的教案课件是怎么写成的?栏目小编精心挑选为大家整理出了一篇最新的“小导游教案”,请考虑到具体情况的差异使用以下内容仅供参考!

小导游教案 篇1

设计思路:

在最近开展的“我的城市”主题活动中,幼儿关注的焦点从中国到上海,从黄浦江、东方明珠、高架路到星罗棋布的公园、绿地。他们对自己幼儿园的位置、家的所在地及周边熟悉的设施、路名都很热衷于去看一看、找一找。我园遵循生活教育的理念,提倡让幼儿从自己身边开始,与周边环境互动。我们居住的社区和幼儿园附近有一个小公园——东安公园,班里一半以上的幼儿都去过。所以,我选择了东安公园的导游图作为活动的载体:一是因为幼儿对公园比较熟悉,二是因为公园大小合适幼儿后期的真实体验。

整个教学活动主要分为三个流程:寻找游玩地点(东安公园)——观察公园导游图——根据要求,设计游玩路线。在寻找幼儿园位置的过程中充分调动幼儿已有的生活经验:观察导游图引发幼儿对各种图示、标志的经验,交流、关注身边的事物;自主设计游玩路线,这对刚升人大班的幼儿是一种挑战,因为其中整合了空间方位、时间安排、生活习惯等要素,在师生、生生的互动中使幼儿在计划一件事情的时候能有更周全、更合理的思维方式。幼儿间的差异也是一种学习资源,幼儿尝试用符号表示路线的不同方法、有条理地介绍自己的想法,都是教师要捕捉的有价值的经验点。活动的延伸部分,我还在个体学习活动中让幼儿设计从不同的门进入、出来,引导幼儿经验的迁移。让他们能在以后的实际生活中学会运用,为生活带来方便。

活动目标:

1.看看、说说东安公园导游图,了解图示、标志在我们生活中的作用和意义。

2.尝试设计游玩路线,用符号、语言清楚地记录、表达自己的想法。

活动准备:

1.材料准备:PPT、上海地图的局部图、东安公园导游图、彩笔每组一盒。

2.经验准备:幼儿有去公园游玩的经历,熟悉周边环境、设施。

活动过程:

一、寻找游玩地点——东安公园

通过在周边地图上找找东安公园在哪里,引导幼儿回忆,并借助图示进行有效观察。

1.引出话题:东安公园在哪里?

(1)你们去过很多公园,你们去过东安公园吗?和谁一起去的?

(2)过几天小班的弟弟妹妹要去东安公园,想请你们做小导游,你们愿意吗?

(3)东安公园在哪里?有什么办法可以知道(看地图、打电话咨询、问路人)?

2.观察地图:找找去东安公园的路线。

(1)从我们幼儿园出发,先在地图上看看幼儿园在哪里(徐汇区大木桥路)?

(2)你有什么好办法能马上找到东安公园的位置(看特征:绿地、高架桥等)?

(3)师生共同边画边说从幼儿园到东安公园的路线。

教师小结:在看地图时,我们可以根据图示、文字、方位等信息,很快地找到我们想去的地方,这些办法真方便。

二、观察公园导游图

引导幼儿看看、说说东安公园导游图,观察导游图中的各种图示、标志,联系生活经验交流它们的作用、意义。

1.调动幼儿的已有经验,交流怎样游玩东安公园。

(1)东安公园里有哪些好玩的地方?

(2)怎样才能找到你们推荐的景点(询问、边走边看路标、导游图)?

2.观察导游图,认识图示。

(1)这张是什么图?什么叫导游图?

(2)从这张图上你可以看到什么(验证四个主要景点:儿童乐园、花坛、湖心亭、大草坪)?

图示——公园的形状、景点位置、建筑物大小等。

(3)这些标志代表什么意思?大家都看懂了吗?

提示有:方位标志、地点标志、警示标志等。

教师小结:导游图原来很有用,可以给我们指示公园每个方位,图上的各种图示、标志都有自己的意义。有许多地方都能看见这样的图,如公园有导游图,商场有导购图,医院有导医图等,它能方便我们的生活。

三、根据要求,设计游玩路线

尝试根据要求自己设计游玩路线,结合生活经验思考问题,并能用图示、语言清楚地记录、表达交流。

1.交待要求:请小朋友来做一次小导游,设计一张游玩东安公园的路线图。

要求1——南门进,南门出。

要求2——四个景点都要去到(儿童乐园、花坛、湖心亭、大草坪)。

要求3——想好了再画,画得清楚。

2.自主设计,教师观察指导。

3.交流分享:

(1)说说你是怎么安排游玩路线的?

(2)你们觉得他安排得怎么样?好在哪里?有没有需要改进的地方?

教师小结:看来要设计好一次游玩路线可不是一件简单的事情,又要合理,又要周到,要考虑各个景点的位置、时间的安排,还要方便、少走弯路。做小导游不但要画清楚路线,还要向大家说清楚路线。

四、延伸活动:拟定一份最佳游玩路线

引导大班幼儿愿意听取别人的意见,设计最佳游玩路线。

我们的小导游有那么多的金点子,把我们的金点子合在一起,就是一份最佳游玩路线,下星期就按照我们共同设计的路线去东安公园游玩一次吧。

小导游教案 篇2

3、课程本身的开放性。课程的开发实施富有活力。课程开发吸收了教师和学生的参与,课程由教师实施。学生是学习的主体。师生在积极互动中共同发展。

在课程开发和实施过程中,教师和学生可以根据实际情况进行补充和调整。

四、校本课程编制的原则

校本课程开发应遵循以下原则:

1主体性原则:教师是校本课程开发的主体,在课程开发和实施过程中应强调教师的主动精神。学生是学习的主人。学校要重视学生在备课过程中的参与,根据学生的需要优化校本课程。

2开放性原则:以学生为本,尊重学生的主体地位,在校本课程的选择中发挥学生的自主性。在教材的实施中,教师要灵活、创造性地使用教材,反思各种问题,随时补充和调整教材。

3、发展性原则。课程的最大价值在于促进学生、教师、学校和社会的成长。我校利用自身资源,构建适合学生发展的具有自身特色的校本课程。

五、校本课程的内容

开发校本课程,需要对校本课程资源进行评估与选择,根据对国家课程和地方课程予以补充、拓展的原则,使之更符合学生、学校和社会的特点和需要。在充分利用学校课程资源和地方资源的基础上,开发多种多样的课程供学生选择。我校根据本镇实际,以家乡地理——家乡历史——家乡经济——家乡人物——家乡旅游——家乡文化——家乡特产为体系,介绍家乡的地貌风情,激发起学生对家乡的热爱;充分利用家乡资源,开展教育实践活动,培养学生多方面的兴趣爱好。

六、校本课程开设计划

各年级结合学校校本课程开发方案、学生年龄特点等,在实施中逐步实施和完善,并总结经验。一般以班为单位安排在地方课程课进行,具体教学时间以功课表安排,由具体课任教师组织教学。

七、校本课程的评价

必须建立具有多种评价方法和目标的评价体系,以充分发挥评价的发展功能。该评价体系具有以下特点:1。主体的多样性;2、评价主体的互动性;三。评价内容的多样性4。评价过程的动态性。

八、校本课程的管理

1、完善校本课程的开发。

2鼓励每一位具有校本课程开发能力的教师自主申请课程开发,积极参与校本课程的开发与实施。

3、对教师进行课程理论培训。

4加强校本课程和教材等设施的管理。

5、加强校本课程档案建设,对校本课程开发中的所有资料搜集整理好,期末上交校本课程研究领导小组,以利总结、改进和推广。

6教师应认真撰写教学反思,及时总结经验。

谢鹏一、活动目标:

1知识目标:了解汉阴的自然资源和文化遗产,设计家乡旅游规划。

2、能力目标:

(1) 学会运用网络、实地考察等方式查找、收集、整理数据,形成独立收集和处理信息的能力。

(2) 培养学生观察问题、分析问题、解决问题的能力,逐步形成爱护自然、保护环境的思想意识和能力。

(3)小组成员分工合作,互相支持配合、团结协作共同完成活动预期目标。培养学生的合作与沟通意识、团队精神,学会与他人合作,获得积极的学习情绪。具有自我意识,树立自信,积极进取,养成负责任的态度和良好的行为习惯。

3、情感目标:

(1) 通过活动,使学生身心愉悦,经过观察,口、手、脑、自我价值都能得到体验。发展学生主动获得知识和信息的能力,养成主动地获得信息的学习习惯和主动**的态度,发展信息素养、**能力和创造精神。

(2)通过旅游方案设计,感受丰富多彩的家乡风光,秀美的家乡**感受生活,激发热爱家乡、热爱祖国的情感,激发学生学习兴趣。培养学生与自然和谐相处、保护环境的美德。

二、活动方式、时间:

活动采取小组合作、交流讨论等形式,通过网络收集整理信息。要求学生“设计一个家乡旅游方案”。提出解决出行过程中的出发、住宿、租车、餐饮、费用等问题的思路。

建议由组长协调分工,组员自荐。

课外分散与课堂集中相结合,合理利用和合理分配。信息以分散的方式收集和处理。

三、活动实施的具体过程:

(一)创设情境,激发兴趣

1在第一节课上,我们将提前展示汉阴的美丽风光,引导学生尽可能多地讲述汉阴的旅游资源。

2、把旅游资源进行类别划分,按照班级学生的六个小组进行分工,教师说明活动要求及注意事项,然后小组长带领本小组成员制订活动计划。

1、学生利用课余时间,通过实地考察进行拍摄、上网搜寻、查找相关图书资料、访问家乡老人等多途径收集汉阴旅游资源。

2根据计划,每组将对各自章节的内容进行筛选和整理,以确保**与描述一致。

(三)汇报核实,制订方案

1在第二节课上,每各小组按照预定的计划进行汇报,交流所需知识,互相学习。教师指导,确保教材准确、精炼。

2汉阴景区分为几条线路,每个组团设计一个参观家乡风景名胜的计划。

(四)展示成果,交流反馈

第三节课堂上进行成果展示,借助大屏幕****由学生按小组进行交流反馈。

具体过程:

1、激趣导入

(1) 这次活动,同学们积极参与,热情高涨,值得称赞。

(2) 享受**:家乡**,让我们一起走进汉阴。

(3) 在这节课上,让我们交换并展示结果。在交流的过程中,希望同学们认真倾听,积极思考。

2、成果展示

教师讲解展示程序,**课件,学生同时做口头报告

(1) 汉阴地图:介绍其地理位置、面积、专业等基本信息。

(2)汉阴的历史:介绍的历史,地名的由来等。

(3) 自然风光:介绍春、夏、秋、冬的特点。

(4) 标志性景点:凤堰古台、龙寨沟风景区、三圣纪念馆、两合崖风景区等。

(5) 生态资源:引种汉阴地区鸟类、树种和动物。

(6) 文物:新开流遗址等。

(7) 民间文化:关于传统节日和民俗的故事。

3、方案交流

从小组中选择一名代表,以交流小组设计的旅游计划。

4、问题反馈

同学们进行了精彩的交流发言,在活动过程当中对我们的家乡汉阴的资源开发、环境保护等方面有哪些感受与体会,请学生自由畅谈。

(五)总结评价

学生参与活动的态度、能力、创新意识和思想教育。

四、活动收获与反思

在整个活动过程中,从资料的收集、整理,到活动的开展,以至最后的探索、展示,同学们通过多种方式和渠道,深入的研究、**和开发每一个问题,从而全方面地获取了有关知识,是我们活动获得成功的有力保证。

小导游教案 篇3

本文是由语文教案工作室上传的:长春版《小导游》教学设计。

教学目标

1.能用自己的语言介绍自己曾经到过的风景优美的地方或家乡的一处风景名胜。

2.表达清楚,有条理,语言通顺。教学重点难点 能有条理、有顺序地介绍一处风景地。教学准备学生去过的风景区的图片教学过程

第一课时一、导语激趣:

1.你到过哪些风景优美的地方? 2.这次习作就请同学们介绍自己游览过的一处景点。介绍的时候,要注意把景物特点写清楚,如能写上自己的想象或关于此景物美妙的传说,就更吸引人啦。要知道,我国多少风景区在最初是名不见经传的,说不定经过你们的介绍,会使它成为有名的景点呢! (1)先在组内交流。选择自己最喜欢的一处景物说给组里的同学听。 (2)全班交流。每一个小组推荐一名同学做小导游,向大家介绍自己到过的风景区或家乡的一处美丽风景。 要求: ①小导游介绍时,其他同学要认真听。 ②师生共同评议,评出最佳小导游给予奖励。二、指导写作。 1.翻开书了解习作要求。请同学们先读读习作要求,然后小组讨论一下,看看这次习作要求有几方面的内容。教师指导归纳写作中的注意事项:(1)选择自己最喜欢的一处景物向游客介绍。介绍前要先想清旅游景点有什么特点,旅游时应注意什么问题。(2)要注意抓住景物特点,有条理的说清楚,便于听者抓住特点。(3)语言要吸引游客,富于感染力,并使用文明礼貌用语。(4)如能写上自己的'想象或关于家乡景物美妙的传说,就更吸引人。 2.出示范文,了解写作结构。 3.将想象的部分讲给同座听,请他提提意见。 4.全班交流,其他同学听后可以补充,说说从哪几方面补充。作业:将汇报交流内容拟成提纲。

第二课时

一、复习上节课讨论交流内容。二、学生写作,教师相机指导。三、改一改 1.把写好的导游词读一读,对照要求自己修改。 2.提示:(1)有无错别字和病句。(2)是否按一定顺序写完整。(3)想象是否合理,情感是否具体生动。(4)读后是否给人留下深刻印象。 3.四人一组互改。五、评一评。 1.在组内交流一下自己的导游词,互相听一听,评一评,看谁写得最完整。 2.小组长推荐组内同学,读一下自己的习作,大家欣赏。 3.教师推荐几篇有代表性的和大家交流。

小导游教案 篇4

设计意图:

近年来,我们的家乡宝应发生了巨大的变化。为了使幼儿能了解我们家乡的变化,对我们家乡有一个全新的认识,因此通过以小导游的形式来向同伴介绍家乡的主要风景、建筑及有关特产,让幼儿在介绍中交流与分享,获取家乡发展变化的信息,进一步挖掘本土的资源和提升幼儿爱家乡的情感,让幼儿从了解家乡的土特产和名胜古迹基础上,自然过渡到产生爱家乡的情感。因此,我设计这个活动是为了丰富孩子们对家乡的了解,加深他们对家乡的进一步了解,更好地激发他们对家乡的热爱。

活动目标:

1引导孩子们运用已有的知识和经验,大胆连贯地用语言介绍家乡。

2、通过收集有关家乡的土特产、名胜古迹、人文景观的**、**等资料,能大胆表达自己的见解,进一步加深对家乡的了解和认识,激发爱家乡的情感。

三。努力学做一个小导游。4通过剪贴**,提高儿童动手制作能力。

活动准备:

1上课前,请家长带孩子参观家乡的主要景点和标志性建筑,了解当地特产和名人

2、事先收集有关家乡土特产、名胜古迹、风俗景观的**、**等

3、家乡风光介绍***、家乡宣传画一张

4剪刀,双面胶带,油条,水彩笔

5、小旗、导游证若干、**《今日宝应》

活动过程:

一、开始部分

1、出示小旗,导游证教师与幼儿谈话:现在我们家乡的景色越来越美,引来了全国各地以及全世界游客到我们家乡来旅游,旅行社想增加一批小导游,介绍家乡出色者将颁发小导游证,你们愿意当导游吗?

2对话引出家乡话题:从不同角度介绍宝应,激发孩子们对家乡的热爱。

二、基本部分:

1孩子们用自己的生活经历,畅谈家乡的土特产品和名胜古迹。

(1)师:我们家乡物产丰富,有好多的土特产,你知道哪些?(慈姑、莲藕、大闸蟹、)老师可以用实物加以提示。

教师结合**进行介绍。老师:孩子们,让我们看看老师要找的土特产是否和你说的一样。

(2)师:宝应不仅物产丰富,名胜古迹更美。小朋友,让我们坐上巴士一起去游览一下好吗?坐稳了!

教师结合**(演示文稿),引导幼儿回忆各名胜古迹:荷园、生态园、扬州宝应湖

2制作宝应海报,帮助游客介绍宝应

(1)情境:(**铃响),家乡旅游团叫小朋友去小导游帮忙向游客介绍宝应师:您好!你们刚到了一批外国小客人,想请我们班的孩子去当小导游,向他们介绍宝应。哦,好的好的。

老师:孩子们,你们愿意吗?好 啊!然后我们每人制作一张海报,向客人介绍我们最喜欢的景点或特产。

(2)教师讲解宣传画范例,激发幼儿制作家乡宣传画的欲望。

师:老师已经把荷园的景点制成了一幅宣传画,等会就拿着这张宣传画,给他们介绍我们家乡宝应的特色景点水泗荷园。

(3)幼儿制作,教师巡回指导。

(4)幼儿学当小导游介绍自己的宣传画。

三、结束部分:

1今天,每个孩子都表现得很好,学着做一个小向导,更加了解我们美丽的家乡。以后有机会把外地亲戚带到宝应来,我们可以给他们当好向导。

2、情感教育:我们家乡特产丰富,名胜古迹很多,建设发展特别快,一座座高楼不断建成,一条条马路越来越宽,大大小小的广场到处都是,每一个地方都是一处风景,国内国外游人不断,大家都在夸呢?小朋友生活在这里,高兴吗?

你喜欢我们的家乡吗?现在让我们赞美我们美丽的家乡。

3、欣赏歌曲《今日宝应》

4、结束:让我们把这首歌曲唱给更多的人听吧!(唱着歌曲出教室)。

小导游教案 篇5

对联的串对,也称流水对,上下联在内容上或为连貫关系,或为假设关系,或是目的关系,等等。如果两联分别独立开来,意思就不完整,或不明白。

注释:广东东莞虎门联 -- 每字偏旁内涵「金」、「木」、「水」、「火」和「土」。

山中,日日与郁郁葱葱的参天古木相对, 某日,

以「木」为偏旁作了上联,下联为后人所对。

18 风竹绿竹,风翻绿竹竹翻风。

雪里白梅,雪映白梅梅映雪。

19 风扇扇风,风出扇,扇动风生。

水车车水,水随车,车停水止。

20 重重喜事,重重喜,喜年年获风收。

盈盈笑语,盈盈笑,笑频频传报捷。

21 佛脚清泉飘,飘飘飘,飘下两条玉带。

源头活水冒,冒冒冒,冒出一串珍珠。

22 扒扒扒,扒扒扒,扒扒扒,扒到龙门叁级浪。

25 南南北北,文文武武,争争斗斗,时时杀杀砍砍,搜搜刮刮,看看干干净净

家家户户,男男女女,孤孤寡寡,处处惊惊慌慌,哭哭啼啼,真真凄凄惨惨

小导游教案 篇6

教学目标:

1.知识目标:了解循环的基本原理;了解哪些情况下需要用循环的方法设计程序。

2.能力目标:初步学会使用循环的方法解决实际问题,完成机器人巡逻一周和不停巡逻的任务。

3.情感目标:通过相互帮助,共同解决问题,进一步培养学生的合作学习能力。

本课实际上是要求控制机器人走正方形路线,教材设计有两个意图:首先,机器人走正方形路线,学生可以实践“模块化”的方法,对任务进行分解。机器人沿大楼巡逻一周,实际上可以分解成8个动作:4个“前进”和4个“转弯90°”,如果把“前进和转弯90°”看成一个小任务,那么巡逻一周就是执行4次小任务。这样分析以后,学生运用已有的知识就可以完成巡逻一周的任务了。第二,教材对机器人卫士的要求是“不停地巡逻”,如果学生运用原有的方法和经验,也就是运用顺序结构编写程序,这样的`程序势必会很长很长,这样使学生充分感受到顺序结构程序的局限性,从机器人周而复始走正方形的具体事件来引出循环,方便学生理解循环并从这个具体案例中体会和学习运用循环编写程序的方法。

教学建议:

1.创设情境,引出主题。可以展示机器人活动范围,宣布机器人的工作任务:不停地沿着大楼巡逻。

2.引导学生分析任务并尝试,初步完成巡逻一周的任务。

3.让学生思考完成巡逻2周、10周、100周的程序,让学生体会到程序的“太长太繁”。

4.引出循环的概念:解释循环,并以巡逻一周为例,示范用循环的方法编写程序。

5.尝试运用循环的方法编写巡逻指定周数的程序,完成巡逻任务。

6.小结。

练习建议:

本课练习1是对控制转弯方向技能的具体运用,让学生感受到对“循环体”做小的改动,程序的结果就会发生很大的影响和变化,从而进一步感受到循环的特点。练习2有一定的难度,这里主要是考查学生对“循环体”的抽象能力,找出这个任务中哪些动作是“重复执行”的,在这里,机器人走长方形路线的循环体应该是“前进一段(长)——转弯90°——前进一段(短)——转弯90°”,循环2次走完一周,走N周循环的次数就是2*N此文转自网。

小导游教案 篇7

《模拟导游》课程情景教学法的设计

《模拟导游》课程是旅游服务与管理专业的一门重要的专业课,是利用现代化电教设备及其他教学手段,通过导游讲解的示范与演练,综合运用所学语言知识和导游专业知识,培养实际导游能力的一门实践课。其主要内容由导游艺术与技巧的运用、旅游活动各大要素的导游模拟、导游语言与导游词创作、自然景观导游讲解、人文景观导游讲解等五大模块构成。因此《模拟导游》的教学重点在于使学生掌握导游工作的运行程序,通过对游前、游中和游后导游活动知识点的讲解和模拟,尤其是对游中各种情景的设计和范例,培养学生的职业意识和带团能力。这就要求《模拟导游》的任课教师一方面要有丰富的导游实践经验,另一方面在授课过程中必须注重实践性教学环节的设计,理论联系实际,增强教学的针对性和实效性。经过多年的实践证明,《模拟导游》课程采用情景教学法是实现这一课程教学目的和目标的要途径,也是贯彻教育部质量工程,进一步加强实践性教学环节,培养旅游管理专业学生的综合素质,让学生缩短社会适应期的迫切需要。

所谓《模拟导游》课程情景教学法是指以学生为中心,教师通过教学、示范、辅导、点评、总结,充分利用学生在过去旅游基础课上掌握的旅游知识,借助多媒体教学的辅助手段,通过对导游活动全过程的设计,模拟主要旅游景点导游场景,为学生创造真实的实地导游氛围,通过讲解、训练、实践和总结,培养学生的导游讲解能力、旅游服务能力和突发问题处理能力,完成从知识到能力的转变。要实施好《模拟导游》课程情景教学就必须注意其前提、基础、方法及处理好相关的关系。《模拟导游》课程情景教学的前提和基础

情景教学实质是对学生进行“虚拟”的实践教学,因此理论教学是其前提条件,学生对相关理论的掌握是实践教学的基础,它决定着实践教学的水平和成败。旅游专业虽然实践性很强,但也离不开理论,这是社会发展的需要,也是由旅游工作的性质所决定的。在旅游接待工作中,处于第一线的关键人物是导游员,他们是导游工作的主体。优秀的导游应当具有良好的职业道德、优秀的心理素质、合理的知识结构和多方面的综合能力,只有以科学的理论为指导,才能为游客提供高质量的导游服务,才能充分发挥“形象大使”的作用。因此《模拟导游》课通常应安排在学生系统学习《旅游学概论》、《导游业务》、《旅游文化》、《旅游政策法规》、《旅游心理学》等专业基础课和主干课之后。这样,一方面为情景教学夯实了理论基础、作了铺垫;另一方面,也为学生备战每年年底全国导游资格考试做了充分的准备,为学生从业和发展打下良好的基础。2 《模拟导游》课程情景教学设计

情景教学的关键是具体方法的设计,它决定着情景教学的成败。笔者通过近几年的教学实践,认为以下几种方法是效果比较好的《模拟导游》课程情景教学法: 211 角色扮演法

角色扮演是指教师在某个专题教学中设定场景,让学生分别扮演不同的角色,如在讲授导游规范服务内容时,围绕/如何处理客人的个别要求0和/在面对游客的挑衅甚至是侮辱时应怎样维护导游员的国格、人格0等内容进行角色扮演,一部分学生扮演因各种原因提出换

房、换餐、自由活动等要求的游客,一部分学生扮演处理这些问题的导游。通过特定的模拟环境和主题,使学生的导游技能和职业态度的训练收到良好的效果;通过扮演和观察其他同学的扮演行为,学习各种沟通交流技能;通过教师指导和总结,学生及时认识自身存在的问题并进行改正,从而大大提高了学习兴趣和积极性,并反过来检验了理论掌握的程度,巩固了理论教学成果,达到了理论联系实际的目的。212 案例教学法

案例教学法是指教师在上课时运用实践中出现的真实事例,通过展示、讲解、分析、演绎等手段,使学生得以掌握处理问题的方法和规范程序的教学方式。这种做法适用于讲授“旅游途中特殊事故的处理与预防”等内容。运用案例教学法有助于学生对知识的吸收,拓展其思维能力、灵活运用所学知识解决实际问题的能力,还有助于学生培养导游服务意识和形成正确的职业态度。案例教学法既可以用于知识教学,也可以用于技能和态度的教学,任课教师要引导学生在案例中注意运用旅游法规知识和导游服务规范来分析、解决问题。例如在导游服务应变能力教学中,有这样一个案例:一个旅游团在去九寨沟的环线上由于泥石流,遭遇了塞车,一堵就是好几个小时,游客诸多抱怨,面对这种情景,导游应该如何安慰和说服游客安心等待?在个案分析中,教师应鼓励学生提出各种各样的解决方法,实行互动性教学,最后由教师归纳总结。213 现场授课法

这种教学方法强调实际现场授课,即把课堂从教室搬到旅游车上或旅游景区。这种教学方法现场感强,让学生印象深刻,有利于学生联系实际理解课堂内容,并将课堂所学运用于实际工作。例如可以把学生带到景区内参观,实地向学生传授人文景观的讲解方法;把学生带到旅游车上,告诉学生如何致欢迎词、欢送词及沿途导游讲解方法等。还可把学生带到机场、车站、码头,结合导游接团、送团的操作规范进行现场授课,特别是导游对一些突发性事故的处理,如机票上的姓名和游客身份证不符、游客行李丢失、航班晚点,以及如何率团选择海关出入境通道等,这对一些未去过机场、车站、码头的学生来说,可以收到很好的教学效果。这些内容如果仅仅是课堂讲授,学生很容易忘掉,而使其在进入实际工作时需要一个很长的培训和适应期。214 研讨辅导法

在学生对导游工作必备知识有一定的了解后可以安排研讨辅导,研讨有助于学生深化对先前所讲授内容的认识,澄清概念,通过对问题开展讨论,提出不同意见,有助于学生思考。例如对《导游人员管理条例》的教学,可以采用研讨辅导法进行,对导游人员应当履行的义务、职责和必须遵守的行为规范进行逐条研讨。研讨时可分小组进行,要鼓励学生积极参与,由小组的代表发表意见。教师在研讨中要注意控制场面,突出主题,避免偏离主题,还要及时调整研讨内容和方法,并做好总结性发言。215 “出”“进”结合法

所谓“出”“进”结合法就是教师设计一个旅游线路让学生组成旅游团,将该线路分成若干个讲解点,每组学生负责一个讲解点,“走出去”进行导游服务,增强学生的感性知识;或者教师设计一个旅游线路,将当地对该线路讲解得好又有特色的导游“请进来”现身说法,感染学生,使学生增长知识、获取财富;或者教师利用现代多媒体教学手段,精选优秀的景区教学片,让学生身临其境,掌握相关知识,同时享受大自然的美、中华文明的美,激发他们爱祖国、爱自然的激情和职业自豪感。《模拟导游》课程情景教学法设计的注意事项

情景教学法作为一种教学方法,必须紧紧围绕教学目的和教学目标展开,为教学目的和教学目标服务,因此在进行《模拟导游》课程情景教学设计的时候必须注意处理好以下几个关系: 311 理论教学与实践教学的关系

只有在科学理论指导下的实践对社会、对个人才有意义、才有价值,否则就是盲目的或者对社会、对个人是有害的。《模拟导游》课程情景教学也不例外。它一方面必须要以相应的专业主干课为理论基础,另一方面其课程本身也必须在讲解了导游带团的相关知识后才能参加实践,否则就是本末倒置。因此《模拟导游》课程情景教学的设计既反对只搞空洞的理论教学,忽视学生实践;也反对忽视理论教学,为实践而实践、只搞实践教学的错误倾向,必须辨证地处理好理论教学与实践教学的关系,做到理论教学与实践教学两不误。312 精心准备与组织实施的关系

情景教学的组织实施并不是轻松、随便、容易应付的事,相反,要真正搞好情景教学,教师必须做大量的准备工作,如教学环节的设计,旅游线路的考查、选择,景点导游词的准备,学生情况分析、分组,以及联系车辆、旅行社、导游等。即使在情景教学的组织实施过程中,也还有许多问题需要教师统筹安排,否则情景教学就会流于形式,甚至事与愿违,无法达到教学目的和效果。只有处理好了二者的关系,才能收到事半功倍的效果,为实现教学目的和目标锦上添花。313 主观条件与现实可能的关系

《模拟导游》课程情景教学法设计提倡的不是以教师为主讲,而是让学生多练,这并不是贬低教师的主导作用,而是要求教师的主导作用体现在引导与组织学生,让学生多讲、多练。教师要在讲解与引导兼顾的情况下,把大部分时间用在启发、组织、引导学生进行发散性思维,培养他们的思维创新能力。这就对教师的理论水平和实践经验提出了很高的要求,如果教师达不到相应要求,其情景教学的实施肯定会大打折扣。同时在采用情景教学法中还要考虑现实条件,如是否有经费保障、交通条件是否具备、时间是否允许等。只有在既具备主观条件又有现实可能的情况下,才可能顺利完成情景教学。314 积极主动与学生安全的关系

“安全稳定压倒一切”,教学工作也是一样,必须把学生的安全放在首位。因此在设计情景教学法时一方面要有勇气和激情积极推进教育教学改革,另一方面又要充分考虑到安全的因素,切忌好心办坏事,做到/两手抓、两手都要硬0,这样才能达到预期的目的和效果。《模拟导游》课程情景教学法实施的效果

通过笔者近几年的教学实践证明,运用情景教学法组织教学,可以收到以下几方面的积极效果: 第一,有助于增强教学效果。通过生动、形象的情景教学,学生们感到导游工作程序和规范不再是抽象、枯燥的条条框框,而是活生生的存在,每个人都能灵活地操作。这样,不仅提高了学生学习的兴趣,也有助于他们对导游服务规范的理解和掌握。

第二,有助于教学目的和教学目标的实现。生动、形象的情景教学,使课堂教学形式新颖、气氛活跃、寓教于乐,对学生理论知识的掌握和操作技能的提高起到十分重要的作用。

第三,有助于教师提高授课水平。以情景教学法来组织教学,对教师备课、讲课都提出了新的、更高要求。教师必须搜集大量的案例,进行认真的精选、加工,反复推敲,使每个情景都具有很强的针对性,用得恰到好处,起到举一反

三、画龙点睛的作用。用情景教学法组织教学,对教师理论水平、表达能力、教学效果、应变能力等既是严峻的考验和挑战,同时对其进一步提高又具有极大的促进作用。

第四,有助于培养学生以创新能力为核心的综合能力。以情景教学法来组织教学,同时也对学生提出了一系列新的更高要求:他们要表现好,必须要有一定的创新能力、竞争与合作能力、语言表达能力、组织管理能力、较强的应变能力以及扎实的理论基础等。这就极大地促进了学生以创新能力为核心的综合能力的培养,有利于今后在极具竞争和挑战的市场经济大潮中立于不败之地。

第五,有助于学生缩短社会适应期。根据毕业生的追踪调查显示:近三届接受情景教学法的毕业生与之前未接受情景教学法的毕业生相比,到用人单位后很快进入角色的比例前者大于后者近40个百分点;通过2-3年努力走向管理岗位或者成为业务骨干的比例前者大于后者近20个百分点。这证明采用情景教学法有利于学生缩短社会适应期,增强学生进入社会后的发展后劲。参考文献: [1]徐晓红,史铁丑,蔡志华.5模拟导游6课程教学内容及其教法浅析[J].江西金融职工大学学报, 2007(4): 148-149.[2]余蓉.5模拟导游6课程教学之我见[J].柳州职业技术学院学报, 2006(3): 55-59.[3]江波.高职院校5模拟导游6课程教学改革探析[J].职业教育研究, 2006(2): 23-24.[4]余志勇.关于5导游实务6课程教学内容及其教法的思考[J].桂林旅游高等专科学校学报, 2004(3): 88-90.[5]全国导游人员资格考试教材编写组.导游实务[M].北京:旅游教育出版社, 2001.

小导游教案 篇8

课程编号

编制人

制定日期

修订日期

审定组(人)

审定日期

王娅

2013年8月

2013年9月

《模拟导游》课程教案 学分: 学时:48 适用专业:旅游管理

一、课程定位

本课程是旅游管理专业学生的专业必修基础课,是一门针对中文导游服务专业而有较强实践性的学科。其开设的主要目的是:通过运用导游业务知识和语言文化知识,对导游模拟的基本知识、室内情景演练、教学基地实践教学模拟三个模块的学习、掌握及模拟演练,达到提高学生导游带团的实际操作能力的目的。

二、课程总目标

1、能力目标:

①能够独立完成导游词的编写任务,并以生动形象的语言吸引游客。②合理运用导游讲解技巧,有针对性得进行讲解。③能独立并较为完善的完成导游服务准备工作。

④能够熟练切独立做好下列准备工作:接团准备行前准备送团准备。⑤能够认真的分析并较为完善的处理游客提出的特殊要求以及突发事件。⑥能够熟练填写日程表、结算表。

2、知识目标:

①掌握导游的服务程序与规范,具备全陪、地陪、领队、景区(点)导游的服务程序与规范 ②掌握丰富的史地文化知识。熟练掌握导游讲解过程中涉及到的历史、地理、宗教、民族、风情特产、建筑园林等方面的基本知识。③熟悉政策法规知识。牢记国家现行方针政策,把握有关政策法规,明确旅游者权利及业务。④具备丰厚的语言知识。具有扎实的汉语功底,具备一定的地方方言和外语知识。

⑤熟悉旅行生活常识。具备全面的旅行生活常识,如交通、通讯、急救等知识,掌握丰富的生活常识,如卫生防疫、选购商品等常识。⑥了解旅游客源地与目的地知识。具备旅游客源地和目的地的基本知识,包括客源地和目的地的居民文化传统、风俗禁忌、经济文化等方面的基本知识。

⑦了解心理学、美学知识。了解游客心里规律,具备一定的个体心理学、社会心理学常识,掌握一定的美学知识和审美基本方法。

三、重点、难点章节及内容

根据我国旅游事业的发展需要和从事航空公司各岗位的实际工作任务所需要的知识、能力与素质要求,结合高职教育特点和我院实际,本课程的重点是第一章和第四章。教学难点是各个各主要空港城市的介绍。

学习本课程的另一个最大的难点是:要学好本课程,需要具备一定的演讲技巧及普通话水平。实践环节和内容总体设计

本课程教学的主要实践环节:将全班同学分为5-8人的教学小组,每个组根据情境需要进行资料的收集与整,然后根据进行角色扮演,锻炼学生们的实际操作能力。

五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹)课内总学时:64 序号

内容

模块名称

学时

接团的知识准备

模块一: 导游服务程序

练迎接与入住

参观游览过程中的导游服务

送站服务及后续工作

导游讲解服务及技能

模块二: 导游讲解技能

导游词、导游语言与导游训练

导游词的编写

自然景观 导游

模块三: 景观导游

典型地貌景观导游

水体景观导游

其它自然景观导游

民俗风情导游

人文景观 导游

古建筑导游

寺庙宫观导游

博物馆与主题公园导游

3、能力训练项目设计 编号

能力训练 项目名称

拟实现的能力目标

相关支撑知识

训练方式手段及步骤

结果

能力训练项目

能力训练二级项目

导 游 讲 解 技 能

⑴导游讲解服务及技能 ⑵导游语言与导游训练

1、能达到想说、敢说、能说的目的

2、能克服学生怯场的心理障碍

3、灵活使用导游讲解方法

4、能够熟练运用导游语言进行讲解

1、讲解服务的基本原则

2、不同服务阶段的讲解程序及要求

3、提高导游讲解技能的途径

4、导游语言的基本特点

5、导游语言的运用

通过自我介绍、讲故事、朗诵诗歌等形式,教师点评、学生提出宝贵意见。演讲者吸取经验

成果展示教师计分

让学生达到想说、敢说、能说的目的 掌握导游讲解方法 能够熟练运用导游语言

导 游 服 务 程 序

⑶接团的知识准备

1、能独立对游客旅游行为进行分析

2、能独立做好接团的准备工作

1、旅游活动的基本要素及游客的旅游行为

2、导游人员的基本工作职责

3、旅游团队导游服务集体各组成人员导游服务的基本程序

教师课堂讲授与模拟教学相结合 角色扮演教学

较为完善的做好接团的准备工作 成果展示教师计分

⑷迎接 与 入住

1、会填写接待日程表

2、能够熟练的进行迎接工作

3、能够熟练运用欢迎辞进行

4、导游服务

能够独立完成游客入住酒店,并能较完善的处理特殊情况

5、能熟练与其他导游人员熟练的商定日程

1、迎接工作的具体程序

2、准备工作的具体内容

3、各类交通票据的基本情况

4、订房、订餐的基本程序

5、欢迎词得基本内容

6、游客入住酒店的基本程序及特殊情况及处理方法

7、其他导游人员商定日程得原则和技巧

实际操作填写接待日程表

教师设定案例,学生根据案例内容执行完整的迎接过程演练

熟练填写日程表、进行迎接工作

较为完善的进行游客入住酒店的相关事项 熟练的与其他导游人员商定日程 成果展示教师计分

⑸参观 游览 过程 中的 导游 服务

1、能熟练操作参观游览中的每一个环节

2、能处理突发事件

1、参观游览阶段的服务程序

2、在购物活动、社交活动、文娱活动、自由活动和市容游览时导游服务的基本程序

实训模拟教学法

情景模拟(地陪为例)

教师设定不同的参观游览内容,学生根据内容进行角色扮演

成果展示教师计分

能够独立完成出发前、前往景点途中、抵达景点后、参观中、返程中的导游服务及游览中的购物、社交、文娱、自由活动和市容游览

⑹送站服务及后续工作

1、能够独立填写及使用旅行社旅游团费用结算表

2、能够独立完成离店、送行导游服务

3、能够较完善的处理送团后的后续工作

1、送行前的业务工作程序和内容

2、送行的具体程序 后续工作的内容及基本程序

采取实训模拟教学法。

整堂课得设计为一次完整得送行服务过程

教师和学生分别扮演不同的角色(地陪、全陪、领队、行李员、游客等)分小组进行演示性教学,其余小组观察挑错

能够

能够独立填写及使用旅行社旅游团费用结算表 能够独立完成离店、送行导游服务 能够较完善的处理送团后的后续工作 成果展示教师计分

景 观 导 游

⑺导游词的编写

能够独立完成导游词的收集与编写

1、导游词的性质和特点

2、导游词创作的原则

讲授 独立练习小组讨论 个人展示

游词编写 成果展示 教师计分

⑻典型地貌景观导游

能够熟练地掌握典型地貌景观导游的特点并能进行典型地貌景观导游

1、地貌景观的基本常识

2、山岳景观得造景功能及美学观赏特征

3、掌握其他地貌景观(喀斯特地貌、丹霞地貌、风沙地貌等)常识

学生讨论(如何欣赏和如何成功地导游山岳景观)景点实习

独立进行典型地貌景观导游 成果展示教师计分

⑼水体景观导游

能够熟练掌握水体景观的特点并对水体景观进行导游

1、水体景观造景功能及特点

2、水体景观的导游要领 3水体景观的美学特征

借助影像资料,让学生以讨论的方式总结如何欣赏及如何成功地导游各类水体景观 组织学生进行部分河段或湖泊模拟导游实训

熟练对水体景观进行导游 成果展示教师计分

⑽其它自然景观导游

1、能够熟练掌握生物景观的特点并能进行独立的导游

2、熟练掌握气象、气候景观的特点并进行气象、气候景观导游

1、生物景观的基本情况

2、植物景观的构景功能和讲解要求

3、熟悉动物的观赏功能

4、气候气象景观的基本知识

直观教学法把课堂搬到当地的动物园或者植物园

借助声像资料引导学生观赏各类奇观,训练学生导游讲解能力

能够进行其他自然景观的导游 成果展示教师计分

⑾民俗风情导游

能熟练的进行民俗风情导游

1、民俗风情的分类、基本特点

2、熟悉民俗风情导游讲解要求

3、民俗风情导游讲解的方法与技巧

4、民俗风情类景区(点)相关的民俗知识

由教师讲授,采用课堂演示模拟或实景观摩模拟讲解相结合的方法

模拟成果展示教师计分

⑿古建筑导游

能熟练对古建筑进行导游

1、中国古建筑的基本常识

2、中国古建筑的导游要求及途径

3、中国古建筑导游中不可忽略的几个问题

4、中国古典园林导游的基本要求

模拟教学 实地讲解

能独立对古建筑进行导游 成果展示教师计分

⒀寺庙宫观导游

能够熟练掌握寺庙宫观的导游方法并能独立对寺庙宫观进行导游

1、相关的佛教常识及佛教寺院导游

2、相关的道教常识,宫观导游知识

课堂教学与实景教学相结合 模拟教学实地讲解

能独立对寺庙宫观进行导游 成果展示教师计分

⒁博物馆与主题公园导游

能对博物馆与主题公园进行较为完善的导游

1、博物馆导游的基本常识

2、主题公园导游的基本常识

组织学生参观博物馆,请讲解员示范讲解。

能对博物馆与主题公园进行导游成果展示教师计分

六、课程基本要求

本课程的教学,要求理论与技能的有机结合,具体教学要求如下:

1、本课程是一门专业技能很强的交叉学课,开设本课程以前,应当先开设导游哦基础知识、导游业务、导游法律法规等相关课程。

2、在教学方法上,要以提高学生的基本能力为目的,采用“教、学、练”相结合的教学方法。尤其是在带团技巧以及讲解景点的时候,基本要求学生自己动手准备,自己上台讲解。这样既增加了学生对各景区的了解,更锻炼了学生当的讲解能力。

七、教学条件

1、为保证学生能更好掌握各景区的特色,应对导游证考试,本课程要求适当增讲四川比较容易考到的著名景点的基本知识。

2、本课程的理论教学要求尽可能使用导游实训室和多媒体教室,以便情景再现以及展示图片与当地景观。

八、考核方式

期末考试为闭卷笔试,占总成绩的 60 %。其中课内实训占总成绩的20 %;平时成绩(包括出勤、作业、课堂问答)占总成绩的20 %。

对作业的批改,可以采课堂点评,或者每两章集中全批全改的方式进行,但对发现的主要的和倾向性的问题,要由教师在课堂上进行集体评讲。总成绩=平时成绩×50%+考试成绩×50%平时成绩主要有以下几个部分组成: ①课堂到课、讨论发言情况(5%)②个人书面、实践操作作业(20%)③课后小组讨论作业(5%)④小组项目作业(20%)

这些成绩作为学生平时成绩一并记入考核成绩中。考试成绩主要是期末卷面成绩占总成绩的50%。

九、教材、资料 教材名称: 《模拟导游》,窦志萍岳怀仁主编,高等教育出版社 参考资料:

《模拟导游实训》周彩屏编著,中国劳动社会保障出版社 《模拟导游》马树生许萍,旅游教育出版社 旅游系王娅 2013年8月

小导游教案 篇9

情境教学法 创立者

新中国培养的儿童教育家,全国著名特级教师,1956年至今在江苏南通师范学校第二附属小学任教,现任江苏情境教育研究所所长,历任中国教育学会副会长,全国小学语

情境教育专著文教学研究会副理事长,中国教育实验研究会副理事长,教育部中小学教材审查委员,中央教育科学研究所兼职研究员,南京师范大学兼职教授李吉林创立的情境教学法。基本含义

情境教学法是指在数学课堂上,教师有目的的引入或创设具有一定情趣,以形象为主体的主动、具体的情境来引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生心理技能得到发展的一种教学方法。若创设的教学情境科学、适度、恰当,则在课堂上能起到激发学生求知欲和好奇心,增强学生乐于参与、关注活动的兴趣,引导学生沉浸在探索、思维和发现的身临其境的境界,挖掘学生的内在潜力,开发学生的智力、能力和想象力,培养学生的创造意识和自主探究、合作探究的能力。基本特点

情境教学法正是针对儿童的思维特点和认识规律,以“美”为突破口、以“思”为核心、以“情”为纽带,以“儿童活动”为途径,以“周围世界”为源泉,让儿童在学习的过程中,获得探究的乐趣、审美的乐趣、认识的乐趣、创造的乐趣,从而使教学真正成为生动活泼自我需求的活动。儿童的学习兴趣、审美的兴趣、认识的兴趣,乃至向往丰富精神世界的兴趣,也在其间培养起来。基本策略

1、创设生活情境,激发学生的求知欲望

2、创设设疑式情境,激发学生的好奇心

“学启于思,思源于疑”。深刻说明了设疑与思考问题的紧密联系,只有“设疑”,学生才能产生“疑问”,有了疑问,才能激发学生的好奇心,思维的积极性得到充分发挥,从而以疑激情,使学生处于想解决问题,但靠自己原有的知识和技能又无法解决的矛盾中,跃跃欲试。创设设疑式情境,可贯穿在整个教学过程中,处处都可以设疑。这样,具有情感上的吸引力,时刻引起学生的好奇心、注意力和求知欲,使学生的思维处在积极的活跃状态,开动脑筋,创造的灵感和顿悟不断产生,尝试探寻各种解决问题的方法,学到了知识,提高了能力。

3、创设讨论、操作式情境,自主探究。

创设讨论、操作式情境,能营造宽松和谐的教学氛围,对探究性问题,需学生在实践中探究,在操作中尝试,在讨论中释疑。通过动口讨论,动脑思考,动眼观察,动手操作,让他们的感官参与教学活动:画图、测量、搜集信息、剪、折、移、转、制作模型等活动情境,不仅使学生主动地获取知识而且丰富了数学活动的经验,培养了学生观察、分析、应用及解决问题的能力,激活了学生的创造潜能。

4、创设争论式情境,启迪学生的发散思维 基本模式

“真、美、情、思”形成独特优势是情境教学法的基本模式

情境教学法专著

一讲究“真”,给儿童一个真实的世界,符号学习与多彩生活链接

情境教学在起初阶段就受到“意境说”的影响。刘勰在《文心雕龙》中指出:“情以物迁,辞以情发。”也就是说,客观世界会影响人的情感变化,情感会触动语辞的萌发。我想,语文是生活的写照,是典型化了的生活,怎能以封闭的课堂束缚獐,使他们在枯竭的断流中学习语文呢?

二追求“美”,给儿童带来审美愉悦,在熏陶感染中生成主动学习的“力”

开放的情境让孩子身心得到释放,作文教学的成功让我发现了美的无可比拟的功效,引起了我新的思考。我联想到“意境说”中刘勰从“美物”到“美文”,王国维的“外物美”到“内修美”,讲究的便是一个“美”字。“意境说”对“美”的反复的褒扬,激励着我在情境教学初期就去追求语文教学的“美”。小学语文本身是美的,展示了一个真、善、美的世界,有形亦有情。我认为,小学语文教学不仅要为儿童切实打好语言文学的基础,而且要让他们在其间受到人文熏陶,进一步培养儿童的高级审美情感。由此,我想到美学,想到艺术,借鉴边缘的学科思考,拓宽了我的思路。我深知,艺术是最形象、最富美感、最生动的文化。儿童的审美教育是从感受美开始的,进而才是对美的理解和借鉴,以至去创造美。

(三)注重“情”,与儿童真情交融,让情感伴随认知活动

情境教学法的根本灵魂就在于一个“情”字。在运用情境教学进行审美教育的探索过程中,学生在教学现场的反应告诉我,“美”能激“情”,进而促使我在情境教学如何“激情”,如何“冶情”方面作了更深入的实践与研究。联系“意境说”对情感的论述,可以看到其中内在的关联。刘勰在《物色》篇中,从客观外物对人的情感的影响,作了生动形象的阐述,他指出:“物色之动,心亦摇焉”,表明人的情感受客观外物的影响之深。王国维则明确指出:“境非独谓景物也,喜怒哀乐亦人心中之境界”,“一切景语皆情语”。而儿童恰恰是最富有情感的人,真情总是激荡在儿童的心头,教育应该利用儿童心灵的这种最可宝贵的特点。于是我将“意境说”、“情景交融”、“境界为上”的精髓运用于自己的教学实践,感悟到用艺术的直观与语言描绘结合起来的情境,并不是一种单纯形象的呈现,而是浸润着、弥漫着情感。情感成了情境的内核,无情之境终不成境界。受“意境说”的启发,情境

变函数与积分变换的一些理论时, 结合

实际问题, 使学生真正感受到课程的一些理论与方 法的应用, 从而充分调动学习的主观能动性。如在 讲解复数的幅角时, 用照像机的例子来说明: 普通 照像机照出来的照片没有立体感, 而数码相机照出 来的照片却有立体感。原因就是普通照像机只是反 映复数的距离(模), 而数码相机除了模之外, 还反 映出每个点的位置(幅角)因此也就有了立体感;在讲Cauchy 积分公式时, 让学生们思考如何测得 地心的温度这一问题, 如果我们能测得地球表面各 点的温度, 则可利用Cauchy 积分公式来测得地心 的温度;讲解析函数时, 指出解析函数对电场的电 位和电通的研究中的作用;讲保角映射时, 指出许 多地质测量等工程技术人员利用该原理来处理;讲 积分变换, 指出物理学、许多工程技术如电学、信

号处理等问题的计算中不可缺少的运算工具。

小导游教案 篇10

我本日说课的篇目是大班综合运动《风趣的查抄》。

一、说课本:

对付本身的身材,幼儿一向充斥熟悉的爱好。我们西席须要做的仅仅是缔造须要的进修情境资助他们相识身材,渐渐提拔自我熟悉的程度。是以我选择这一主题,和幼儿一路在风趣的游戏中实现景象化的展现。经由过程这一运动,会让幼儿以为体检既秘密又风趣,操纵幼儿这同心专心理特色,引诱幼儿相识人的身材以及体检的部位与方法。

二、说讲授目的:

1、开端熟悉人体的某些康健体征。

2、相识体检的部位及要领。

四、说教法:

针对此次教诲运动的讲授目的,凭据幼儿对身材的熟悉相识环境,全部运动历程以游戏为重要情势,全部历程消息连系,让幼儿在轻松、幼儿手工制作痛快的情况中进修,做到师幼融会互动。全部运动西席与幼儿和谐着、互助着,并在有构造、有范例、有秩序中完成。

西席报告故事第一部门,让幼儿相识故事中有哪些稀罕的病人。

2、风趣的查抄。

西席报告故事第二部门,让幼儿相识有哪些风趣的查抄。

3、我知道的身材查抄。

西席完备地报告故事,幼儿演出。

全部运动对峙以幼儿为主体,西席为幼儿创设宽阔自由运动的情况,充实施展幼儿的自立性,勉励幼儿努力到场运动,在运动中做到师幼融会,让幼儿步步辇儿进,渐渐发展为身心康健的个别。

小导游教案 篇11

活动目标:

1、引导幼儿运用已有经验,用连贯的语言介绍红都瑞金的旧居旧址

2、使幼儿乐意在集体面前表达自己的想法,并能认真倾听同伴的讲述

3、激发幼儿热爱家乡的情感

活动准备:

活动前幼儿已了解旧居旧址的相关知识,旧居旧址的主要景点图片及课件。导游旗

活动过程

一、观看景区中导游带游客画面。

她是谁?在干什么?(导游)每天都有来自全国甚至世界各地的人们慕名到我们家乡——红都瑞金旅游,怎样让客人更了解我们家乡的历史呢?今天我们就来争当红色小导游。

二、我是红色小导游

1、幼儿分组选择一处旧居旧址图片(几处主要景点)

幼儿自由交谈旧居旧址的知识和经验,说说它们的名称、主要特征及意义。

教师轮流巡视,参与各小组谈话,指导幼儿先整体后局部来介绍。

提醒幼儿自己商量谈话的顺序,不抢着讲,也不能只听不讲,鼓励每位幼儿都能发表自己的意见。

2、请每组选一位幼儿扮导游,手拿导游旗,其他幼儿扮游客。

(1)播放课件,要求小导游清楚连贯地讲述。提醒大家专心地听同伴说话,当文明游客,在小导游说完后应鼓掌。

(2)在一位幼儿介绍一处景点后,教师可将幼儿的讲述内容重复说一遍,使其他幼儿听得更清楚。

(3)教师小结活动,引导幼儿感受今天的幸福生少活是革命先辈用鲜血换来的,要珍惜和认真学习,并激发幼儿热爱家乡的情感。

最后组织幼儿唱歌曲《欢迎你到瑞金来》,结束活动。

3、延伸活动

组织幼儿到旧居旧址随导游参观,认真倾听导游的介绍内容。

图片:叶坪:红军广场(纪念塔)→红军检阅台→苏维埃中央政府大礼堂

沙洲坝:苏维埃共和国临时中央政府大礼堂(外景)→会场→防空洞

沙洲坝:红井→古樟树→旧居

云石山:云石山外景→毛主席旧居→古树奇石

革命烈士纪念馆:烈士纪念堂→毛泽覃纪念碑→烈士相片

中央革命根椐地历史博物馆:外墙壁画→馆内展品

导游前言:各位嘉宾,你们好!欢迎大家踏上这块历史悠久的红土地,来到“共和国摇篮瑞金”!我是红色导游×××。现在我们来到××。

小导游教案 篇12

《模拟导游》课程(实验)教学大纲

课程名称:模拟导游 课程类型:专业课

总学时数:64(实验学时:64)

先修课程:旅游学概论、导游基础、河南旅游基础、导游业务 开课单位:管理学院 适用专业:旅游管理 一.课程的性质、目的及任务:

模拟导游实训是《模拟导游》教学过程中的重要实践性教学环节之一。

本实验属于专业基础实验,其目的是将导游学科中的理论知识点分解为可操作的实训项目,从而重点培养学生的实践动手能力。

通过教学,使学生熟练地掌握带团工作的各项技能技巧,并能取得导游资格证书;具备导游工作岗位必备的组织、协调、应变及灵活处理突发事件的能力。二.实训内容及基本要求

第一章 导游语言技能实训

实训目的及要求

1.了解导游语言技巧;

2.掌握导游语言特点及基本原则。实训内容:

1.普通话的语音语调; 2.普通话的语音节奏; 3.导游交际语言技巧。实训要点:

1.语调抑扬的训练、语流畅达的训练、语句长短的训练、语速快慢的训练; 2.导游语言针对性训练、导游寒暄语运用训练、导游劝说语言技能训练、导游答问语言技能训练、导游安慰语言技能训练。总学时:8学时

第二章 导游带团技能实训

实训目的及要求:

1.了解导游带团技能的概念 2.掌握导游员的基本带团技能 实训内容

1.树立良好的导游形象; 2.导游常用工具的使用; 3.欢迎辞、欢送辞的组织和表达; 4.导游岗位协调; 5.导游心理服务技能。实训要点:

1.导游人员姿态训练;

2.持导游旗训练、使用话筒训练、清点人数姿态训练; 3.常用称谓语的训练、欢迎辞的训练、欢送辞的训练。总学时:12学时

第三章 导游讲解艺术实训

实训要求:

1.了解导游人员审美技巧; 2.掌握导游讲解基本技巧和方法。实训内容:

1.导游基本讲解技能; 2.导游审美引导技能实训; 3.导游综合讲解技能。实训要点:

1.导游讲解方法的分类及使用技巧; 2.导游词的创作及运用技巧。总学时:24学时

第四章 导游服务综合实训

教学要求:

1.了解导游服务过程;

2.掌握导游讲解的基本技巧和导游服务的程序; 教学内容:

1.校园模拟导游; 2.导游服务见习。实训要点:

1.导游服务基本规程;

2.导游服务中各个接待环节的衔接。总学时:8学时

三、考核方法及要求

课堂出勤率:10%;作业考核:20%;课堂练习:50%;实践操作:20%。

四、指导教材及参考资料

指导教材:

窦志萍主编,《模拟导游》,高等教育出版社,2014年 参考资料:

1.王玉宝主编,《导游业务》,中国旅游出版社,2013年版

2.《模拟导游》,毛福禄、周晓梅、陈爱国,大连.东北财经大学出版社.2002年版

五、大纲说明

需要特殊表述的大纲中未尽事宜。

执笔人:陈晓亚 审核人:史亚奇 审批人:刘抗

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纸牌游戏教案集合


作为老师的任务写教案课件是少不了的,又到了老师开始写教案课件的时候了。教案是教师教育管理与教学的重要桥梁。小编认为“纸牌游戏教案”这篇文章非常值得留意强烈推荐给您,点击进入观看更多精彩内容!

纸牌游戏教案 篇1

题目:纸牌游戏教案

一、教学背景

纸牌游戏是一种古老的娱乐方式,在世界各地都有着广泛的普及。它不仅可以锻炼人们的智力,还能提高人际交往能力。本教案将介绍三种常见的纸牌游戏,并给出详细的玩法说明。

二、教学目标

1.了解三种纸牌游戏的基本规则和流程;

2.培养学生的思维能力和逻辑思维能力;

3.提高学生的沟通协作能力和团队协作能力。

三、教学内容

1.21点

21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的规则很简单,就是玩家需要将手中的牌加起来尽量接近21点,同时也不能超过21点。在游戏中,A的点数可以为1或11,J、Q、K的点数为10,其他牌的点数为其面值。比如,一张8和一张J的点数就是18点。如果玩家手上的点数不够,可以继续抽牌,但要注意不能超过21点。最后,点数最接近21点的人获胜。

2.斗地主

斗地主是一种常见的三人纸牌游戏,每局游戏由一名地主和两名农民组成。游戏开始时,地主可以先看自己的底牌,然后出第一轮牌。其他两名玩家可以选择跟牌或放弃,直到轮到地主出完最后一张牌。如果地主赢了,可以得到其他两名玩家的牌,反之,则需要支付一定的赔偿。最后,获胜者为第一个出完牌的人。

3.德州扑克

德州扑克是著名的纸牌游戏之一,它的游戏规则相当复杂,需要较长时间的学习和操作。在游戏中,每位玩家会先发两张底牌,接下来按照顺序发五张公共的牌,玩家可以结合公共牌和底牌构成最好的牌型。最后,结合所有人的牌型,点数最高的玩家获胜。

四、教学方法

1.听讲法:教师通过讲解和演示的方式,详细介绍每种纸牌游戏的基本规则和流程;

2.互动法:教师组织学生进行实践操作,让学生互相之间协作沟通,体验游戏乐趣;

3.差异化教学法:根据不同的学生对游戏的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位学生都能够轻松入门。

五、教学评价

通过该教案的实施,学生将能够了解三种常见的纸牌游戏,并在实践中提高沟通协作能力和团队协作能力。通过平时练习和游戏竞赛,学生可以逐步提升自己的游戏技能和思维能力,有助于减轻学习压力,提高学生的综合素质。

纸牌游戏教案 篇2

纸牌游戏教案

一、教案主题:纸牌游戏的教学与实践

二、教学目标:

1. 了解纸牌游戏的基本规则和常见的纸牌游戏种类;

2. 学习纸牌游戏中的策略和技巧;

3. 锻炼思维能力、逻辑推理能力和沟通协作能力;

4. 规范游戏行为与游戏文化,培养良好的游戏精神。

三、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则:洗牌、发牌、出牌、底牌等;

2. 常见纸牌游戏种类的介绍:斗地主、扑克、炸金花等;

3. 纸牌游戏中的策略和技巧:记牌、推理、合理出牌等;

4. 纸牌游戏的游戏文化和礼仪。

四、教学过程:

1. 游戏规则的介绍和学习:

a. 常见纸牌游戏规则的简要介绍;

b. 分组进行实际游戏操作,将规则运用到实际游戏中;

c. 教师巡视指导,纠正操作错误,解答疑惑问题。

2. 纸牌游戏种类的介绍:

a. 介绍纸牌游戏的源起和发展历程;

b. 分别介绍斗地主、扑克、炸金花等常见纸牌游戏的基本规则;

c. 比较不同纸牌游戏之间的特点和区别。

3. 纸牌游戏中的策略和技巧:

a. 介绍纸牌游戏常用的策略和技巧,如记牌、推理、合理出牌;

b. 分组进行练习,互相交流并分享自己的心得体会;

c. 教师和学生共同总结,开展讨论和解答疑惑。

4. 游戏文化和礼仪的讲解:

a. 引导学生了解游戏文化的重要性,培养良好的游戏精神;

b. 介绍纸牌游戏中常见的游戏礼仪,如不作弊、不恶意围攻等;

c. 强调游戏中的公平竞争原则,培养学生的公平竞争意识。

五、课堂活动设计:

1. 游戏规则学习:教师示范发牌和出牌的基本动作,学生跟随练习;

2. 纸牌游戏体验:学生分组进行游戏实践,教师巡视指导;

3. 战略讨论:学生在小组内分享自己的游戏策略和技巧,互相探讨优化之道;

4. 游戏礼仪演示:学生进行游戏礼仪的模拟演练,教师点评指导。

六、教学评估:

1. 学生观察评估:教师观察学生参与课堂活动的情况,包括学生是否积极参与、合作沟通、是否遵守游戏规则等方面进行评估;

2. 学生作品评估:学生撰写纸牌游戏心得体会和策略分享,教师根据学生的作品质量进行评估;

3. 游戏礼仪评估:针对学生模拟演练的游戏礼仪,教师进行评估和点评,提醒学生改进。

七、教学反思与改进:

通过对学生学习纸牌游戏的教学与实践过程的反思和总结,教师可以更新教学内容和方法,改进教学效果,提高学生的学习兴趣和参与度。此外,教师还可以根据学生的需求和兴趣开展纸牌游戏比赛等拓展活动,提升学生的游戏水平和竞技能力。

纸牌游戏教案 篇3

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

纸牌游戏教案 篇4

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:

a. 了解纸牌的分类和规则;

b. 掌握常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

c. 学会纸牌游戏的基本技巧和策略。

2. 能力目标:

a. 培养学生的逻辑思维能力;

b. 培养学生的数字计算能力;

c. 培养学生的策略制定和决策能力;

d. 培养学生团队合作和竞争意识。

3. 情感目标:

a. 增强学生对游戏的兴趣和参与度;

b. 培养学生的集体主义精神和团队合作意识;

c. 培养学生的公平竞争和合理竞争的意识。

二、教学内容:

1. 纸牌的分类和规则;

2. 常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

3. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

三、教学重难点:

1. 教学重点:

a. 纸牌的分类和规则;

b. 常见的纸牌游戏规则。

2. 教学难点:

a. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

四、教学过程:

1. 导入新知识:

a. 向学生介绍纸牌的分类和规则,如扑克牌、桥牌、麻将等;

b. 让学生猜测不同纸牌的玩法和规则。

2. 纸牌游戏规则的讲解:

a. 扑克牌的规则讲解:介绍扑克牌的基本规则、发牌、玩法和胜利条件;

b. 斗地主的规则讲解:介绍斗地主的基本规则、发牌、叫地主、出牌和胜利条件;

c. 其他常见纸牌游戏规则的讲解。

3. 纸牌游戏技巧和策略的讲解:

a. 扑克牌的技巧和策略讲解:介绍扑克牌的基本技巧、概率计算和策略制定;

b. 斗地主的技巧和策略讲解:介绍斗地主的基本技巧、估值、组牌和策略制定;

c. 其他常见纸牌游戏的技巧和策略讲解。

4. 纸牌游戏实践与应用:

a. 组织学生进行纸牌游戏的实践操作,以加深对规则、技巧和策略的理解和掌握;

b. 分组比赛,培养学生的团队合作和竞争意识。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏实践中对规则、技巧和策略的掌握情况;

2. 通过小组竞赛的形式,评价学生在团队合作和竞争中的表现;

3. 收集学生对纸牌游戏的兴趣和参与度的反馈。

六、教学延伸:

1. 鼓励学生继续研究纸牌游戏的规则和技巧,自主学习并尝试创新;

2. 组织学生进行纸牌游戏比赛或表演,展示他们的技巧和策略;

3. 鼓励学生写纸牌游戏的心得体会,分享给其他同学或发表在校报上。

通过以上教案,可以帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,掌握常见的纸牌游戏规则,学会纸牌游戏的基本技巧和策略。同时,培养学生的逻辑思维能力、数字计算能力、策略制定和决策能力,以及团队合作和竞争意识。通过实践操作和小组竞赛,学生能够更好地理解和应用所学的纸牌游戏规则、技巧和策略。同时,教学延伸的活动可以激发学生的兴趣,培养他们的创新能力和表达能力。

纸牌游戏教案 篇5

纸牌游戏教案

一、教案背景和目标

教案背景:

纸牌游戏是一种具有普遍性的娱乐活动,不论是儿童还是成年人,几乎每一个人都接触过纸牌游戏。纸牌游戏能够培养逻辑思维、注意力和观察力,同时也能增强观众与他人之间的互动和沟通。因此,设计一份纸牌游戏的教案,能够帮助学生增强数学思维和提高娱乐方式。

教案目标:

1. 学生能够了解常见的纸牌游戏规则;

2. 学生能够熟练使用纸牌进行游戏;

3. 学生了解纸牌游戏所需要的数学思维和策略;

4. 学生能够与他人进行合作和竞争,培养团队合作与沟通能力;

5. 学生能够自主发现纸牌游戏规则中的数学规律。

二、教学过程

课程一:纸牌游戏的分类和规则介绍

1. 课程目标:学生能够对常见的纸牌游戏进行分类,并掌握游戏的基本规则。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过展示各种类型的纸牌游戏,激发学生的兴趣。

- 分类讨论:将学生分为若干小组,让他们讨论并分类不同的纸牌游戏。

- 总结分类:请学生将各自小组讨论的结果呈现出来,并一起总结纸牌游戏的分类方式。

- 规则介绍:针对每一种纸牌游戏分类,选择其中一种代表游戏,并对其规则进行详细介绍。

- 游戏实践:学生按照介绍的游戏规则,分组实践游戏。

课程二:纸牌游戏策略和数学思维

1. 课程目标:学生能够理解纸牌游戏中的策略,并能够独立思考和应用数学知识。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示纸牌游戏中的一些策略,激发学生的思考。

- 数学思维:引导学生思考纸牌游戏中所涉及的数学知识和规律,并让学生展示他们的发现。

- 策略分析:选择一种纸牌游戏,分析其中的策略,并引导学生解决其中的难题。

- 游戏实践:学生按照讨论的策略进行游戏实践,并总结游戏过程中的策略和结论。

课程三:纸牌游戏与团队合作

1. 课程目标:学生能够在纸牌游戏中体验合作和竞争,并培养团队合作与沟通能力。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示合作和竞争的纸牌游戏,引发学生的思考,并激发学生互动的兴趣。

- 角色分配:将学生分为若干小组,并为每个小组分配一个游戏角色。

- 合作实践:让学生根据游戏规则进行合作实践,并观察他们之间的沟通和合作方式。

- 分享总结:学生共享游戏体验,总结合作中遇到的问题和解决方法。

三、教学评价与改进

教学评价:

1. 学生的学习笔记和游戏实践成果。

2. 学生对纸牌游戏分类和规则的掌握程度。

3. 学生在游戏实践中的合作与沟通能力。

教学改进:

1. 根据学生的实际情况,调整教案中的游戏种类和难度,以更好地满足学生的需求。

2. 引入更多互动和趣味性的教学方法,激发学生的学习兴趣。

3. 鼓励学生进行自主发现和创新,提供更多的纸牌游戏案例和挑战。

总结:

通过设计这份纸牌游戏教案,能够帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,培养数学思维和策略,提高团队合作与沟通能力。同时,教师也应根据实际情况进行评价和改进,以更好地促进学生的学习和发展。

纸牌游戏教案 篇6

标题:纸牌游戏教案——提升智力开发、培养团队合作能力

引言:

纸牌游戏作为一种风靡全球的传统娱乐活动,不仅具有娱乐性,更是一种培养智力、促进交流、培养团队合作能力的有效工具。通过纸牌游戏,孩子们可以在愉悦的游戏氛围中锻炼思考能力、学会合作与沟通,是一种非常适合学校课堂教学的教辅活动。本文将以纸牌游戏教案为主题,从游戏规则、游戏收获、教学步骤等方面进行详细阐述。

一、游戏规则的介绍

1. 游戏类型:

a) 翻牌游戏:每个玩家轮流翻开一张牌,最后根据翻开的牌的大小决定胜负。

b) 手牌游戏:每个玩家分发一定数量的牌,根据规则进行出牌或比大小。

c) 牌局游戏:每个玩家按照规则组合出一定的牌型,最后根据牌型的大小决定胜负。

2. 游戏收获:

a) 培养智力:纸牌游戏需要玩家在短时间内做出快速决策,提高思维敏捷度和逻辑能力。

b) 增强记忆力:根据不同游戏规则,玩家需要记住其他玩家出过的牌,推断牌局情况,培养观察能力和记忆力。

c) 培养团队合作能力:部分纸牌游戏需要玩家互相合作,通过合作来提高胜率,培养团队精神。

二、教学步骤安排

1. 游戏前准备:

a) 选择适合年龄段的纸牌游戏。

b) 准备足够数量的纸牌。

2. 游戏说明与演示:

a) 引导学生了解游戏的规则和目标。

b) 对游戏规则进行详细说明,其中包括游戏类型、牌的大小及组合方式等。

c) 进行一次简单的游戏演示,让学生了解游戏的流程和玩法。

3. 动手操作:

a) 学生分组进行小组游戏,每组人数不超过4人。

b) 每组玩家根据游戏规则进行操作,通过比牌、出牌等方式进行游戏。

c) 教师在一旁进行指导和辅助,解答学生在游戏操作中遇到的问题。

4. 游戏总结与反思:

a) 游戏结束后,教师组织学生进行游戏总结,引导学生发表自己对游戏的看法,并分享游戏中的收获。

b) 引导学生反思游戏中自己的表现,是否能够合理运用策略、注意观察他人行动等。

三、教学目标与评价

1. 教学目标:

a) 学生通过纸牌游戏的教学,掌握不同类型纸牌游戏的规则。

b) 培养学生的思考能力、逻辑推理能力和观察能力。

c) 培养学生合作意识和团队合作能力。

2. 教学评价:

a) 观察学生在游戏中的表现,包括操作规则的正确性、思考问题的全面性和合作性。

b) 学生针对游戏的总结和反思。

结语:

通过合理设置游戏规则和教学步骤,开展纸牌游戏教学能够为学生提供锻炼智力、培养团队合作能力的机会。教师在教学过程中应引导学生积极思考、相互合作,从中感受游戏的乐趣,打开孩子们智力开发的一扇窗户。只有在学习和游戏的同时,学生的素质能得到全面的提升。

纸牌游戏教案 篇7

纸牌游戏教学是现今社会越来越受欢迎的一种智力游戏。这种游戏通过对扑克牌、麻将牌等不同类型的牌类游戏进行教学和练习,可以提高思维和计算能力,同时也能够让人们在闲暇时享受到愉悦的娱乐生活。为了更好地进行这种游戏的教学,我们需要设计出一份试讲教案来。

一、教学目标

本次教学的目标是让学生了解什么是纸牌游戏,学习如何玩扑克牌游戏,并能够通过练习熟练掌握一定的技巧。通过本次教学,学生应该能够掌握如下几点内容:

1. 理解纸牌游戏的概念和发展历史

2. 了解不同类型的纸牌游戏规则和玩法,掌握其中的基本技巧

3. 熟练掌握扑克牌游戏的规则和玩法,能够在游戏中操作自如

4. 通过实践练习,进一步加深对纸牌游戏的理解和认知。

二、教学内容

1. 纸牌游戏的概述

2. 扑克牌游戏的规则和技巧

3. 进行扑克牌的实战练习

三、教学方法

本次教学采用讲解、演示、练习相结合的教学方法进行。首先讲解纸牌游戏的概述,然后演示扑克牌游戏的规则和技巧,最后通过实战练习进行巩固。

四、教学流程

1. 纸牌游戏的概述

1.1 介绍纸牌游戏的发展历史和现状

1.2 说明不同类型的纸牌游戏及其规则

2. 扑克牌游戏的规则和技巧

2.1 讲解扑克牌的基本规则和玩法

2.2 介绍扑克牌中的牌型和组合,如对子、三条、顺子、同花、同花顺等

2.3 分别演示几种常见的扑克牌游戏,如德州扑克、斗地主等

2.4 详细讲解各种游戏的操作与技巧,并演示示范

3. 进行扑克牌的实战练习

3.1 学生进行单机模拟实践,练习扑克牌的不同玩法和技巧

3.2 加强实践操作,进行同桌对战,提高应用技巧

4. 课堂总结

4.1 学生回顾本次教学所学内容

4.2 教师进行总结评价,点名校对学习效果

五、教学评估

为了评估本次教学效果,可以采用以下几种方式:

1. 向学生发放测验卷,检测掌握程度

2. 监测学生实践操作情况,加强现场指导与辅导

3. 采用现场问答环节,调查学生对课程的理解和认识,反馈教学效果。

六、教学资源

教学所需资源主要包括:

1. 电脑软件或单机游戏软件

2. 扑克牌和其他相关纸牌游戏所需器材

3. 系统化的教学PPT或教材等教学资源

七、教学材料

1. 《纸牌游戏教材》

2. 《扑克牌游戏与技巧》

3. 《纸牌游戏综合入门》

八、教学体会

本次教学虽然内容较多,且需要采取多种方式进行教学,但这种智力游戏非常有趣,不管是老师还是学生都充满了兴趣和热情。同时在教学过程中,学生们也表现出了很强的上进心态和求知欲望,这种精神也是受到我的鼓励和帮助的。

这种纸牌游戏对于提高学生的思维和计算能力非常有益,希望这种游戏可以更深入地融入到我们的日常教学中。

纸牌游戏教案 篇8

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 了解纸牌的基本规则和常见玩法。

2. 学生通过参与纸牌游戏,培养观察力、思维灵活性和合作意识。

3. 提高学生对数字大小、统计和概率的认识和理解。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本知识和规则。

2. 常见的纸牌游戏:斗地主、21点、金花、扑克等。

三、教学过程:

1. 导入(10分钟)

教师与学生们简单互动,介绍纸牌游戏的普及程度和对人的益处,引发学生们对纸牌游戏的兴趣。

2. 知识讲解(20分钟)

根据学生的年龄和认知程度,简要介绍纸牌的种类和基本规则,例如52张扑克牌中的不同花色和数字,和常见的发牌方式等。

3. 游戏体验(30分钟)

教师组织学生进行简单的纸牌游戏体验,如斗地主、21点等。学生们分组进行,通过实际操作来体验游戏的乐趣。教师在游戏过程中积极引导学生,帮助理解规则,提高游戏技巧。

4. 游戏分析(20分钟)

游戏结束后,教师组织学生进行游戏分析和总结。鼓励学生们讲述自己在游戏中遇到的问题和解决方法。教师适时补充一些有关数字大小、统计和概率等相关知识,帮助学生们对游戏规则以及数字的分布有更深入的理解。

5. 合作创作(20分钟)

教师提出一个任务:要求学生们分组合作,设计一个新的纸牌游戏。要求学生们考虑规则的简单性、游戏的趣味性和平衡性等因素。学生们在限定的时间内进行讨论和设计,最后每组选择一个最有创意的游戏进行展示和说明。

6. 游戏展示和分享(10分钟)

每个小组派出一名代表,向全班展示他们所设计的游戏规则和玩法,并给予简要的解释。全班学生可以提问和交流,共同探讨每个游戏的优点和改进之处。

四、教学评价:

1. 学生在游戏体验过程中的表现和参与程度,以及对游戏规则和策略的理解程度。

2. 学生对数字大小、统计和概率等相关知识的掌握程度。

3. 学生在游戏设计过程中的合作能力和创造力。

五、教学拓展:

1. 学生可以进一步研究其他常见的纸牌游戏,如德州扑克、斗牛等。

2. 学生可以分组进行赛局,提高竞争意识和心理承受能力。

3. 学生可以根据自己的兴趣和能力,进行纸牌游戏的深入研究,探讨更复杂的策略和技巧。

纸牌游戏教案 篇9

纸牌游戏教案

一、教案概述

主题:纸牌游戏教学

教学目标:

1. 学生能够掌握几个经典纸牌游戏的规则和玩法。

2. 学生发展数学思维和逻辑推理能力。

3. 学生培养团队合作和竞争意识。

教学内容:

1. 纸牌游戏规则的介绍和演示。

2. 学生分组进行游戏,并逐步提高游戏水平。

教学方法:

1. 外化思维,引导学生通过观察规律和推理得到正确的结果。

2. 小组合作,促进学生之间的互动和竞争。

教学评价:

1. 进行简单的游戏测试,检验学生掌握游戏规则的能力。

2. 观察学生在游戏中表现出的团队合作和竞争意识。

二、教学步骤

步骤一:引入纸牌游戏(10分钟)

1. 教师介绍纸牌游戏的背景和意义,并引导学生思考纸牌游戏能够培养的能力。

2. 介绍本节课将要学习的经典纸牌游戏,如“斗地主”、“扑克牌”、“21点”等,并简单介绍游戏规则。

步骤二:游戏规则讲解(15分钟)

1. 选择一款纸牌游戏进行详细规则的讲解,教师可以选择适合学生的游戏,如“斗地主”。

2. 逐步讲解游戏的组成、排牌规则、出牌规则、胜负判定等,同时演示游戏过程。

3. 引导学生参与讲解,解答学生提出的疑问。

步骤三:分组进行游戏(25分钟)

1. 将学生分组,每个小组选择一种游戏进行练习。

2. 学生在小组内演练游戏,教师巡视指导,并及时进行纠正和提供帮助。

3. 引导学生在游戏中发现规律,锻炼逻辑推理能力。

步骤四:游戏策略讲解(10分钟)

1. 针对某一游戏,教师讲解一些常用的游戏策略,如出牌顺序、牌型分析、合理选择等。

2. 引导学生思考游戏背后的数学思维和策略思考。

步骤五:游戏总结和评价(10分钟)

1. 教师和学生共同总结纸牌游戏的学习收获,探讨游戏对学生能力的提升。

2. 学生进行游戏的自我评价,提出自己在游戏中的问题和不足。

三、教学评价和作业

教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括规则掌握、策略运用、团队合作和竞争意识等。

2. 小组和个人游戏表现评价。

作业:

1. 学生选择一种自己喜欢的纸牌游戏,写一篇游戏规则说明书,并附上自己在游戏中的体会和心得。

2. 拓展作业:学生自己设计一个纸牌游戏,写出游戏规则并组织同学进行测试。

四、教学反思

通过本节课的教学活动,学生能够学会几个经典纸牌游戏的规则和玩法,同时培养了数学思维、逻辑推理和团队合作能力。在教学过程中,教师要注意引导学生发现规律和思考策略,在游戏中激发学生的兴趣和参与度。此外,教师还可以引导学生进行游戏的改进和创新,增加教学的趣味性和挑战性。

纸牌游戏教案 篇10

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则介绍;

2. 常见纸牌游戏的玩法和策略分析;

3. 团队合作和竞争意识的培养;

4. 逻辑思维和决策能力的训练。

三、教学步骤:

1. 游戏规则介绍(15分钟)

教师简单介绍纸牌游戏的起源和发展,然后详细讲解纸牌游戏的基本规则,如牌的花色、大小、花色的优先级等。

2. 游戏示范和分组(10分钟)

教师示范一款常见的纸牌游戏,如“扑克牌”,并根据人数将学生分成小组。每个小组有一个队长,由队长抽取一套牌,确保每个小组都有可供游戏的纸牌。

3. 游戏训练和实践(20分钟)

学生根据教师的示范,按照规则玩纸牌游戏,并进行实践训练。教师可以适时提醒学生注意策略和技巧,培养学生的逻辑思维和决策能力。

4. 团队合作和竞争(15分钟)

教师鼓励学生在小组内进行团队合作和竞争,培养团队合作和合作意识。学生可以利用策略和技巧,与其他小组竞争,争取获胜。

5. 游戏总结和反思(10分钟)

教师和学生共同总结纸牌游戏的规则和策略,并自我反思自己在游戏中的表现和不足之处。学生也可以提出自己的想法和建议。

四、教学要点:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括对规则的理解和应用,策略的运用等;

2. 听取学生的自我评价和意见,了解他们对这堂课的反思和收获;

3. 评价学生的团队合作和竞争意识,以及逻辑思维和决策能力的提高情况。

六、教学反思:

通过这堂纸牌游戏教学活动,学生不仅了解了纸牌游戏的基本规则和玩法,并通过实践训练提高了团队合作和竞争意识,培养了逻辑思维和决策能力。同时,教师也能通过观察和评价了解学生的学习情况和改进教学策略。下一步,可以引入更多不同难度和类型的纸牌游戏,提高学生的游戏技巧和策略,并进行更有针对性的训练和评价。

PS:以上为虚构的教案范文,纯属实验性内容。

纸牌游戏教案 篇11

纸牌游戏教案

一、教学负责人

姓 名:XXX

职 务:语文教师

学科班级:语文

二、教学主题

纸牌游戏

三、教学时间

2节课

四、教学目标

1. 了解纸牌游戏的发展历史和种类。

2. 学习几种纸牌游戏的规则。

3. 培养学生的逻辑思维能力和合作意识。

五、教学内容和方法

1. 纸牌游戏的发展历史

a. 导入:通过图片、短视频等媒介向学生展示纸牌游戏的起源。

b. 讲解:简要介绍纸牌游戏发展的历史,包括古代、近代及现代的纸牌游戏。

c. 分组讨论:根据所了解到的信息,学生分组讨论纸牌游戏的发展和变化,并向全班汇报。

2. 三大常见纸牌游戏的规则介绍

a. 游戏一:斗地主

i. 规则简介:讲解斗地主游戏的游戏规则,包括发牌、叫地主、出牌等。

ii. 游戏实践:分小组进行实际游戏操作,加深学生对游戏规则的理解。

b. 游戏二:21点

i. 规则简介:讲解21点游戏的游戏规则,包括点数计算、叫牌等。

ii. 游戏实践:根据规则进行游戏实践,加深学生对游戏规则的掌握。

c. 游戏三:炸金花

i. 规则简介:讲解炸金花游戏的游戏规则,包括牌型大小、比牌等。

ii. 游戏实践:分组进行炸金花游戏实践,培养学生的观察力和判断力。

3. 纸牌游戏的好处

a. 引导讨论:与学生一起讨论纸牌游戏对人的好处,如培养逻辑思维、提高记忆力等。

b. 总结:结合讨论结果总结出纸牌游戏的多个益处,并鼓励学生在课余时间进行游戏练习。

六、教学评估

1. 游戏规则掌握情况:通过学生的实际操作和回答问题评估学生是否掌握了游戏规则。

2. 学生表现评估:观察学生在游戏过程中的合作、沟通和思考等方面的表现,评估学生的综合能力提升情况。

七、教学反思与改进

经过本次教学,学生对纸牌游戏的发展历史和几种常见游戏的规则有了初步了解和掌握。但由于时间有限,只介绍了三个游戏的规则,未能涵盖更多种类的纸牌游戏。未来可以通过更多的案例和实践,帮助学生更好地理解并运用纸牌游戏的规则,提高他们的逻辑思维和合作意识。

游泳喽教案集合5篇


资料的意义非常的广泛,可以指需要查到某样东西所需要的素材。在我们的平时工作生活中,会经常需要参考资料。有了资料的协助我们的工作会变得更加顺利!你是否收藏了一些有用的资料内容呢?因此,栏目特意整理了游泳喽教案集合5篇,欢迎大家参考阅读。

游泳喽教案【篇1】

我打来一盆清水,又往水里加了两小勺盐,于是我开始动手了。乍看上去,青菜都是绿油油的,然后把菜叶一叶叶掰开浸在水中,接下来的事便是静观其变了。

瓜儿菜放入盐水中不多少功夫,奇迹发生了:菜叶上的小虫子,一个个像投降的俘虏,乖乖地和菜叶分开了,它们在水中不停地蠕动中,越来越快,可这样的情况没持续多久,它们的动作越来越迟缓,又过了一会儿,它们就直挺挺地漂在了水面上!原来,这些虫子很娇嫩,受不了盐水的刺激,才纷纷从菜叶上掉下来了。

妈妈望着洗得干干净净的瓜儿菜,笑着对我说:“我的闺女真厉害,这些都是从哪儿学来的啊?”我自豪地说:“这当然是书的功劳啦,这就叫活学活用嘛!”

通过本次幼儿园优秀教案锻炼幼儿乐于助人的道德观,主动帮助妈妈做家务,培养幼儿热爱劳动的好品质。

教案名字:蔬菜游泳比赛(幼儿园教案)

教案目标:

1、尝试自己记录实验结果,并能用语言表达。

2、引导幼儿观察蔬菜、水果在水中的沉浮现象,对沉浮现象感兴趣。

教案准备:

1、脸盆等较大容器、绳子、小石块、纸、泡沫块、刀(使用刀时老师帮助)。

2、青菜、土豆、茄子、番茄、辣椒、豆子等各种蔬菜

3、苹果、橘子、香蕉、西瓜等当地常见的水果。

教案过程:

一、引导幼儿猜想水果、蔬菜的沉浮。

——你知道哪些水果、蔬菜在水里是浮着的吗?哪些又是沉的呢?

——请你用笔在表格里画一画,如果你认为是浮的,请用“↑”表示,如果你认为是沉的,请用“↓”表示。

二、鼓励幼儿自己去证明蔬果的沉浮。

——请幼儿挑一些水果、蔬菜放到水箱里试一试,再在后面一排的表格里填上试验的结果,看看是不是和自己一开始猜的结果一样。

三、尝试把蔬果切开或掰断,看看会发生什么?并在表格中填一填。

四、玩“我会想办法”的游戏。

——请你们想一想、说一说怎样将浮着的东西沉下去,怎样将沉的东西浮起来?

——幼儿操作,教师指导。(教师可提醒幼儿用绳子、泡沫等材料帮助

教案建议:

五、鼓励幼儿思考:要是沉的东西浮起来、是浮的东西沉下去,除了上面的这些方法,你们还能想到什么方法?可以请家长协助幼儿去试一试、做一做,并把它画或写在记录表里。

游泳喽教案【篇2】

原创原因:小蝌蚪出生了,哥哥弟弟们一起游来游去寻找自己的妈妈。通过本次幼儿园教案激发孩子动手绘画能力,用技巧简单的创作能力,从小培养孩子巧妙的创作才能。

目的:对手指点画活动感兴趣,学习用手指蘸上颜料点画小蝌蚪。

准备:黑色水粉颜料若干盘、抹布,点画前认识过小蝌蚪,实物小蝌蚪,幼儿用书人手一本。

过程:

一、出示实物小蝌蚪

教师导语:圆脑袋,细尾巴,黑黑的身体爱游泳,它是谁?

(这是小蝌蚪)

今天,我们来学画小蝌蚪

二、幼儿学画小蝌蚪

1、教师示范,讲解手指点画的方法:用食指在黑色颜料中轻轻蘸一下,按在短线前一端,再将手指轻轻提起。

2、请幼儿上来示范,教师指导

三、幼儿作画

1、分发给每人一本书

2、幼儿点画时教师巡回指导,提醒幼儿大胆作画,不要把颜料弄到桌面或身上。

3、将幼儿的作品张贴展览,引导幼儿欣赏。

优秀教案推荐

小蝌蚪找妈妈

教学目的要求:学会本课9个生字和由这些生字组成的词语及由熟字组成的新词。使学生了解青蛙在生长过程中形体上的几次变化,培养学生的观察能力及热爱大自然的思想感情。分角色朗读课文。

教具准备:生字词小黑板、教学插图、教学录像带。

重点难点:学会生字、生词,观察图画,理解课文内容,了解小蝌蚪变成青蛙的过程。

教学过程:

一、启发谈话,引入课题。

同学们,你们认识青蛙吗?(生:认识!)那大家也都知道我们的朋友如按好坏来分可分为好朋友和坏朋友。蚜虫是庄稼的坏朋友,那青蛙就是庄稼的好朋友。你们喜欢青蛙吗?那又有谁知道青蛙小时候是长什么样儿的?它又是怎样长大的呢?(幻灯片出示小蝌蚪插图,然后指出这就是青蛙小时候的样子,它名字叫——小蝌蚪)那么,小蝌蚪又是怎样变成青蛙的呢?学了今天这一篇课文大家就知道了。

二、初识图意。

1、提出看图要求:图上画了些什么?它们都在干些什么?(幻灯出示第一幅插图)(生答)

2、逐图出示另三幅图,引导学生观察小蝌蚪在身体上有什么变化?再连续播放四幅图,让学生说说小蝌蚪在找妈妈的过程中分别遇到了谁,揭示这也就是——小青蛙成长的过程。

3、提问:大家看到最后两幅图了吗?小蝌蚪最后变成了什么?它们找到妈妈了吗?它们的妈妈是谁?(生述)

4、小结:

请同学们仔细观察四幅图,想想小蝌蚪每次去找妈妈时身体都出现了哪些变化?开头怎样?过了几天怎样?后来又怎么样?最后变成什么了?(生述)

三、借助拼音,初读课文。

1、自轻声朗读课文。

思考:小蝌蚪找妈妈找了几次才找到?它都遇到了谁?

2、纠正读音(群、捕、迎、裳等)

3、回答思考问题,师生初步分角色朗读课文。(师:叙述部分;小蝌蚪、鲤鱼、乌龟及青蛙妈妈由四组学生分别扮演。)

四、讲读第一自然段。

1、讲读第一自然段,看第一幅图。

提问:课文中是怎样写小蝌蚪的样子的?找出相关词句,说一说,并用笔划出来。

提问:我们池塘里的小蝌蚪有几只?(生:有一群。)师讲解“一群”的意思,然后再指导生给“群”组词。

指导学生看图,体会小蝌蚪心情如何?问:从图上小蝌蚪的什么动作可以看出?自然段中哪一些词语描写了小蝌蚪很“快活”呢?(师指导生联系小蝌蚪甩尾巴的情景回答。)

2、指导学生看图,师复述小蝌蚪外表。

3、指导朗读第一自然段,读出小蝌蚪有趣、快活的神情。

五、课堂作业:

游泳喽教案【篇3】

活动目标:

1.知道游泳是有益于身体健康的运动,但是一不小心就会有危险。

2.感受游泳时不注意安全带来的危害。

3.在解决问题和情境游戏中学习游泳时简单的自我保护方法。

4.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

5.培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

活动准备:

1.教具准备:奥运比赛时的录像,图片。

2.学具准备:幼儿有过游泳的经历。

活动过程:

一、教师告诉幼儿今天我们来学习小朋友们很喜欢的一项运动。

1.教师出示教学材料奥运比赛时的录像,图片。吸引幼儿的兴趣。

2.让幼儿说说里面运动员游泳时候的姿势是什么样的?

老师:那个动作像不像一只青蛙啊?那个就是蛙泳。

幼儿:哇!还有那个像蝴蝶,是蝶泳。

二、老师通过示范让幼儿知道游泳对我们身体有什么好处啊?

1.老师提问幼儿那个小朋友学过游泳的?你们知道游泳对我们身体有什么好处啊?

2.老师教幼儿上来示范游泳时的动作。

老师:你们瞧,老师的手脚都在运动哦,还有头部。

幼儿:老师很累,呼吸也很快。

3.老师和幼儿一起讨论有也是锻炼了我们身体的哪些部位?对我们身体有什么好处。

老师:你们瞧,老师的手脚都在运动哦,还有头部。

幼儿:老师很累,呼吸也很快。

4.老师和幼儿总结一下,游泳时候我们通过手和腿,头部锻炼了我们身体的灵活性,通过运动时我们用力呼吸时,锻炼了我们小朋友的肺活量,从而使我们的身体很健康。

三、老师通过让幼儿看录像,图片知道游泳时要注意安全。

1.让幼儿讨论游泳时会出现什么危险?

2.应该怎么去避免危险。

四、老师和幼儿表演游泳时的情景,让幼儿知道怎么保护自己在游泳时不受伤害。

活动延伸:

老师可以找一些音乐,让幼儿在音乐的伴奏下,有节奏的做出各种游泳姿势,体验游泳时的愉快和与其他小朋友一起玩游戏的乐趣。

游泳喽教案【篇4】

一、活动目标。

1、观察鱼型的制作过程。

2、通过实验了解物体是有重心的。

二、准备活动。

Big eye small eye活动纸—— 游泳的鱼。(怎样才不会倾斜呢?)

三、活动内容。

(一)导入。

观看视频资料,推测一下吊饰移动的理由:

(1)你见过小鱼吊饰吗?

(2)你见过挂起来移动的物品吗?

(3)为什么它会移动呢?

(二)展开。

1、观看过视频后,说说实验目标,准备物品和实验顺序。

(1)今天我们要做的实验叫什么?

(2)做实验的时候都需要哪些东西呢?

(3)观察一下我们周围的吊饰。

2、看一看实验顺序 。

(1)在纸上画出鱼的样子。

(2)剪下画好的鱼。

(3)把鱼和曲别针链接在一起,用线挂起来。

(4)把线挂在衣服挂上。

活动1:根据线挂的位置的不同,鱼的样子不同。

3、说说鱼的位置。

(1)在纸上画一条鱼,应该怎样画呢?

(2)在鱼上挂一根线,应该把线挂在鱼的哪部分呢?

(3)把鱼挂在衣服挂上,看看鱼是什么样子的?

4、观察挂在衣服挂上的鱼。

(1)如果想让鱼的方向朝上应该怎样挂呢?

(2)如果想要鱼的方向朝下应该怎样挂呢?

(三)结束。

实验结束后,Big eye small eye活动纸—游泳的鱼(物体是有重心的)写出实验结果。

四、备注。

用一根线可以挂几只鱼方便观察。

五、活动评价。

1、对于是否对鱼的移动积极实验观察进行评价。

2、对线的位置不同鱼移动方向的不同的理解程度进行评价。

六、教师活动相关信息。

随着线挂在鱼模型位置的不同,鱼的重心也会不同。

游泳喽教案【篇5】

【活动目标】

引导幼儿练习听信号快走。

【活动准备】

1、小鸭头饰幼儿每人一个。

2、用插塑摆出游泳道的造型。

3、音乐磁带。

【活动过程】

一、准备活动。

今天的天气真热啊!孩子们跟着妈妈去游泳凉快一下吧!(听音乐)做准备活动。

转转转,我们小手转起来;

扭扭扭,我们身体扭起来;

跳跳跳,我们小脚跳起来;

跑跑跑,大家一起跑起来!(重点活动手腕、腿。)

二、游戏活动。

1、教师讲解游戏规则。

幼儿(戴小鸭头饰)分两队站好。小鸭站在起点线上,念儿歌:“游、游、游,向前游,看谁游在最前头。”念完最后一个字时“小鸭”向终点快走,到终点时转头向回走,回来拍第二个小朋友的手并“嘎、嘎、嘎”的叫三声。先走完的为胜。

2、幼儿分组比赛。

注意:

①扮“小鸭”的幼儿“游”时要模仿小鸭走的姿势( )。

②扮“小鸭”的幼儿必须在念完儿歌的最后一个字后才能开始快走。

3、表扬获胜队伍,并发红点以示奖励。

三、放松活动。

随着轻松的音乐,师生一起做放松活动。

河北野三坡旅游导游词合集


工作总结之家的编辑为大家整理了“河北野三坡旅游导游词”的一些实用知识供大家参考,希望这些资料能够为你提供一些有益的信息和思路。导游人员最重要的东西就是导游词了吧,既然这样,你知道什么是导游词吗。导游词要“还原”历史,“还原”生活,“还原”文化,“还原”事实,我们只有在写导游词的时候下功夫,才能形成自己的东西。

河北野三坡旅游导游词(篇1)

文化长廊

河北保定野三坡景区有许多文物名胜遗留至今,现有的大龙门城堡、蔡树庵长城、摩崖石刻等都是河北省重点文物保护单位。大龙门城堡原是明长城内边上的重要关隘,被誉为疆域咽喉。据《 水经注》记载,这里在唐、宋以前叫圣人城,曾是中原与塞外的要塞重镇,屡经战乱。明代将其作为军事重地重新修建,从嘉靖年间开始,由钦依大龙门守口总指挥使把总官钦戍守,清代沿袭明制,一直到光绪时才废止。现保存完好的大龙门城堡、城门,与其外围的军事设施遗址,仍然能使人看到一个完整的古代关隘防御体系,充分体现了我国古代劳动人民卓越的建筑艺术和军事才能。

大龙门城堡西北一华里的 龙门峡,两侧山崖峭壁上留有30多处摩崖石刻,都是明、清时驻守关隘的武官留下的真迹。其中以万仞天关、千峰拱立最为醒目,字高2.7米。其余题字大小不等,内容可分为两类:一类为描述关山险要雄伟,以振军威,多用于楷书写成,字迹遒劲浑厚,笔力顿挫沉雄,各具风格。另一类则是描述这里山河秀丽俊美,以激发将士和民众的爱国热情,这一类多用行书、草书写成,运笔潇洒自如,是难得的珍品。题书者有明代万历年间都御史兵部侍郎贾三进,万历武进士钦依大龙门把总指挥都门何继文,总兵 吕志远、 王世兴等,这些刻字,为研究古代书法艺术提供了可靠的佐证。经专家考证,这里是华北地区规模最大的摩崖石刻群,被誉为历史文化长廊。

舞蹈史画

xx年,政府投资5000万元完成了占地面积11000平方米,舞台面积1200平方米,可同时容纳3500人观看的野三坡大剧院,打造了以 涞水、野三坡悠久历史及厚重文化为主线的大型舞蹈史画《印象野三坡》,利用世界顶级的声光电技术、演员炉火纯青的舞技和演技,演绎了野三坡及至整个黄河流域灿烂的历史文化,从远古人类到华夏始祖,从古代的名人志士到近代的 抗日英烈,鲜活地表现了野三坡的历史文化精髓,鸡蛋坨七勇士作为其中一个重要的章节,再现了革命先烈英勇不屈、舍生取义的伟大爱国主义情怀,《印象野三坡》演出已经成为野三坡景区弘扬爱国主义精神、弘扬民族文化的重要文化产品。

野文化

野三坡历史文化古老神奇,源远流长,溯其历史,《 涿州志》记载:三坡隶属涿由来久矣,无可稽查。但元、明、清代诗人对此地吟赋的诗词却有不少。有诗云:此地即桃源,不知汉魏,遑论金元。逃名岩谷,循迹林泉。大好河山,忍终袖手无人管。满坡积雪,山色有无间。野三坡地势由南向北逐渐增高,差异很大,故此分为上、中、下三坡。《涿州志》载:上坡与下坡因山脉之障蔽,气候亦有不同,寒暖相差半月许,每逢春令,下坡核桃已结实,上坡始花。雨降稍迟,耕种亦随之转移。可见,三坡之名由地形变化、气候不同而产生。

时至清代,因三坡人民崇敬明朝, 清庭对这里的人民施加压力,勒令三坡人民不许介入科举之列,取消求得功名的权力。这时有些境外匪盗勾结官府也来敲诈勒索,三坡人民忍无可忍,遂树起 反清复明的旗帜,推举家道殷实,素孚重望的老人官综理坡内一切事务,被迫组织护坡武装,保卫乡里。由于对封建势力的反抗,清朝官府给三坡人民强加了一个野字。从此,野三坡的老人制也就流传下来,一直沿续到民国十八年。《涿州志》称老人制谓实开民选之前列,独树自治之先声。

诗词歌谣

野三坡曾流传着一首歌谣:野三坡,野三坡, 燕王扫北没扫着,头上束着野雀窝,穿的鞋子向上撅。清朝不让进考场,祖祖辈辈血泪多,这就是对野三坡历史的写照。史料记载:明初燕王爷 朱棣兴师扫北至三坡境界(奴才岭),见山中野兽(松鼠)捧食松果,王意以为拱手施礼,当谓左右曰:兽且归顺,况人民乎?遂颁恩诏免除丁粮,至今野三坡还广泛流传着这里是受过皇封的地方。

抗日腹地

抗战时期,野三坡是平西抗日根据地的中心腹地,英勇顽强的三坡人民积极参军抗战,勇往直前,付出了重大代价和牺牲,涌现出许多可歌可泣的英雄事迹。对此, 聂帅在《 聂荣臻回忆录》中曾给予高度评价。至今,景区内的八路军兵工厂、游击小路、 平西抗日烈士陵园等革命遗迹仍保存完好,野三坡这个革命老区又已成为爱国主义教育的天然课堂。

河北野三坡旅游导游词(篇2)

各位旅客朋友们:

大家好!

早就听说,野三坡是一个景色十分丽的地方,终于我能有幸见到它的真面目了。 远远看到野三坡的大门,我心里有许许多多的想法:它的山是什么样的?有没有水呢?里面的环境好不好?有鱼吗?可是,当我刚一进到里面,心中的一切猜想全部 一扫而空了。一条小溪很显眼的穿过了岩石,向山中流去。一阵风吹来,四周山上的花草全部摇摆起来,吹的我心里甜滋滋的,舒服极了。我被这一切惊呆了,一时 竟迈不动步子去看更美的山里。水里有鱼,一条条显得那么悠闲、自在。

或许变成一条鱼会更加无忧无虑? 往山中去,看到的是无数高大巍峨却十分妩媚的碧山,虽然挡住了人们向山中远望的视线,却挡不住我们向往深山的心。一条条山溪扯着玉带,拉着青山向上爬去,也许永远都不会断流。 突然,一条比溪水大多了也长多了的河拦在我们面前。河中只有数十块大石头可以过河,我们只能踩着石头过去。河水连着小溪,才会使小溪常年有水流过。

我此时 想到了一句古话:问渠那得清如许,为有源头活水来。正因为有河的无私奉献,山中这无数的溪流才会有活力,有灵气和生命。 上山需要爬,我们顺着铁链向上爬,一直爬到半山腰。半山腰有很多岩石,这里才是最美的地方吧?几乎那几块巨大的岩石快被山涧的流水淹没了,这是水的天堂。 这野三坡果然是如此美丽,让人永远也忘不了。

河北野三坡旅游导游词(篇3)

经过4个多小时的路程,我们来到了山清水秀的野三坡镇。我们先到了酒店,放下行李后,就迫不及待地来到了百里峡风景区。百里峡是野三坡风景区最着名的景点,这里有山有水、有花有草,空气清新,简直是人间仙境。进入百里峡,首先映入我眼帘的是一股清澈的泉水顺山势缓缓流淌在小路两旁,泉水摩擦着水底的鹅卵石,发出淙淙的声音,像是在对游人热情地说:欢迎!欢迎!沿着蜿蜒的山间小路,我们穿过了老虎口、牛角峰、一线天、首拜观音等地,最后来到了百里峡栈道。这条栈道全长1200米,上下台阶共2800级,相对高度大约300米。当时有许多人看到这么多台阶都选择了坐缆车上山。

可我就是想体验一下,爬这2800多级台阶时是什么感觉。爸爸妈妈、爷爷奶奶也都响应了我的号召。于是,我们5口人开始爬栈道。栈道上,有的地方台阶缓,有的地方台阶陡。爬到两百多级台阶的时候,我已经累得气喘吁吁了,两条腿沉得抬不起来,一屁股坐在台阶上说什么也不肯起身。眼看着游人一个个从我身边经过,尤其是爷爷奶奶已经站在高处朝我挥手,退缩的念头偃旗息鼓了。我果断地站起身来,左手拿着我的救急水,右手抓着磨得可鉴人影的铁扶手一步步向山顶前进。栈道两旁的树枝不时伸出手臂冲我摇摇,我想,它们在为我加油助威吧!一鼓作气,我终于赶在妈妈前面爬上了山顶。扶着栏杆极目远眺,一片苍翠尽收眼底,到处都是葱葱茏茏的树木,偶尔在树木的缝隙中能够看到一个个小黑点,我想那也许是行走的人或者是行驶的车吧。尽管大汗淋漓,浑身酸软,但是我依旧开心。因为我战胜了自己,爬到了顶峰。真切的体验了杜甫会当凌绝顶,一览众山小的感觉。

第二天,我们游览了东湖港景点。在那里,我们走吊桥、撑竹筏、滑索道玩得不亦乐乎。

经过了一夜的休整后,我们踏上了返回的旅途。汽车行驶在蜿蜒盘旋的山道上,十八度景区一个个从身边掠过,两岸青山一座座从眼前闪过。野三坡景区移到了身后,野三坡的美印在了心中。

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