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设计与制作课件

发布时间: 2023.05.08

设计与制作课件通用。

每一位教师在上课之前都会准备好自己的教案和课件,而这需要教师用心去设计。教案和课件是教学的蓝图,关键和难点绝不能被忽略。那么,如何才能写出一份优秀的教案和课件呢?在本文中,我们将深入探讨关于“设计与制作课件”的多个方面,希望这篇内容能对您有所帮助!

设计与制作课件 篇1

随着以电子计算机为核心的多媒体技术的迅速发展,计算机辅助教学(Computed Assisted Instruction——CAI)系统在教育教学中的应用,日趋广泛。在课堂上使用的计算机辅助教学系统被称为课件或多媒体课件。根据课件的使用对象不同,多媒体课件可分为两类:供教师使用的是演示型课件,供学生食用的是导学型课件。在班级授课制的背景下,演示型课件在学科教学中更常用,是CAI应用的主流。由于种种原因,相当数量的演示型课件不尽人意,CAI的应用现状也不令人满意。因此,演示型多媒体课件的设计与应用的问题,与学习理论及教学理论的结合问题,值得探索。

相对于传统教学而言,电子计算机为核心的多媒体技术的应用,为教学展现了一个新的天地。为了使演示型多媒体课件更有效地发挥其作用,运用演示型多媒体课件进行教学时应把握如下原则:

计算机不仅具有存储记忆、高速运算、逻辑判断、自动运行的功能,而且还可以把语言、文字、声音、图形、动画、视频图象等多种媒体有机地集成一体,建立在多媒体技术上的多媒体课件,使得教学内容的表达方式较传统的教学方式有了本质的改变。但是,在浓厚的传统教学理论背景下,多媒体课件在课堂教学中的运用现状并非令人满意。出现了课件满堂演示,出现了新的形式的满堂灌。学生仍然处于被动接受知识的状态,学习主动性被抑制。课后,回忆教学内容,除了多彩的画面、优美的音乐外,实质性的课程内容所剩无几,更谈不上主动学习。李克东教授尖锐地批评之为“口灌”加“电灌”。

适度运用原则就是以优化教学过程为目的,以现代教育理论为指导,根据教学设计,适当运用多媒体教学课件,创设情境,使学生通过多个感觉器官来获取相关信息,提高教学信息传播效率,增强教学的生动性和创造性;帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。如果没有把一定的时间和空间留给学生,让他们思考,让他们理解,让他们交流,让他们质疑,那么多媒体课件(包括电子计算机)在学科教学中的使用效果将打大折扣。

以电子计算机为核心的多媒体技术在教学中的应用的优势是明显的,但不能滥用,否则,多媒体课件便有花拳秀腿之嫌。演示型多媒体课件在学科教学中应适度运用,留出足够的时间和空间给学生理解、思考、合作交流、激发创新。

演示型多媒体教学课信息量太大的现象普遍存在。有一种看法认为多媒体课的信息量就是要大,只有大信息量,才能体现多媒体的优势。信息量太大使学生囫囵吞枣,甚至是听课的同学科教师产生“累”的感觉。这就是“电灌效应”。教师在教学过程中,直线式地点击鼠标。有教师感慨地说:“不是我们在用课件,而是课件在用我们。”

信息量太大,首先是教师的教学机智受到制约,不能根据学生的课堂现场表现及时做出反应。只能回避学生的临时问题,师生交流受到限制,学生的学习主动性也被淹没。太大的信息量把课堂的时间和空间都挤满了,剩下的只有一项工作棗点击鼠标。在大信息量的制约下,有限的师生交流也仅限于一些简单的知识性问答,对质疑性问题、创新性问题无法正视。显然,太大信息量有勃于创新教育。

适度信息原则就是以优质的教学资源为主要手段,在学科教学过程中有效组织信息资源,提供适量的信息,在解决教学难点重点扩大视野的同时,让学生在教师的指导下自主地对信息进行加工。

是否所有的课都用多媒体技术表现效果最好,回答是否定的。“寸有所长,尺有所短”。教学媒体的采用也要根据教学内容及教学目标来选择。不同的教学内容及教学目标可选择不同的教学媒体,不同教学媒体有机结合,优势互补。根据教学内容及教学目标,选用恰当的表现媒体和方式,才能收到事半功倍的教学效果。例如:数学的方程求解、物理的公式推导等,用多媒体课件教学就不会比教师与学生一起边推导边板书好;化学实验教学用多媒体课件就不会比演示实验更直观更有说服力;至于立体几何教学,宜按教学的不同阶段,或用实物模型、或用多媒体课件、或用文字描述,实现空间想象能力的培养。理论问题、微观世界的活动、宏观世界的变化等,采用多媒体课件则有其明显的优势。

各种教学媒体和教学方法各有特点,有机结合,课堂教学就生动活泼,事半功倍。教师以富有情感的启发式语言向学生传授知识,以表情、姿态、板书、演示、实物等对教学效果产生影响,能适应学生变化,督促学生学习,言传身教;多媒体课件以丰富的视听信息,高科技表现手段,加上虚拟现实技术和图形、图象、三维动画使教学内容化繁为简,化宏观为微观,化微观为宏观,形象生动;创设情境,使学习理论中情境学习、问题辅助学习、激发兴趣和协作学习等在教学中得以体现;使学生变被动学习为主动学习,变个体独立学习为群体合作学习,变复制性学习为创造性学习。因此,只有各种教学媒体和教学手段有机结合使用,取长补短,才能真正提高整体教学效果。

应用多媒体课件,首先要设计制作相应的课件。如何设计制作课件,笔者认为也有三个原则:

现代教育技术应用的目标是以现代教育理论为指导,把先进的信息技术应用到教育和教学过程中,以实现教育和教学的优化。对多媒体课件设计影响较大的理论有:行为主义学习理论,认知主义学习理论和建构主义学习和教学理论。

在计算机辅助教学发展初期,是以行为主义学习理论为基础。基于框面的、小步骤的分支式程序设计方式,这是早期CAI课件开发的主要模式。它对今天的课件设计仍有影响。

在计算机辅助教学的发展阶段是以认知主义学习理论作为理论基础,在CAI课件设计中,人们开始注意学习者的内部心理过程,开始研究并强调学习者的心理特征与认知规律;不再把学习看作是,对外部刺激被动地作出的适应性反应;而是把学习看作是,学习者根据自己的态度、需要、兴趣、爱好,利用自己的原有认知结构,对当前外部刺激所提供的信息主动作出的、有选择的信息加工过程。

以建构主义作为理论基础,标志着计算机辅助教学进入成熟阶段。建构主义学习理论的基本观点认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的`情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过建构意义的方式而获得。所谓建构的意义是指:事物的性质、规律以及事物之间的内在联系。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。这种理解在大脑中的长期存储形式就是关于当前所学内容的认知结构。由于学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,因此建构主义学习理论强调以学生为中心,认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。

在上述学习理论中,认知主义理论和建构主义理论对促进学生的认知发展,促其学会学习有积极作用。建立在学习理论上的教学设计理论不论是对整个一门课程的设计,还是对一个单元、一节课的设计都有直接的指导意义。

设计制作过多媒体课件的教师都有这样的体会:设计制作课件较常规教学要花更多的时间和精力。若能直接采用现成的课件或对原有课件作少量修改就能为己所用,必将使多媒体教学大为普及。

演示型多媒体课件在教学中的使用涉及到任课教师与课件设计制作者之间教学思想兼容问题,如果教师使用的课件不是教师自己开发设计或参与开发设计的作品,那么溶解在课件中的思想、行进的思路、表现形式、体系结构和技巧运用可能与任课教师相去甚远,若再加上教学对象的差异,课件的针对性问题就暴露出来。这也是影响多媒体课件被广泛使用的重要因素之一。有关调查也证明这一点。因此,教师使用不经再加工的课件的可能性不大。设计制作开放性的课件有其必要。

基于积件思想的微软产品Powerpoint,是一个很好的开放式演示型多媒体课件制作工具,容易上手,用它可以很方便的创作出一个演示型课件。与其它创作工具相比,用它制作的课件很容易被修改,如果提供给学生自学使用,学生的误操作可能使它被改的面目全非。这既是它的短处也是它的长处。用它制作的课件容易修改,而教师使用误操作的情况基本为零。那么,利用现成课件,为减轻教师劳动提供了条件。

表面上看,Powerpoint的缺乏定轨动画功能,缺乏交互功能,实际上可以通过挖掘它的功能实现。如动画功能有多种方式实现,其中一种是通过“自定义动画”的闪烁定义加以实现;交互功能通过“动作按钮”或“链接”来实现。Powerpoint还有“控件工具箱”及VBA提供功能扩展。

开放式课件设计工具还有金山公司的“WPS2000”, “几何画板” ,CSC的“CSC多媒体课件创作工具”等;Frontpage也可以用作制作开放式多媒体课件。WPS2000 和Frontpage 相对于Powerpint更有优势。不打包的AuthorWare等课件也应列入开放式多媒体课件。

演示型课件似乎不存在交互问题,教师在教学过程中只要点击鼠标,按预先设计的的步骤一步一步往下走即可,这是静态交互。静态交互远不能适应教学的实际需要。不同的教学班级,不同的教学对象,参与课堂教学交流的学生不同,针对学生的反映,教师的教学节奏及教学流程也应作适当调整,这就需要动态交互。动态交互就是为更好的配合教学,更好地调动学生的学习主动性和积极性,在课件中加入的一种引导。教师在教学过程中能根据学生的具体情况灵活使用课件,调动学生积极参与教学的全过程。

以“学”为中心的建构主义学习环境中常用的教学方法有“支架式教学法”、“抛锚式教学法”等,都需要动态交互才有可能实现,根据不同的教学对象和教学内容,选择的不同教学策略和不同的教学方法,动态交互与静态交互相结合,有效组织教学资源,动态展示教学内容。大力调动学生的学习积极性和学习主动性,使学生积极参与教学活动,学会学习,学会创新。

课堂教学是教师个体劳动色彩很浓的一项工作,不同的教师对同一教材的处理可能完全不同,不仅是不同的教学思想有不同的处理方式,不同的社会阅历,不同的认知背景等同样有不同的教学方案。有开放性的多媒体课件的支持,有现代学习理论和教学设计理论的指导,有各种教学媒体的有机结合,有教师的积极劳动,必将促进教育教学改革的继续深入,素质教育和创新教育也将取得更加丰硕的成果。

设计与制作课件 篇2

《景泰蓝的制作》教案设计2 本文《景泰蓝的制作》教案设计2》关键词:高中教案  一、组织教学 1、师生问好,检查出勤。 2、学生演讲锻炼,并给予点评。 3、检查作业情况,抽查背诵情况。 二、复习旧课 【中心思想】:作者借游览托尔斯泰墓,抒发了对这位伟大作家的崇敬之情,并表达了这样一种观念:精神的力量可以长久震撼人们的心灵,并让人们永久地记住。 品味散文朴素、简约的语言风格。 1.首句落笔点题,用凝练的语言准确地对托墓作了评价。 2.对托墓的描写都是白描,淡淡几笔便揭示出墓地景物的特征。 3.平淡的叙述之中蕴含着深远的意味。例如:“然而,恰恰是不留姓名,人们重新感到,这个世界上再也没有比这最后留下的、纪念碑式的朴素更打动人心的了。” 三、讲授新课 (一)课文导入 “有的人/把名字刻入石头,想不朽;/有的人/情愿作野草,等着地下的火烧。”“把名字刻入石头的/名字比尸体烂得更早;/只要春风吹到的地方/到处是青青的野草。”(臧克家《有的人》)这首诗通过对比歌颂了鲁迅的人格,如果用之歌颂俄国文学家托尔斯泰,也极为恰当。 奥地利作家茨威格于1928年到俄国旅行,拜谒了托尔斯泰墓,他有感于托墓的逼人的朴素,称颂它为“世间最美的坟墓”。今天,让我们也来感受一下托墓之“美”。 (二)托尔斯泰介绍 列夫尼古拉托尔斯泰(1828-1910),俄国最伟大的现实主义文学家。主要作品有长篇小说《战争与和平》《安娜卡列尼娜》《复活》等。列宁称托尔斯泰的作品为“俄国革命的镜子”。 (三)作者介绍 斯蒂芬茨威格(1881-1942),奥地利文学家。其主要文学成就在文学传记和小说创作方面。主要作品有为巴尔扎克、狄更斯、陀斯妥耶夫斯基写的传记《三位大师》和《罗曼罗兰》等,小说《焦躁的心》《一个女人一生中的二十四小时》《象棋的故事》等。 (四)课文研读 1、用一句话概括托尔斯泰墓的基本特征及作者的感受。 明确:朴素,满怀敬意。 2、文中描写托尔斯泰墓的文字有哪些? 明确:引导学生在书本上划记。 第一段:先总述,再介绍坟墓,然后从树的来历入手,引出托尔斯泰的愿望。 1、“这只是一个长方形的土堆而已,无人守护,无人管理,只有几株大树荫蔽。”谈谈你对这句描写所体现的托尔斯泰墓的朴素美的理解。 明确:坟墓极为普通,逝者入土为安,不劳顿他人,也无意让人凭吊,托墓美在朴素! 2、作者为什么要叙述托尔斯泰的儿时的故事? 明确:揭示托尔斯泰对美和幸福的追求,使托墓的朴素之中有了一种不平凡的内涵。 第二段: 1、“它只是树林中的一个小小长方形土丘, 上面开满鲜花,没有十字架,没有墓碑,没有墓志铭,连托尔斯泰这个名字也没有。”如何理解这句描写所体现的托尔斯泰墓的朴素美? 明确:四个“没有”使死者生前淡泊名声的品格和坟墓的外观和谐统一,缀以鲜花,形成一种朴素美。 2、托尔斯泰“就像偶尔被发现的流浪汉、不为人知的士兵一般不留姓名地被人埋葬了”,这一正面对比有什么作用? 明确:这一正面对比,进一步强化突出了托尔期泰墓的平凡普通,正因如此,人们对他的感情才愈加深沉。 3、作者把拿破仑、歌德、莎士比亚的坟墓与托墓进行比较,这样写的作用是什么? 明确:用拿破仑、歌德、莎士比亚的坟墓来进行比较,意在衬托出托墓逼人的朴素中所蕴含的不平凡。人物英名盖世,坟墓却平凡普通,在这个似乎不相称的统一体中,人们感受到心灵的震撼。 4、作者说托尔斯泰墓“剧烈震撼每一个人内心深藏着的感情”,从文中找出两个具体描写参观者这种崇敬之情的句子。 明确:“这里,逼人的朴素禁锢住任何一种观赏的闲情,并且不容许大声说话。” “成百上千到他的安息地来的人中间没有一个有勇气,哪怕仅仅从这幽暗的土丘上摘下一朵花留作纪念。” 5、如何理解托尔斯泰墓是“世间最美的坟墓”? 明确:托尔斯泰的坟墓极普通、极朴素,作者却称之为“世间最美的坟墓”。其所以美,是因为朴素的坟墓里埋葬着一位品格高尚、给人类创造了巨大精神财富的伟人。坟墓的平凡普通与伟人英名极不相称,对比中让人发现一种不同寻常的精神力量。这正是作者的立意所在,普通蕴含着伟大。 四、课堂小结 【中心思想】:作者借游览托尔斯泰墓,抒发了对这位伟大作家的崇敬之情,并表达了这样一种观念:精神的力量可以长久震撼人们的心灵,并让人们永久地记住。 品味散文朴素、简约的语言风格。 1.首句落笔点题,用凝练的语言准确地对托墓作了评价。 2.对托墓的描写都是白描,淡淡几笔便揭示出墓地景物的特征。 3.平淡的叙述之中蕴含着深远的意味。例如:“然而,恰恰是不留姓名,人们重新感到,这个世界上再也没有比这最后留下的、纪念碑式的朴素更打动人心的了。” 五、布置作业 1、诵读课文,体会作者抒发的感情。 2、完成《习题册》中的“基础知识”和“语段精读”部分。 3、体会本文在写法及语言方面的点。 4、预习《景泰蓝的制作》。 相关资料 一、拿破仑 法国资产阶级政治家和军事家。法兰西第一帝国和百日王朝皇帝。滑铁卢战役失败后,被流放于意大利的圣赫勒拿岛。185月5日,拿破仑在岛上病逝,终年52岁。四天以后,岛上的人为这位征服者举行了葬礼。在礼炮的轰鸣中,棺木徐徐葬在圣赫勒拿岛上的托贝特山泉旁。在这幽静的峡谷深处,几棵垂柳掩映着一条流水,秋海棠、海芋和美人蕉竟相开放。拿破仑这位一度叱咤风云、有功也有过的盖世英雄,便长眠在这些绿叶鲜花之下。后,法国七月王朝的路易菲力浦派军舰到圣赫勒拿岛接回了拿破仑的遗骨。 1840年12月15日,巴黎人民满腔热情地举行了隆重的接灵仪式。数不尽的人群冒着严寒,迎着风雪,护送着灵柩前往塞纳河畔的废兵院,安葬在废兵院一个大理石墓穴里。废兵院规模宏大,建筑物是十八世纪宫廷设计的样式,富丽、精美、雅致,并设有两座小教堂。 二、歌德 德国诗人、剧作家、思想家。纪德说,歌德的荣耀已经大大超出了魏玛公园,超出了整个德意志。拿破仑用武力铸就的统一的欧洲,歌德用精神来统治它。他是可以令人类骄傲的那种人,那种可以堪称伟人的伟人。 1774年,魏玛公国的军侯在墓园里添建了自己的“公侯陵”,陵墓分地下和上面两层,是一幢带有拜占廷时代风格的古典主义建筑,建筑物前后左右古木森森,令整个陵寝地区气度不凡。歌德的陵墓就位于魏玛公爵的墓园内。陵墓门首是罗马式圆柱,进去是一厅堂,屋顶是蓝色的拱形盖,灵堂在地下室。歌德、席勒的灵柩并排摆在中央。两旁还放着魏玛王公家族的棺木。 三、莎士比亚 英国文艺复兴时期戏剧家、诗人。莎士比亚故乡斯特拉夫德镇,是典型的英国南部古镇,循着清幽的布仑河水步入镇中,仿佛走进一个古远的童话。紧靠河边的“圣三一”教堂,建于文艺复兴时期,是镇上最宏伟的建筑,其外表披一层深厚的苔藓。教堂内安葬着莎士比亚的陵墓。沙翁的陵墓是用汉白玉做成的方形高台,高可盈人,莎翁的遗体就埋在高台之下。 多年之后,为了追认莎士比亚在文学上的杰出成就,以衣冠碑像在西敏寺占有了一席之地。西敏寺坐落在太晤士河畔喧嚣的闹市区,它成为英国历史最悠久,规模最宏大的教堂之一,整座建筑金碧辉煌。西敏寺是教堂,但更是一千年来英国王室的象征。英国皇室的'重要正式场合几乎都在西敏寺。西敏寺还是一个国葬陵墓。几百年来,英国的帝王百年后无不安葬于此,胄室宗亲、豪门权贵、高僧大侣,文臣武将、圣哲贤达,巨匠名流乃至布衣百姓者,都以别世之后能归宿此地为荣。莎士比亚的雕像镶于墙上的壁碑,壁碑以莎士比亚的雕像为中心,上有雪莱和济慈,左右是作家奥斯汀和夏洛特三姐妹。它位于西敏寺的“诗人之耦”,是一部大理石刻的英国文学史。 这三位对世界有深远影响的伟人,百年之后,依据个人的身份、地位都受到了应有的尊崇,供后人景仰,永远怀念。 四、托尔斯泰 托尔斯泰是俄国伟大的批判现实主义作家。托尔斯泰葬于具图拉30公里,一个叫“雅斯纳亚波良纳”的地方,它是伟大作家列夫托尔斯泰的祖传家园。在俄语里,雅斯纳亚 波良纳是“明亮的林中草地”的意思。我找到了一些托尔斯泰墓的教学图片,画面上是有着明媚阳光的夏天,正如茨威格描写的那样。比起三个伟人墓地奢华的装饰,托尔斯泰墓确实很朴素。素,即本色,就是自然;朴,是没有任何装饰。没有十字架、没有墓碑、没有墓志铭更不容易让人记起这是一个坟墓,托尔斯泰墓已与自然完全融为一体,这样一个充满生机的地方会让我们相信托尔斯泰真的已经离我们而去了吗?不,他真的没有消失。你看他静静地、孤独地在森林的一角,在亲手栽种树木的地方继续着他的平等、博爱的思考,实践着他回归平凡、回归自然的追求,我们从墓地的一草一木中不是已经看到了托尔斯泰的身影吗?那生生不息的追求精神难道不震撼人心吗?   《景泰蓝的制作》教案设计3 本文《景泰蓝的制作》教案设计3》一、教学目的: 1.学习抓住生产过程的特点,按照生产程序,准确使用术语,有详有略地说明比较复杂的生产过程的写法。 2.学习课文多种样式综合运用的说明方法,特别是诠释说明和比较说明。 3.了解劳动人民的聪明才智,增强热爱劳动人民的思想感情。par二、教学重点、难点: 1.重点: 以景泰蓝制作工序为顺序,有详有略逐一说明。 2.难点: 本文的多种说明方法。 三、教学时数: 两课时 四、教学步骤:  第 一 课 时 预习思考题: 1.抓住本文的说明顺序,划分段落和层次。 2.每道工序请用两个字归纳。 3.找出本文所用的说明方法。 字词正音: 砧zhēn(锤或砸东西时垫在底下的器具)芨jī(白芨,多年生草木植物) 醮zhàn(在液体、粉末或糊状的东西里沾一下就拿出来)硒xī(非金属元素)臼jiù(舂米的器具)  词语补释: 疏疏朗朗: 稀疏明朗的意思。 界成: 划分界线而成。 匀净: 精细深浅一致。 作者简介: 叶圣陶,原名叶绍钧。1894年生,江苏苏州市人。我国现代著名的作家和教育家。解放前曾担任过小学、中学和大

设计与制作课件 篇3

本节教学通过让学生尝试制作植物标本和昆虫标本,掌握标本的采集和制 作方法,训练学生的动手能力,培养学生对生物科学的兴趣及热爱大自然的情感。教学重点是采集和制作标本的基本方法。

学生对采集生物标本很感兴趣,在郊游等野外活动中,很多同学采集过花草,捕捉过各种昆虫,并想保存这些动植物。但因为采集与制作动植物标本的知识欠缺,方法不正确,达不到预期的效果。所以学生很希望了解这方面的知识,有学习的积极性。这就需要教师很好地引导他们在原有经验的基础上,上升为理性认识,掌握科学的采集与制作动植物标本的方法。

本节课从学生的实践入手,从中发现问题,解决问题,并上升为理性认识,然后通过再实践,让学生掌握采集和制作生物标本的科学方法,提高科学实践能力和生物科学素养。该课设计突出体现学生的主体地位,培养学生的主体意识。

1、描述采集与制作植物标本的基本方法。

1、尝试制作植物标本。

1、确立热爱大自然的情感。

2、养成乐于探索 、勇于实践、团结协作的精神。

3、关注人与自然的和谐发展,形成环境保护意识。

本节内容为两课时,分别讲植物标本和昆虫标本。

2、植物蜡叶标本、 浸制标本及昆虫标本。

3、课前布置学生查阅资料,了解采集制作植物标本的方法。以小组为单位完成采集制作过程。并强调要注意安全和有关事项。

组织学生交流采集情况。

了解各小组在采集标本时,所带工具极其用途,当时缺少什么工具,用什么替代的。

出示 采集筒、标本夹、枝剪等,简述用法。

值得别人借鉴的事;

提醒大家注意的事等。

设问:应该采集植物的哪一部分作为标本更好,你是怎样采集的?

明确:对草本植物,要尽可能采根、茎、叶、花、果实、种子齐全的植株。

对木本植物要采一段带有茎、叶、花或果实的枝条。

教师出示几种标本,并提出问题:这些标本都生活在什么环境中?哪一株标本是哪一位同学采集到的?请汇报一下。

提示学生:采集标本时别忘记给标本挂号牌和做好采集记录。

强调采集记录一定要在采集时完成,不可以采用追记方式。

指导学生参照教材“探究竟”3、4内容,并检查自己所做的标本,找出不足和存在的问题。

组织交流、讨论。

找出几份整理后的标本展示,点评、表扬、鼓励。

如果发现珍稀植物是否应该多采集一些,以便珍藏或用来研究?

其它植物枝条也要尽量多折一些,以便在制作过程中进行选择。这样做对不对?

让学生归纳总结标本的采集过程和制作步骤。

以上学习制作的是植物的腊叶标本,除此之外,保存植物标本的方法你还见过哪些?

展示浸制标本,激发兴趣,让学生课后查阅资料,了解其制作方法,有机会同学之间在一起进行交流。

让学生想一想都在什么地方见到过植物标本,不同场所的标本各有什么作用。

引导学生对本节课进行知识、能力、情感方面的小结。

通过本节课的学习,你了解了哪些知识?懂得了 什么道理?有哪些收获?

展示几幅漂亮的昆虫标本,引出这是下节课要学习的内容,但课下需要同学们完成几项工作:

(1)参考教材“技能卡”中提供的制作方法,准备好采集用具。

(2)以小组为单位,制定小组活动计划,利用休息日去采集昆虫,一定要注意采集过程中的安全问题。

(3)讨论一下对捕捉到的不同昆虫,都应该采取怎样的处理方法?下节 课各小组要讲讲你们在实践中各自的做法、体会、经验、或教训等 ,希望大家做好准备。

建议:

校园比较大,植物种类比较多,或校园外就是山坡、树林等环境条件的学校,可以带领学生上室外课,边采集边讲解,然后返回实验室,进行压制、干燥、装贴等处理过程,这样做教学效果会更好些。

同学之间对制作的 标本互相欣赏、评价,各小组代表发言,概括介绍活动情况。

各组分别介绍情况。

积极发言,各抒己见,讲体会、感受,谈经验、教训,互相提问、质疑,本小组同学补充发言。

思考回答问题。

面面相觑,很多小组无法回答提问,因为采集时没有注意这些问题。

设计号牌的内容,小组交流。

讨论采集记录的内容和追记记录的弊端。

认真看书比较,互相评价、提示,发现问题,想出改进的办法,同时动手整理标本,交流制作方法及经验。

发表见解,争论或补充。

多位学生回答补充。

举手发言。

认真回忆,动脑思考,举手发言。

从自己实践、认识的过程进行总结,互相补充发言。

认真听老师布置的活动任务。

展示学生自己的作品,激发兴趣,调动学习积极性。

交流采集情况,主要让学生回忆采集过程,尽快进入角色,在交流中还将引出学习的主要内容。

学生通过实践,感受到工具的重要,学会了使用各种采集工具,想办法解决工具不全的问题。

在学生回答问题过程中,适时给予肯定和指正以及鼓励性评价。有趣的事,回答离题远的教师要及时引导。应注意的事、可借鉴的事,回答不完全教师要及时提示、补充。特别要强调注意安全问题。

学生有了实践经验,就能够正确的回答问题,但因为缺少分类学知识,教师可以将花和果实是一般高等植物的分类依据,直接告诉学生。

在不断提问过程中,引导学生回答出采集过程中的一系列问题,从学生实践活动中,归纳总结出本节要讲述的知识内容。

学会观察,提高分析问题和解决问题的能力。

学生交流不全时,教师应该系统归纳标本压制和装贴过程。

理解人与自然和谐发展的意义,提高环境保护意识。

检查学生对知 识的掌握程度,加深对主要知识内容的理解。

关注学生的生活经验,激发他们以积极的情感参与学习活动。

植物标本在许多方面都有重要作用,主要供观察、解剖、学习和研究,有的也用于美化我们的生活。

总结本节课的学习内容,促进学生对知识的掌握,训练学生概括、归纳的能力。

采集制作昆虫标本的整个过程,不可能都在一节课内完成,有些活动需要提前布置给学生课下进行。

提出具体要求,使学生明确要完成的主要任务。

重视安全教育,提醒学生注意。

布置课后采集活动,引起学生兴趣,让学生积极为课下实践活动做准备。

询问学生在什么地方见过昆虫标本,它 们都有什么作用?

引出课题。

展示学生自制的昆虫标本。

同学们按照老师的布置,课下认真看书学习,做了大量的准备,经过自己动手采集了一些昆虫标本,现在拿出来展示一下。

点评、表扬、鼓励。

引导学生叙述标本的采集与制作过程。

请学生到前边讲,并用老师提供的材料演示做一做。

组织讨论交流:在制作采集用具时,各组有哪些好的方法和需要注意的问题?

提出问题:每个小组都制定了自己的采集计划,是如何实施的?

组织进行采集情况小结。

引导分析:在采集过程中,观察到昆虫与周围环境有什么关系?

对照教材中“探究竟”3、4、5,找出自制昆虫标本在制作过程中存在的问题和不足。

巡视、指导,参与小组活动,引导学生发现问题,找出解决的办法。

提示一个完整的昆虫标本还要有标签。

引导归纳总结制作昆虫标本的步骤(针插、展 翅、干燥、保存等)。

引导学生谈谈通过本节课的学习,有哪些收获、体会以及还有那些问题。

出示精美的人造琥珀小饰物。

引导:这个小昆虫标本,制作起来并不难,希望同学们课 下查阅资料,自己动手试着做一做,祝你成功。

畅所欲言。

观看、比较自己和同学的昆虫标本。

小组讨论,汇总情况,分工,确定每个人的发言内容。

代表发言,谈制定采集计划的过程和内容。

推荐代表分别讲解毒瓶、捕虫网的制作与使用。演示三角纸包的折叠方法。

讨论发言,各组把好的经验介绍给大家,问题也提出来,让大家注意。

各组 代表汇报交流采集情况。

动脑思考,联想昆虫的体色、体形、习性等,得出结论,与周围的环境相适应。

纠正针插的错误;

改进展翅的方法,对标本进行整理。

设计好标签贴在自己制作的标本上。

讨论交流,发表见解。

积极举手,主动发言。

联系生活实际,容易激发学生学习的兴趣和情感。

从展示学生自己的作品引入,容易引起兴趣,激发学习热情。有些标本虽然做得不太美观,不太完整,但这是学生自己独立学习、实践完成的作品。

提出一系列问题,引导学生回答,将教学内容溶入问题里,使学生在思考回答问题的过程中,加深对所学知识的理解。

要求写出文字计划。

培养学生的团队协作精神。

引导回答出:捕虫网的大小、长度要合适;取出昆虫的方法要得当;制作三角纸包的用纸要吸水、半透明;纸包中适合放鳞翅类昆虫。

注意提示和补充,使问题回答得完整、全面。

发展学生的开放性思维。

培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。

展翅部分可能问题多些,应注意指导。

活动后要及时给予鼓励性评价。

检查学生对知识的理解程度。

答案可能有争议,要让学生各自说出自己的理由,适时引导。

有益昆虫和有害昆虫应该区 别对待。

给学生自主发挥的空间,提高他们概括归纳的能力。

对新的实践活动兴致很高,通过本活动能增加学生对生物科学的兴趣。

[标本制作教学设计]

设计与制作课件 篇4

我的风向仪

【教学目标】

1.认识几种常见的风向仪,并了解它们的构造。

2.善于创造性地制作风向仪,并会利用风向仪观测风向。

3.在制作风向仪的过程中,体验合作互助的快乐,以及制作成功的喜悦。

教学准备:课件、不同类型的风向仪、学生分组实验的风向仪、每组的制作材料(软木杆、卡纸、剪刀、钉子、彩纸、双面胶)。

教学过程描述:

一、教学引入

1.教师利用多媒体播放一段突出“风向”的天气预报,提问:谁知道今天的风向如何? 学生根据已有的经验进行回答。

2.教师播放录像展示气象员用风向仪测定风向的情景,提问:你们知道这些气象员在干什么吗?教师引导学生大胆猜测。

教师总结:是的,气象局的叔叔就是利用这种仪器对风向进行测量的。这种测量风向的仪器就叫做风向仪。

今天,老师就和大家一起研究一下有关风向仪标的问题。(板书课题:我的风向仪)【教师播放天气预报和气象员测量风向的情景,使学生对如何测量风向有了很直观的感受,能够激发学生的学习兴趣。】

二、探究新知 活动一:认识风向仪

1.教师谈话:请同学们仔细观察老师给每个小组发的风向仪。小组进行讨论:你们认为可以把风向仪分为几部分?各部分分别是什么样的? 学生分组讨论研究,教师巡视指导。

【在巡视指导过程中,教师可以适时地鼓励学生大胆进行观察实验,看不清楚的地方可以拆开仔细观察。】

2.学生汇报小组讨论的结果。

【在这个过程中允许学生自由发表自己的看法,不需要用规范的语言来描述风向仪各部分的名称。】

3.小结:刚才同学们说得都有道理,我们可以把风向仪大体分为五部分(教师边讲解边利用多媒体展示各部分的名称),分别是风向杆、箭头、箭尾,支架、风压板、标尺等。

4.学生在自己小组研究的基础上,拆开风向仪结合教师的讲解规范地说出风向仪各部分的名称。在讲解时可给学生顺便介绍风向,即风吹来的方向。当风向仪的箭头指东时,表示此时刮的是东风,当风向仪的箭头指西北时,表示此时刮的是西北风。同时利用图片让学生了解我们一般按照八个方位来描述风向。

【让学生拆开风向仪进行研究,便于学生进一步理解风向仪的构造。理解了构造,明白了风向就为后面制作风向仪作好了铺垫。】

活动二:做个风向仪。

1.教师出示各种不同类型的风向仪。

提问:这个风向仪好看吗?看了风向仪,你有什么想法呢? 学生回答。

2.谈话:噢,看来同学们都想有一个自己的风向仪。那么,如果你是设计师,你会制作一个什么样的风向仪呢? 【通过给学生观看各种不同类型的风向仪,激发学生自己亲手制作风向仪的愿望。】 3.小组讨论制作方法,交流制作方案。

4.谈话:同学们的想法都很好,老师这里也有一种比较简单的制作风向仪的方法。(用多媒体出示制作简易风向仪的方法。)下面,我们可以小组合作,开始制作风向仪,除了桌上已经有的集中简单的制作材料,老师还给同学们准备了其他几种不同的制作风向仪的材料。你喜欢哪一种,可以到前面桌上取哪种材料,如果你有好的创意,也可以按自己的想法去制作。在制作过程中,如果遇到困难,可以随时请教同学和老师。

5.学生分组制作。(教师巡视指导)【教师用多媒体出示的简易制作方法,只是为学生进行制作做了一个铺垫。让学生根据自己的设想自主选择材料,使学生的思维不受限制,有利于学生创新思维的培养。另外,提倡学生进行小组合作,在制作过程中培养学生合作互助的情感,使学生体验成功的喜悦。】

三、自由活动

1.用自己小组制作的风向仪测风向。

谈话:每个小组的风向仪都做好了,同学们想不想用自己制作的风向仪亲自测一测今天的风向? 你们认为在使用风向仪的过程中应该注意什么呢?

学生自主回答使用风向仪过程中的注意事项。

谈话:是啊,我们在测量的过程中,应该看看哪个小组制作的风向仪最好、最灵活。并拿自己的风向仪跟其他小组的比一比,你制作的风向仪优点是什么?还存在哪些缺点?今后应怎样改进?注意了这些问题,我们今后就能制作出更好更灵活的风向仪。

【引导学生自己说出使用过程中的注意事项,学生回答不全面时教师再加以补充,有利于学生自己独立思考问题。】

好,下面老师就带领每个小组的同学,到教室外面亲自动手观测今天的风向。2.学生分组观测今天的风向。(教师参与到观测活动中。)3.学生汇报观测结果及所得,填写评价记录表。

【让学生用自己制作的风向仪亲自观测风向,以培养学生的动手能力,同时还可以满足学生的成就感。】

四、拓展活动

课后请同学们成立气象研究小组,利用自己制作的风向仪进行风的观测,了解咱们威海在这个季节刮风的特点。到时我们全班开一个汇报会,好不好? 【恰当引导学生课后进行拓展活动,利用了学生强烈的求知欲,既增强了学生的探究兴趣,又将探究活动持续到课后,达到使学生的兴趣及各项能力持续发展。】

体会与反思:

《小学科学课程标准》指出:科学学习要以探究为核心。探究既是科学学习的目标,又是科学学习的方式。本课在教学活动设计上主要体现了以探究活动为核心,一个个科学探究活动使学生体验到探究的乐趣、获得自信,促进了学生科学素养的形成。

一、好奇心——科学探究的原动力

儿童对自然事物有着与生俱来的好奇心,而这种好奇心恰恰是进行科学探究的起点和原动力。学生对天气预报并不陌生,再加上看了气象局的叔叔利用风向仪来测量风向,他们就对风向仪产生了浓厚的探究兴趣。紧接着,本课设计了学生自己观察风向仪,并鼓励学生动手拆开看看风向仪。这样,通过引导学生动手动脑使学生全身心地投入到对风向仪的研究中来,使学生既了解了科学探究的过程和方法又大大激发了学生探究和发现周围事物奥秘的兴趣。学生对风向仪的好奇心激发了他们探究的欲望。我及时引导学生:“你们认为可以把风向仪分为几部分?各部分分别是什么样的?”由此,学生对自己从事的探究活

动具有强烈的欲望和追求,这种原动力就会把孩子的探究欲望充分调动起来,从而持久地投入到探究活动中。学生由好奇而产生的探究欲望的天性也会在教师的引导下由不自觉到自觉,由感性到理性,逐步变成科学素养。

二、自信心——科学探究的精神动力

探究活动是从问题开始的,提出了研究问题后往往要做出猜想与假设进行深一步的研究,猜想与假设是学生科学探究的一个重要组成部分,是一种极其宝贵的课程资源,它的显现和发展对激发学生学习科学的兴趣、保持和发展探究的欲望、获得自信心与成功感、培养认真细致及实事求是的科学态度有着积极的作用。本课教学活动中,我没有约束学生按照特定的步骤制作风向仪,而是让学生做个小设计师,设计出自己的风向仪。这种设计诱发了学生探究的积极性,并感受到探究的乐趣、感受到自己的价值、感受到自己也能象科学家一样进行科学研究,并对自己的科学探究活动充满信心,为科学探究活动提供不竭的精神动力。

三、提供有结构的探究材料

新课程倡导留给学生更多的独立思考、动手实践的时间。学生的潜力是无穷的,创造性也是无限的。本课我给学生准备了分组实验的探究材料,同时在前面还给孩子们准备了更多的实验材料。这样提供给学生有结构的探究材料有利于拓展学生的思维能力,使学生有更多的机会进行实践。

四、捕捉教学契机,拓展延伸,有效地推动科学探究活动

活动的最后,进行了一个拓展活动,请同学们成立气象研究小组,利用自己制作的风向仪进行风的观测,了解自己居住的地方——威海在这个季节刮风的特点。恰当引导学生课后进行拓展活动,利用了学生强烈的求知欲,既增强了学生的探究兴趣,又将探究活动持续到课后,达到使学生的兴趣及各项能力持续发展。

总之,在本课教学活动中,我注意引起学生对学习内容的注意和兴趣,引发学生提出问题、设计探究方案、经历探究过程,为学生提供足够的自主时间和足够的活动机会,点燃起孩子的好奇心,使学生产生强烈的学习需要,使学生获得积极的、深层的体验,促进学生主动发展,培养对科学的积极态度,必将会促进每个孩子的科学素养的形成和发展。

设计与制作课件 篇5

课题:《我的小制作》是语教版二年级上册语文乐园五语文生活部分集口语交际与写话于一体的练习题。本节课只训练口语交际。

教材分析:

这次训练是以“我的小制作”为主题展开口语交际,是对本单元主题——培养孩子们进行动口、动手、动脑的科学启蒙教育的扩展和延伸,也是对本单元课文知识点——小诺贝尔把脏盐变干净一段使用的表示先后顺序的词语以及讲解员对石油妈妈的介绍两部分的巩固和提高,旨在培养学生的交际能力。

本次训练虽然是独白式口语交际,但也不是自说自话,它的本质是互动的,是为了达到沟通和理解。以新课标对二年级的要求为指导,以口语交际中的交际为核心,力求在真实的交际状态下发展学生听和说的能力,学会用心倾听,努力听懂别人的话,用普通话说,介绍要清楚、完整,态度要自然大方。实现交际目的、达到交际功能是本次训练的价值取向。

学情分析:

二年级学生年龄小,注意时间短,设计情境尽量激发学生兴趣,使其参与其中。他们虽然有说一两句完整话的能力,但让学生当众说一段完整话,要自然大方,要注意手势、表情、目光的运用,还要说清所用材料和制作过程,达到交际目的,有一定难度。由于低年级学生模仿力强,所以我采用示范引路的方法教会学生说,它属信息加工模式,在学习金字塔中的有效率为30﹪,再结合社会互动模式,让学生在生生互动中激活思维,获得平等交际的权利,培养合作精神;在师生互动中转换角色,建立平等交流的交际平台;在群体互动中展示成果,培养学生的交际能力。此环节属实践练习和对所学知识的立即运用,在学习金字塔中的保持率为70﹪和90﹪。力求课堂有效、高效。

教学目标:

语言能力方面:

1、能当众用普通话按一定顺序把小制作的名称、所用的材料、制作过程和用途说清楚。

2、激发学生交流的兴趣,敢于发表自己的看法。

3、学会用心倾听,努力听懂别人的介绍。

非语言能力方面:

4、做到说话时态度大方、自然、有礼貌。

5、能借助停顿、手势、表情、目光的交流等达到交际目的。

教学重点难点:

1、能清楚地向别人介绍小制作的名称、所用的材料、制作过程和用途。

2、让学生在具体的情境中学会倾听、应对和礼貌交际。

教学准备:

1、教师制作的笔筒。

2、学生课前进行的小制作(如树叶制作的乌龟、纸做的大风车、手拉手等)。

3、多媒体课件。

4、超越自己奖(双面胶小红星)、过关奖(双面胶小红旗)。

教学过程:

(一)、谈话导入,激发学生兴趣。

1、师:同学们,老师让大家利用课余时间做的小制作你们都带来了吗?举 起来让大家看一看。

2、作品展示。

3、师:看来每一位同学都做了精心的准备,谁来告诉我你做的是什么呢?

4、学生简单介绍。

5、师:老师也做了一个,同学们想知道是什么吗?接下来听老师给你们介绍。

(二)示范引领,教给学生抓手。

1、师范引领。

(1)师手拿小制作向大家介绍,学生仔细看作品,认真聆听。

(老师制作的是一个漂亮的小笔筒。我用的材料有蓝红绿三色橡皮泥、一个方形饮料瓶和一把剪刀。我的做法是:先把饮料瓶用剪刀把中间剪开,瓶底部分留用,再用绿色橡皮泥捏成小草,红色橡皮泥捏成珊瑚,然后把它们贴在瓶壁上,接着把蓝色橡皮泥搓成长条,最后把长条围封在饮料瓶顶端剪开处。这样一个美观、实用的笔筒就做成了。它可以用来装我们的各种笔。)

2、教给学生抓手。

(1)老师从哪些方面介绍小制作的?(小制作的名称,所用的材料、制作方法、用途。)

(2)老师介绍制作方法时用了哪些表示先后顺序的词语?(先……再……然后……接着……最后……)

(3)说话时还要注意什么?(注意说话要用普通话、要清楚、完整、态度要自然、大方、有礼貌。要借助停顿、手势、表情和适当的目光交流来让同学们听明白。)

3、铺垫后续交流。

师提问:刚才老师介绍了自己的小制作,你觉得老师这个笔筒哪儿做得好,好在哪里?哪儿还需要改进,怎么改进?还可以问“老师的小制作怎么样?你想知道老师为什么要制作这个笔筒吗?”等问题(为学生后面的交际提供参照)。

4、优秀学生示范。

指名两三名优秀学生到台前来介绍自己的作品。老师及时引导学生说说每个学生的闪光点和不足之处,提出改进意见。

5、学生自己练习。

(1)课件出示说话要求。

A 要用普通话说清小制作的名称、所用的材料、制作方法和用途。

B 要用上表达先后顺序的词语(先……再……然后……接着……最后……)。

C要有恰当的停顿、手势、表情、适当的目光交流、态度要自然、大方、有礼貌。

(2)学生按要求练习说话。

(三)创设情境,搭建交际平台。

师:同学们练得可真认真,是不是都练习好了呀,一个个摩拳擦掌、跃跃欲试的,好,你们马上就可以大显身手了。

情境一 小组合作说吧, 现在开张啦

大家摘耳细听评,看谁比着以前行

1、划分交际小组。

2、课件出示要求。

小组每个成员轮流介绍自己的小制作,听的同学如哪里有疑问或听不明白的.地方可随时打断介绍者,介绍的人必须认真做出回答,让听众满意。听的同学必须作出评价,这个同学是不是比以前进步啦。

3、小组内轮流介绍。

4、小组长及时给超越自己的同学发小红星。

情境二 通知

学校近期要举行手工制作展览,欢迎同学们踊跃参加。今天可带作品(小制作)来面试,要讲清作品的名称、所用材料、制作过程和用途。评委是学校全体的手工课教师及语文老师。过关的同学可参加展览。

1、老师和在座的学生扮演评委,评委如有疑问,可随时打断介绍者,介绍的人必须认真做出回答,让评委满意。最后评委举手表决,过半数者为过关。

2、老师叮嘱参展同学:我们不仅要用口有条理的说还要借助手势、表情、必要的停顿、适当的目光交流来达到和评委的沟通。

3、预设学生们会争先恐后或一部分学生主动到台前来介绍自己的小制作。评委们要及时肯定学生的优点或指出需要注意和改进的地方,(以表扬鼓励为主)并举手评判表决是否过关。

4、给过关的同学发过关奖。

情境三 展览会上作品棒,引得记者来采访

1、学生把作品放在自己的桌子上。

2、角色自选,可以扮演小记者,也可以扮演参展者。

3、小记者对谁的作品感兴趣,就去采访谁。

(四)作业测评,拓展延伸课堂。

同学们,这节课你对谁的小制作最感兴趣,印象最深呢?回家后按照这个同学告诉你的方法也制作一个,也可以进行改进,也许你的更有创意。这样你就有两个作品了,把它们介绍给你的父母,并作为礼物分别送给爸爸妈妈。

板书设计

名字 是什么

材料 有……、……、和……(或有……有……还有……)

过程 先……再……接着……然后……最后

用途 可以用来干什么

总结和反思:这节课总的来说还算是高效的,比较满意。原先预设老师示范说话后引导学生总结归纳是个难点,没想到很容易。到优秀学生示范说话就没那么顺利了,三个学生中有两个制作过程部分使用表示先后顺序的词语是在老师的提示下完成的。原因是孩子们的小制作比较复杂,比如用纸摺来摺去的确实不好表达清楚。由于复杂,孩子们搞不清哪些制作部件是同一层次的要放在一起说。我及时对此处进行讲解,又多示范了两个。后来大多学生介绍得不错,名称、材料、过程、用途都能流畅得介绍清楚,还能借助必要的停顿、手势、表情、适当的目光交流来帮助自己与同学们沟通。

情境二这一环节效果不错。上去“面试”的同学都比较自信,介绍得也流畅,下边的“评委们”能够就不明白的地方进行提问,对精彩之处表达自己的欣赏,对需要改进的地方提出自己的意见和建议,还能对“面试者”的表情、手势等提出自己的看法。只是敢于发表自己见解的同学不多,这是遗憾的地方,也是我今后努力的方向。还有就是这个环节练习的同学相对少些,因为班容量大,近80人。我原先设想把前后划分成两个“面试”现场,这样练习的人数会增加一半,但主观猜想会互相影响,也没有那样做。如果再上这课我会试一试。

我始终在评委行列,成功从中转战的角色“退役”,营造了自然真实的交际情境。更让我没有想到的是情境三的环节达到了高潮,学生们完全放开了,仿佛他们已经忘记了这是课堂,每个人都动了起来,无论成绩好的还是差的,出现了多对一的局面,好几个同学采访一个人,场面之热烈俨然像电视上经常看到的采访画面。还有的采访完一个同学又去寻找下一个目标,到课结束还兴犹未尽。教学评价通过作业测评来完成,有三个目的,一是表达亲情,二是考察学生的说,三是考察学生的听,所以让他们用听到再制作一个,通过家长手机短信反馈孩子做和说的情况,结果有七分之二的学生不能或不能很好的达到目标。最后要说的是时间不够用,情境二为了练得人次多些,占用了较多的时间。我想一些学生不能完成学习目标和时间不够用的最大原因是班容量太大,照顾不到一些同学。如果班容量小些,情况会好多。

设计与制作课件 篇6

教学目标

1、在制作风向仪的过程中培养学生的动手能力和创新能力。

2、在制作过程中培养学生合作互助的感情使学生体验成功的喜悦。

3、会制作简单的风向仪并会利用风向仪观测天气。

教学准备:

硬纸片、胶水、陶制花盆、方形纸、剪刀、尺子、铅笔、橡皮泥、一根竹签、两根吸管、风向仪

教学过程:

一、导入新课

课件展示红旗和烟随风飘得图片引出风的方向。

学生回答

师:气象员是利用什么仪器测定风向的?

教师播放录像展示气象员用风向仪测定风向的情境,“哦!原来气象局的叔叔是利用这种仪器测定风

向的。知道这种仪器叫什么吗?”

学生回答。

师:对!这种仪器叫风向仪。今天,老师就和大家一起研究一下有关风向仪的问题。板书《我的风向仪》

教师播放气象员观测风向的情境,使学生有直观感受,激发学生的学习兴趣。

二、探究新知

活动一,认识风向仪

谈话:老师给每个小组的同学都准备了一个风向仪,请同学们仔细观察风向仪。然后一起讨论。

你们认为可以把风向仪分成几部分?各部分是什么样的? 学生分组讨论研究,教师巡视指导。

学生汇报。允许学生自由发表自己的看法,不需要学生用规范的语言来描述各部分的名称。

教师小结:刚才同学们说得都有道理,我们可以把风向仪大体分为五部分,分别是风向杆、箭头、箭尾、支架、旋转配件等。

学生复述风向仪各部分的名称。

活动二,做个风向仪

教师用课件展示各种各样的风向仪。

师:这些风向仪好看吗?看了这些风向仪?你有什么想法吗? 学生回答。

师:哦!看来同学们都想有一个风向仪,想亲自动手制作一个。你想制作一个什么样的风向仪呢?

学生发表见解。

谈话:同学们的想法都很好,现在老师就给大家展示一种比较简单的制作方法。

教师展示教科书中的制作方法,教师边讲解边演示。

在制作过程中如果遇到困难,可以随时请教同学和教师。

学生分组制作,教师巡视指导。

学生分组展示自己制作的风向仪。

三、自由活动

用自己制作的风向仪测风向。教师提出观测要求。

学生分组观测今天的风向。学生汇报结果及所得。学生填写评价记录表。

四、拓展活动

师:课后请同学们成立气象研究小组,利用自己制作的风向仪进行风的的观测,了解本地在这个季节刮风的特点,找到本地的气象特点,到时候我们开一个汇报会,好不好?

设计与制作课件 篇7

教学目标:

1、知识与技能

(1)了解超级链接的含义及链接源和链接目标的含义,掌握同一站点内以及不同站点间网页超级链接的创建方法。

(2)掌握网页内书签的作用及创建书签链接方法,掌握交互式按钮、框架网页内超级链接的设置方法。

(3)理解热区链接的含义及创建方法。

2、过程与方法

(1)通过创建网页超级链接的操作,使学生了解网页中创建超级链接的基本方法,破除对网页链接的神秘感。

(2)通过对不同对象设置超级链接的操作,使学生总结出操作的规律,培养学生自主学习与操作的能力。

(3)通过网页不同的超级链接方法,拓展学生思维,创建多种形式的网页链接。

3、情感态度与价值观

(1)通过链接我国主要自然保护区网页,激发学生热爱祖国、热爱自然、热爱生命的激情。

(2)完成超级链接,使学生感受成功的喜悦和快乐。

教学重、难点:

1、教学重点:

(1)超级链接的含义及链接源和链接目标的含义。

(2)超链接的制作方法——给文字、图片制作超链接,制作书签链接,给交互式按钮制作超链接,框架页面内的超链接,图片区域制作超链接等。

2、教学难点

(1)书签链接中名称及对应链接位置的设定。

(2)在框架页面中制作超链接时,目标对象所选择的显示窗口形式。

教学方法与教学手段:

任务驱动法、讨论探究法、讲解与演示法、类比知识迁移法。

教学准备:

"动物——人类的朋友"站点,包括未链接的网页,如欢迎页、表格页、框架页,表单页等。

教学过程:

1、引入

展示两个主页,一个已经创建了链接,一个没有创建链接,让学生进行比较并找出区别,引出本课课题——超级链接。

提出:我们在先前的学习中,哪个软件中的相关操作与它类似?什么是超级链接?找一个例子,分析链接源和链接目标分别是什么?

学生展开交流,通过对比找出不同点,并积极思考,回答老师的问题。

设计意图:通过对比操作、交流,再辅以知识迁移,明确本节课教学内容。

2、新授

(1)站内超级链接

引导学生回顾PowerPoint中超链接的制作方法(教师提示:右击链接源,利用快捷菜单制作超链接),辅以教材中的内容,让学生自行探究并完成以下操作:

任务1同一站点内不同页面之间的链接

○1制作首页(欢迎页)到表格页的超链接。

○2给表格页内交互式按钮设置超级链接,链接到相关页面。

○3给框架页内交互式按钮设置超级链接,链接到相关页面。

教师巡视,及时指导,安排学生示范操作并讲解如何制作超链接。

交互式按钮的超链接制作要求在框架网页中演示操作。老师可以提问学生:演示者操作的对吗?有没有问题?

引导学生发现问题:超链接制作完成后需要检验(保存后预览)。

教师讲解,突破难点,再交由学生操作。

以上是同一站点内不同网页之间的链接,有时一个页面中内容过多,需要不断拖动滚动条实现阅读,能否实现快速跳转呢?

任务2同一站点内同一页面内的跳转(链接):在"动物趣闻"页面内制作书签链接。

教师讲解:由生活中的书签引入,介绍"书签链接"的概念,然后再演示如何操作。

提示:书签链接的双向性问题(返回)。

学生认真听讲后模仿制作,教师巡视进行指导并反馈学生的完成情况。

(2)站间超级链接

仅凭我们课堂上制作的`这些页面还不足以详细介绍我们的主题,此时我们还可以借助超链接,链接到因特网上的其他网站,以丰富我们的内容。

任务3借助热区链接,为"友情链接"页面制作超链接,链接我国一些自然保护区网站。

有了以上基础,可安排学生自学教材中有关热区链接的相关内容,学生探究操作后教师再安排学生进行演示,辅助以提问的形式检验学生的自学情况。

3、总结与评价

开展同学间的互助,检验其链接完成情况,推荐优秀同学做展示。引导学生分类总结本节课的知识点。

设计与制作课件 篇8

一、教学内容概述:

本节课是长春版小学语文四年级下册第九版块的一个表达。这次表达要与学生的动手动实践活动结合起来。先要组织学生亲自动手制作“我的小制作”然后把这个过程写出来。如果加上自己的感受会更好。本节课是第二课时。

二、教学目标分析:

知识与能力目标:通过讲述制作过程,提高自己的表达与写作能力。

过程与方法目标:拿出自己的作品进行讲解,说出制作的条件和制作步骤。可以说出在过程中遇到的问题。

情感与价值观:懂得利用科学的方法来解决问题。学会与人合作。

教学重点:有自己的小制作,并能说明白制作过程,

教学难点:把制作过程写明白,写具体。句子通顺。说出自己制作后的想法或感受。

三、学习者特征分析:

写作对于四年级的学生来说是一件让人头疼的事。本班学生的写作能力较弱,不善于认真观察,总结与运用。对于这篇表达只有自己动手去实践,学生才能有所表达,才能写出自己最真实的东西。

四、教学策略选择与设计:

本次习作在第一课时的基础上,我采取让学生自主活动。先小级内交流自己作品,在到台前向全班同学介绍作品的制作过程和制作中遇到的问题或如何解决的。发表一下自己的心得和感受。本节课说与写相结合。完成教学目标。

五、教学资源与工具设计:

1.ppt课件

2.百度搜索引擎

六、教学过程:

(一)导入

1、出示课件,请大家看一看老师制作的作品照片,教师语言表达制作过程。

2、欣赏在网上收集的学生的制作图片。

上节课,我们都对自己的小发明,小创作进行了设想,并对自己还未诞生的作品表示信心。这节课我们就将作品拿出来一展其风采吧!

(二)作品展示

1、把作品统一放到准备的课桌上。先组内同学进行交流,然后同学自愿到讲台上拿着自己的作品给同学们介绍一下。

2、要求:说出制作前的准备(需要什么材料)。

说出制作过程{每一步骤 }。

谈谈制作后的感受。

3、对每位同学的发言可以提出补充,提出疑问。提出对其表达的意见。

学生做出相应解答。

(三)写一写

1、同学们在这次小发明,小制作过程中,经过自己独特的构思,经过自己经心的设计,经过自己用心的制作。终于把一件件精美的作品展现在大家面前。快拿出我们手中的笔,将这次制作过程记录在我们的作文本中吧!在过程中也许经历了一次次的失败,把自己内心最真实的感受写下来吧!

2、同学打草稿,老师巡视给予指正。

3、写作交流,同学间读读自己的习作,互读中修改完善。

4、把习作抄于作文本中。

(四)评出科技含量最高的小发明小制作,选出内容完整,有自己真实感受的习作。

(五)总结写作方法

总结与反思:

本节是写作课的第二课时,在第一课时,我结合本组《捞铁牛》《两个铁球同时着地》两篇课文写作的特点进行导入。使学生都能利用科学知识去解决生活中遇到的问题,并能学会将故事按一写的顺序去写,抓住事情主要内容,利用恰当准确的词语去描述。对于本次这人表达我想了又想。如果单上学生去写而不是实践后才进行写,那只有闭门造车了。如果进行动手操作了,哪怕只是简单得不能再简单了的作品,它也要经过一些过程,也要准备一些材料的。所以在上节课前我就把这个任务提出来了,同学们可以周末回到家后与父母合作,(许多同学都是住宿生)准备材料。这样就给制作增加了许多可行性了。

在星期一的一节语文课中进行交流。同学们大多数同学拿来了自己的作品:有用彩纸折的葫芦,粘成的小衣柜。有用费塑料瓶作的环保筒,还有土电话,有用鸡蛋壳做的小娃娃。还有两个科学味很浓的作品,就是用手机电池,玩具车上的小电机,电灯用的开关,自己做的扇叶。组合成一个小电风扇。虽说外表不是很精。但却足以让我惊叹。这次习作可以说是水道渠成。

设计与制作课件 篇9

1、教学目标知识与技能:灵活运用添加超链接和在网页中插入表格方法,根据网页内容进行页面布局,完善网页,掌握网页布局的技能和技巧。

过程与方法:培养学生加工信息和应用信息的能力及培养学生思维能力,规划能力、创新能力、及合作能力。

情感与态度:使学生感受中国源远流长的历史文明,并通过网页传递给世界;帮助学生树立良好的信息道德意识;让学生享受成就感,树立自信心。

2、学生分析初中二年级学生感知能力较强,理解能力和抽象思维较弱;学生基本学会使用在网页中插入表格的方法,但分析信息、处理信息和应用信息能力较弱;对教学内容的了解程度较强。

3、内容分析

教学重点:利用表格对网页页面进行布局。

教学难点:怎样合理、美观地设计网页页面布局。

此部分教学内容在整个网页设计知识体系中处于综合处理信息的重要部分。

4、教学策略设计

(1).教学方法设计

我根据教学主题及其教学目标确定的教学指导思想是以学生为主体,以学生自己的亲身体验展开探究式小组合作学习。本节课采用研究体验式教学法,建构主义模式下的任务驱动式教学法组织教学。首先设计“总任务”,再细分成若干“小任务”,实现教学目标。

(2).教-学流程和教-学活动的设计思路

整个教学活动,尤其是学习活动,我采用探究式学习法,又称研究性学习,我强调的是学生在教师指导下,根据各自的兴趣、爱好和条件,再结合与自己有相同或相近的兴趣、爱好的同学组成合作伙伴,共同选择西安不同的旅游景点,确定研究课题,借助“表格布局”功能规划七天的旅游行程,独立自主结合小组合作开展研究,进行合理的网页布局设计,达到从中培养创新精神和创造能力及审美能力的一种学习方式,实现“双赢”。建构主义学习理论认为,学习过程不是学习者被动地接受知识,而是积极地建构知识的过程,把学过的网页设计知识综合应用起来,由于建构主义学习活动是以学习者为中心,而且是真实的,并且以完成特定的任务为动力,因而学习者就更具有兴趣和动机,能够鼓励学习者进行批判型思维,能够更易于提供个体的学习风格,展现自己的独特思维,不受现有网页模式的拘束。基于构建主义的探究性学习模式,我的设想是整个教学过程是动态的,学生是学习的主体,教师是学生学习环境的创设者、学习动力的激发者、学习过程的指引者和学生学习的协作者。

(3).应用信息技术的依据或考虑

信息技术在本次教-学活动有不可替代的功能。利用信息技术中计算机技术进行网页设计,实现教学目标,完成让世界各地的人实现“网上游古都”。在教学中计划通过探究式教学方式,小组合作学习方式和“任务驱动式”教学策略,自主设计网页,发布网页,运用网络使信息技术的这些潜在优势发挥作用并真正促进学生能够结合实际应用,通过自主实践,完成“网上游古都”任务,并同时完成了学习任务,进一步建构了自己的知识体系,并实时地享受到巨大的成就感。

(三)、教与学的过程

1.教与学的过程

活动内容

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境

激发兴趣

[创设情境]

“要想了解中国上下五千年文明历史,请到西安来!”近几年,越来越多的外地游客涌向西安。“十一黄金周”即将来临,大家想不想用网页形式向外地游客介绍宣传西安,让更多的人来西安,领略其古老的魅力!我们上节课把利用搜索引擎找到的有关西安的历史文物古迹的文字信息和图片信息整理制作成有关不同景点的网页,但信息是否显得很零散?怎样把景点信息整合规划,让人们先在网上一饱眼福,轻松网上游古都?

设计一个含有指向各旅游景点网页的超链接的主页。

提供信息活条件,激发起学生的兴趣。

[导语]

我们可在主页中制作一个西安旅游景点导航栏,但怎样合理规划各旅游景点,并且使页面布局美观,整洁,分类清晰?

利用“表格”。

为细化任务埋下伏笔;并且激发学生的认知冲突。

[出示课题]

今天我们就围绕“西安七日游”,在主页中利用表格规划设计旅游行程,本节课的课题是《“黄金周”—规划网上西安七日游》

学生明确本节课课题,初步了解任务。

出示课题,介绍总任务。

[分组方法]

根据对各旅游景点的兴趣及当初搜索信息的分工情况及本节课任务分工,四人一小组。

学生进行分组

为细化任务做准备

出示任务

明确分工

[出示总任务]

每个组围绕主题,利用表格规划设计旅游行程,并建立好超链接,利用主页展示出来。

学生明确任务

明确总任务

[作品形式及分工参考]

形式:创建并完善主页,并展示整个网站。

分工参考:

内容版式规划

整理七个旅游景点网页

超链接的建立与维护

作品演示解说

学生明确汇报形式,分工参考。

使学生明确各自任务后,通过研究,探讨,操作,通过电脑媒体来完成任务。

活动内容

教师活动

学生活动

设计意图

出示任务

明确分工

[角色分工]

学生自由分组后,共同研究选组长,组长进行给组员分配任务。

学生共同研究选组长,并协调分配好任务.

锻炼学生自主协调分工能力。

[出示作品评价标准]

教师出示作品评价标准:

作品内容:设计含有七个链接网页的主页,资料丰富,内容准确。

技术表现:页面布局设计合理,颜色搭配和谐,主题突出,作品演示运行正常,操作熟练。

创新特色:作品布局规划有独特之处,有新意。

提示学生有三条帮助热线:

1、组长2、邻座学习伙伴3、教师4、自学课件

学生明确要求。

培养学生的创新能力,规划能力,思维能力和合作能力。

学生研究探索合作交流创作作品

[创作作品]

播放舒缓音乐,为学生营造自由和谐气氛。

(提示学生利用网上邻居把各组员的作品组合在一起,共同完成此任务。)

学生根据角色分工,按小组形式开始完善网站。

学生体会了超链接的作用,练习了超链接的使用,理解了表格强大的页面布局功能;培养学生处理信息和应用信息的能力;通过学生间交流合作,老师及时点拨与指导,培养学生发现问题和解决问题的能力。

[展示作品]

下面请各组派代表,到教师机前展示以下你们的旅游行程。其他同学观察后,可提意见或建议。

由小组代表展示组内作品,并详细说明旅游景点规划的呈现形式,内容选择及整体构思。

锻炼学生口语表达能力和分析说明问题能力。

合作成功展示作品成果汇报交流探讨

[交流探讨]

教师引导学生探讨页面布局的方法和技巧;谈看完作品后,对其改进意见;进行组间互评和组内自评。

评出“最受欢迎奖”(即如果此网站上传到网上,点击率最高),“最具创意奖”“最佳布局奖”作品。

学生间相互交流探讨。

培养学生合作交流能力。

[教师点评及检测]

教师从页面布局,整体规划合理性,创意等几方面进行点评。

学生思考,怎样完善作品。

教师鼓励学生发展创新思维,页面布局规划能力,逻辑思维能力及合作能力。

教师或其他同学提问页面布局的方法。

学生代表演示

及时检测学生对表格的掌握情况。

你受到的最大启示和收到的最大收获?成功经验和失败教训?

学生回答

巩固知识,培养情感

[完成旅游规划,培养情感]

同学们已熟练掌握表格的使用方法,并且加工和应用信息的能力增强。

悠久的历史积淀和丰富的人文资源,使西安居中国六大古都之首,是世界四大文明古都之一,著名的旅游中心城市。希望你们热爱中国博大精深的历史,感受西安古老的魅力!

学生感悟。

全课总结,培养道德情感。

全课总结知识延伸

[达到目标,知识延伸]

网站制作好了,怎样让世界各地的人都看到你们的网站呢?

想当我们的故乡—大庆的小导游吗?赶快制作一个“铁人故乡—大庆”的网站吧!

学生思考。

学生课后实践。

为激发下一节课内容(上传主页)的兴趣奠定基础。

让学生可把本课内容应用到实际生活中去。

培养学生自发探究能力。

2.关键环节提炼

利用信息技术创设情境,播放一段自拍的录像,内容大体是:一位外国友人,想要来中国四大古都之一“西安”旅游,但想要自助游,想借助因特网,先在网上了解一下西安,并参考一下旅游行程。通过此录像激发学生兴趣并利用信息技术呈现问题,使学生产生认知冲突,培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。我通过学生利用信息技术完成此项任务,促进学生对基础知识、基本技能的学习。我利用信息技术,尤其是网络提供的有关“西安”丰富的旅游景点介绍资源,帮助和拓展学生的学习。让学生借助信息技术手段开展探索、总结并进行创作。我利用信息技术展示学生自评,学生互评,教师评价的评价表,为学生的学习提供评价、反馈和矫正。我利用网页自学课件和网络教室教学广播系统支持师生间、生生间的交流对话。

3.教学反思

本节课主题明确、集中,让学生分成小组,合作探究学习,给出特定的总任务,有利于学习效果评判的可比较性,也便于学生之间的广泛交流和良性竞争。通过利用信息技术规划规划网上西安七日游,对西安七个主要景点的介绍,让世界了解西安,每个学生在共同完成“网上游古都”网站作品后,让每个学生都有完成任务和宣传中国源远流长的文明历史的成就感,并感到自豪。

本节课,在小组合作学习过程中,学生之间互学互教,彼此交流探讨,经历了提出问题、分析问题和解决问题过程,每个学生都承担一定学习任务,防止滥竽充数,促进了学生的参与程度、认知深度,高质量地实现了课程的目标,增强学生的责任感。但个别学生没有认识到合作学习的重要意义,自主探究能力较弱,容易丧失信心。

教学实际实施过程,有学生提出:我对中国的少数民族文化感兴趣,能否制作一个宣传中国五十六个少数民族文化的特色网站?于是我了解到学生对中国的不同文化感兴趣,可在课外活动小组完成此任务或作为课外自主探究性学习课题来探究。

本节课让学生掌握了“表格”的妙用,还提高了加工信息和应用信息的能力,而且使学生感悟到了中国上下五千年的博大精深,对祖国更加热爱。

(四)、教学评析:

在新课程标准的理念中,明确提出要关注全体学生,建设有特色的信息技术课程。在教材因篇幅的限制,提供给学生感知的背景材料极其有限,“信息”且都处于“静止、储存”状态,不利于学生的感知和抽象概括。因此,允许教师在不改变教材内容、体系、结构的前提下,经教学法的加工,营造引入新课的“情境问题”的氛围。学生在积极的参与、体验、研究并在已有知识经验的支持下,自主能动地探索,实现知识的再创造。

教学活动在面向全体的同时更注重学生情感的交流协作意识与因材施教。更注重学生个性培养和创新智能的开发。

学生自主性学习,需要有一个适应的过程,开始阶段,布置任务要明确具体。

学生之间的交流和帮助比较少,自主学习的能力还要不断提高等。

附:学生学习过程及典型成果

另附:小组成员分工表

第________组组长________作品题目______________

小组成员

主要负责工作

设计与制作课件 篇10

教学目标:

1、掌握本文综合运用多种说明法说明事物特征的写法。

2、领会文章以制作过程为说明顺序,有详有略地进行说明的布局方法。

今天我们来学习《景泰蓝的制作》,下面先请大家看几幅图片,注意图片的颜色。

学生从课文中找答案。

点击“景泰蓝”。

明确:中国特种手工艺品之一,最早产于代,至明景泰年间开始广泛流行,用铜胎制成,当时以蓝色为最出色,因此习惯称为“景泰蓝”。

问:本文作者是叶圣陶,初中时我们曾学过他的文章,下面先请一位同学来给我们介绍一下作者。

现代著名作家,教育家。名绍钧,江苏苏州人。创作涉及童话、散文、小说等领域。他.写作态度严肃认真,风格朴素自然,语言洗练优美,有“优秀的语言艺术家”之称,其代表作有童话:《稻草人》、《古代英雄的石像》;短篇小说:《夜》、《多收了三五斗》;长篇小说:《倪焕之》。

初中时我们也学过一些说明文,了解到说明文主要要抓住说明对象的特征,按照适当的顺序,运用说明方法进行说明。通过“预习提示”我们已经了解到本文的说明对象是“景泰蓝的制作”,那么它有什么特点呢?作者又运用了那些方法来说明的呢?学习本文时要注意体会。

1、掌握本文综合运用多种说明法说明事物特征的写法。

2、领会文章以制作过程为说明顺序,有详有略地进行说明的布局方法。

金刚砂石水磨、

学生对照课本,自行填写表格。然后利用触摸响应,集体填写表格自左边第二行起的所有内容。

问:同是景泰蓝制作过程中的工序,作者为什么详写掐丝、点蓝两道,而略写其他?

明确:①这两道工序最复杂、最精细,详尽地体现了景泰蓝制作的精细、操作的繁复和手工制作的特点;

②这两道最重要,是决定景泰蓝质量的关键工序。

③这两道工序是景泰蓝制作所特有的,不为别人所熟知的。

问:景泰蓝的.制作顺序是制胎 掐丝 点蓝 烧蓝 打磨 电镀,作者在说明的时候也是按照这个顺序进行的,作者为什么不将掐丝和点蓝放在前面突出强调,而要按照这样的顺序呢?

②符合人们对客观事物的认识规律。人们是按照事物发展的先后来认识事物的。

通过表格,我们已经了解到景泰蓝制作的特点是制作精细、 操作繁琐、 手工制作,并根据表达需要,详写了掐丝和点蓝,下面我们来看一段录像,进一步体会这些特点。

了解了景泰蓝制作的特点后,我们来做几道练习,体会文章在说明方法的运用和语言方面的特点。

点击“思考练习”。

1、掐丝就是拿扁铜丝(截面是长方形的)粘在铜胎表面上。(作诠释)

区别:

下定义:严格地说明一种事物的本质特征或一个概念的含义(内涵)及使用范围(外延)。

文学:

3、他们简直是在刺绣,不过是绣在铜胎上,不是绣在缎子上,用的是铜丝,而不是丝线绒线。(作比较)

4、各种色料的细末都盛在碟子里,和着水,象画家的画桌一样,五颜六色的碟子一大堆。(打比方)

1、掐丝是一种非常 A 的工作。

2、咱们的手工艺品往往费大功夫,刺绣、刻丝、象牙雕刻,全 都在 C 上显能耐。

3、且不说自在画怎么生动美妙,图案画怎么工整 D ……

4、小块面积小,无论热胀冷缩都 B ……

理由:

精细:精密细致,可形容工作认真,考虑问题细致周到,还可形容工艺雕刻等。

细致:精细周密,常指办事、思考问题时态度精细入微;也用于人的感情、作风等;还指器物做得很精巧。

细微:细小、微小,着重于“微”,指小或弱,多形容声音、尘埃、力量等的微小。

细密:精细仔密,可形容质地;又指观察思考、处理问题时仔细周全。

下面我们再来欣赏几幅图片,进一步体会制作的特点。

通过这篇文章的学习,我们掌握了这种以说明事物发展过程为主的说明文,应抓住发展过程的特点,按事物发展的顺序来展开说明,并突出重点部分详细说明,这些都是我们在写说明文的时候需要注意学习的地方。

[1]

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页设计与制作课件(模板七篇)


教案课件是老师教学工作的起始环节,也是上好课的先决条件,又到了写教案课件的时候了。 良好的教案和课件是课堂教学成功的重要基石。小编今天为大家推荐的是一篇关于“页设计与制作课件”的精选文章,此资料仅供你参考工作学习之用!

页设计与制作课件【篇1】

多媒体设计与制作课件

随着科技的不断发展,多媒体技术已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。在教育领域,多媒体技术的应用也越来越广泛。多媒体设计与制作是一门非常前沿且实用的课程,也是我们需要掌握的重要技能之一。

多媒体设计与制作课程主要包括影像、音频、图像、动画和交互设计等多个方面。学习这门课程需要掌握一定的软件操作技能,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Sketchbook等。掌握这些软件的使用对于制作高质量多媒体内容是至关重要的。同时,了解多媒体制作的基本原理,设计原则和技巧也非常重要。只有这样,我们才能够真正理解如何将不同的多媒体元素融合到一起,制作出符合要求的多媒体内容。

多媒体设计与制作课程有许多具体的应用场景。在教育方面,多媒体技术可以用来制作教学课件、教学视频以及数字化图书等。这些教育资源可以帮助学生更好地理解和掌握知识。在商业领域,多媒体技术的应用也非常广泛。比如,可以用来制作广告、演示文稿、网站设计等等。这些活动都需要有吸引人的多媒体设计,才能够吸引更多的消费者和用户。

当今社会,多媒体技术以其丰富、生动、形象的表现方式成为一个有力的传媒工具,因此,掌握多媒体设计与制作技能的价值也越来越突出。多媒体的设计与制作具有强烈的时效性,因此需要不断跟进最新的技术和理论知识,不断磨练自身的技术才能不被淘汰。

总之,多媒体设计与制作课程是一门非常重要、实用的课程。通过学习这门课程,我们可以更好地掌握多媒体技术,发挥创新能力,提高我们的设计制作水平,为我们的职业生涯创造更多的机会和价值。

页设计与制作课件【篇2】

多媒体设计与制作课程主题范文:

一、多媒体设计与制作初探

多媒体设计与制作是一门涵盖广泛的综合性课程,包括了图像制作、动画设计、音频处理、视频制作等多个方面的内容。在现今信息爆炸的时代,多媒体设计对于传递信息的效果有着重要的作用。在学习这门课程的过程中,我们需要掌握基本的设计原则和技术,同时能够将不同种类的媒体素材组合起来,制作出高质量的多媒体作品。

二、图像设计与处理技巧

图像设计与处理是多媒体制作中的重要组成部分,它们具有相当的学习难度和创造性。在这个主题中,我们将会了解到图像处理的常用工具和技巧,包括色彩调整、图像剪裁、特效处理等。同时还需要了解图像的格式和规格,以便将图像素材合理运用到多媒体作品中。

三、动画设计与制作

动画是多媒体制作中最具有特色的元素之一,它能够较好地表现出角色、物品的动态过程,形成生动的视觉效果。在这个主题中,我们将学习到如何制作2D、3D、矢量动画以及如何选择合适的动画软件和工具。我们还将学习到动画的基本概念、动画的设计、剧情的构思等相关知识,以提高我们的动画创作能力。

四、音频处理与制作

音频是多媒体制作中不可或缺的一部分,它能够更好地表现出声音的真实感,使作品更有感染力。在这个主题中,我们将了解到如何录制声音、配乐以及如何使用音效。同时,还需要学习音频的格式和编码方式,以便更好地应用到我们的多媒体作品中。

五、视频制作与剪辑技巧

视频制作在多媒体制作中占据非常重要的地位,它能够更好地表现出情节、主题,提高传递信息的效果。在这个主题中,我们将学习到如何使用摄像机、视频编辑软件等工具,制作高质量的视频作品。同时也将学习到视频剪辑的技巧,包括如何对视频进行剪裁、剪辑、修正等操作,以提高我们的视频制作和剪辑能力。

六、多媒体作品的运用

在多媒体制作的过程中,我们需要学习如何将不同种类的媒体素材进行有机组合,成为一部作品。在这个主题中,我们将学习到如何运用多媒体作品,包括如何发布、展示、推广多媒体作品。我们还将学习到如何根据作品的需求进行参数设置、效果调整等操作,以得到最佳的展示效果。

总之,多媒体设计与制作课程的学习将涵盖多个方面的内容,从图像设计、音频处理、动画制作、视频剪辑到多媒体作品的运用,通过深入学习,能够更好地掌握多媒体制作的技术和方法,提高自己的创作能力,为今后的多媒体制作打下坚实的基础。

页设计与制作课件【篇3】

本节课有两个内容,即学习画五角星和学习制作五角星,两部分相比较而言,学制作比较难,因为学生长期受应试教育的影响,动手能力比动笔能力明显要差,所以本节内容既是培养学生动手能力和实践能力的一个载体,又是对学生进行爱国主义教育和中国传统文化(剪纸艺术)教育的极好素材,除此之外,它还是今后学习比例线段(黄金分割)、正多边形和圆等知识的基础,其在实际生活中也有广泛的应用。

通过本节课的学习,会画一个五角星,会用一张纸制作一个五角星,培养学生分析问题和解决问题的能力及动手实践能力。

通过本节课的学习,让学生通过感知、观察、试验、操作等活动充分感受数学在实际生活中的作用。

在学习探讨的过程中体验数学问题的探索性与创造性,通过学生之间的交流与合作,培养学生在独立思考的基础上,能够尊重理解他人的意见,并学会与他人合作的能力。在合作中体验成功的喜悦,树立信心。

升国旗仪式,把图案定格在国徽上的五角星。

闪闪发光的五角星在引导学生感知五角星的和谐、完美的同时向学生渗透数学知识。

首先让学生再次体验升国旗时庄严肃穆的氛围,看到冉冉升起的国旗上,闪闪发光的五角星,心中便升腾起一种美好的希望,同时也激发了学生创造、联想的积极性。

1、鼓励学生自己动手画五角星,让学生用各种方法画出形态各异的五角星。

让学生充分发挥自己的想像力。

2、提出问题,对比于演示的五角星,如何画出完美、和谐的五角星?(学生讨论3~5分钟)

学生发现规则的五角星的五个顶点在以五角星的.中心为圆心的圆上。

提出探究问题:五点在同一圆上的五角星是否一定是规则的五角星?

学生讨论:计算出的周角被五等分,每个角。即五等分圆周。

学生虽然不知道其中的数学道理,但可以通过图像演示来感知。

(l)任意画一个圆;

(2)以圆心为顶点,连续(即)的角,与圆相交于5点;

(3)连接每隔一点的两个点;

(4)擦去多余的线,就得到五角星。

(l)你能说出这种画法(等分圆周的方法)的道理吗?

(2)类似的,你能画一个六角星、七角星、……、n角星吗?

学生动手,看谁能以最好的方法和最快的速度将所画的五角星剪下来?

电脑演示(2):民间艺人以很快的速度用各种彩纸剪出各种栩栩如生且具有对称性的各种图形……

在学生感知、体验的过程中渗透几何知识。

启发学生将其余四个角对折,发现五角星被折痕分成十个相同的三角形。

学生动手实践:如何将相同的十个三角形折叠到一起,找出最简捷、最快速的折叠方法。(书本的方法)

提示学生:折叠时注意角度,下剪时如何选择角度剪出的五角星才完美、和谐?才更接近于国旗上的五角星?

将五角星画法的原理推广,让学生经历了探究的过程,思维得到创新发展,同时也激发了学生的热情

展开想象的翅膀,将所画的五角星、六角星涂上最漂亮最丰富的色彩,贴在黑板上,将黑板变成一条美丽的星星河……。

五角星、六角星都是我们日常生活中常见的很简捷很完美的几何图案。

天上的星星,折的幸运星,飘飞的雪花,……。

让学生充分体会到数学是美的,是有用的。

如果在教学中采用教师先画、先折再剪,学生跟着模仿的教学方法,很容易造成教师独断专行,变成教师的表演,那么学生学会的只是“照葫芦画瓢”,别无他获。在实际教学中,我们通过升国旗创设情境(渗透人文教育),借助CAI课件和教师的适时点拨,让学生发现五角星的画法;接着,让学生结合自己的体验和发现,将画五角星的原理进行推广;在学习折叠法剪五角星时,我们也没有像课本那样撇开先画后剪法,而是以先画后剪法得到的五角星为模型,试着将五角星“返璞归真”,返回到剪后还没展开时的状态,让学生在不断地折叠和尝试中探究和感悟,力求恢复当初发明者创造折叠法时的火热思考。

数学活动课到底该怎么上?活动课要不要探究?要不要创新?这节课做出了很好的尝试和回答:在活动中体验——在体验中探究——在探究中创新。在创设问题情境时,不忘对学生进行爱国主义教育;在画五角星时,笔者也没有因为画法的原理超出了学生的已有知识,采用教师先行,学生尾随的作法,而是通过一个动画让学生来体验和感知,最后又通过“如何画n角星?”这样一个富有探究性的问题来内化认知结构;如何教用折纸法制作一个五角星?这个过程又进行了再设计:(多媒体)提示:类比观察、发现返璞归真实验探究发现、创新。

页设计与制作课件【篇4】

(一)教学目标:

1、激发学生相互交流的兴趣,乐于发表自己的看法。

2、能比较详细地介绍自己小制作的制作过程和制作时的想法,并乐展示。

3、培养学生说话大方、听话认真的习惯,会使用文明礼貌用语并围绕主题展开口语交际。

(二)教学重难点:

能大方地与人交流并展示自己的小制作,说出自己独到的见解;围绕主题“我们的小制作”开展口语交际活动。

2、课前组织学生完成自己的手工制作。

3、制作小卡片、小奖状。

4、分四人小组学习。

1、小朋友,老师带你们看一些东西,比比谁的眼睛亮,从中看出与众不同的地方。

(1)课件演示小手工制作过程及各式各样漂亮的小制作。如:小公鸡、天鹅、布娃娃、青蛙、花篮等等。

(2)学生观赏后交流、评议。

2、师生共同展示“我们的小制作“。

B:教师也出示自己制作的作品。请大家和屏幕上的小手工艺品比一比,看看谁是我们班心灵手巧的“能工巧匠”,能说会道的“小话家”?(出示“能工巧匠”、“小话家”强调、粘贴)(用多姿多彩的小手工艺品吸引学生,在引导学生观察作品的基础上,鼓励学生和老师的小制作进行比赛,向学生提出争当“能工巧匠”、“小话家”的目标,为学生营造一种自我展示的氛围、一种相互交流的氛围、一种竞赛的氛围,吸引学生的注意力,最大程度地调动他们参与交流的热情。)

1、教师示范介绍自己的小制作:“小白兔”。(出示“做的是什么”、强调、粘贴)

(2):想想我是用什么做成的?(出示:“用什么做成的”,强调、粘贴)学生自由说自己的想法。

(3):你们喜欢我的作品吗?(出示“你喜欢吗”、强调、粘贴)学生畅所欲言,各抒己见。(大部分小朋友都是很喜欢可爱的小白兔的,老师趁机引导学生多说。教师适时鼓励、点评,还学生展示自己的舞台,同时引导学生使用文明礼貌用语。)

2、学生个人上台介绍自己的作品师:谁愿意把自己的小制作与大家共同分享?给大家讲讲,你做的是什么吗?是怎样做的?其他小制作家要认真听,看他(她)讲清楚自己做的作品了吗?听后评一评,好吗?

生a:介绍自己的小作品,并问:你们觉得我的小制作怎么样啊?其余生:进行评议,纷纷发表自己的见解,教师也参与其中。师:还有哪位小制作家能像刚才那位同学那样勇敢地站起来讲讲自己的作品?(有了第一个学生的.示范,学生的积极性高涨,再请学生示范,效果会比第一个更好,同时老师在评价中注意引导学生充分说自己的作品,并大胆提出自己感兴趣的问题与别人交流,发表自己的看法。)

1、四人小组内介绍自己的作品,每个小组准备选出一个做得好、说得好的小朋友作为代表上台来介绍。

2、小组代表上台展出自己的作品。

3、小组代表介绍自己的作品。(教师可随机引导做代表的学生充分说自己的作品,一边看作品一边听介绍的学生充分评同学的作品,并大胆提出自己感兴趣的问题与别人交流,发表自己的看法。同学们丰富的想象,让其余同学有跃跃欲试的说话欲望。)

4、学生跨组交流作品。师:同学们真了不起,不但有一双小巧手,话说得就更好了。你们一定还想看看其他小组的作品吧?那就快带上你的作品去和其他小朋友交流吧!学生自由找好伙伴,相互介绍自己的小制作,评别人的作品,提出自己感兴趣的问题与别人交流,发表自己的看法。(教师组织好学生,使整个交流自由而不随意。)

5、创设情境,赠送作品,深化主题小朋友,老师被你们的作品和话深深地感动了,如果把你们的作品送给更多的人看,把话说给更多的人听,一定会感动更多的人,那多好啊!那该把作品送给谁呢?小组商量商量吧!(小组商量送作品的对象,讨论为什么送给这个人。)

师:好,谁愿意把自己的作品送给别人(包括听课老师),与人分享自己的快乐呢?并说说自己赠送的原因。学生扮演各种角色把自己的作品赠送给别人,并把自己的想法、愿望或建议说给对方听。(充分挖掘课程资源,进一步展开交际活动。)

师:小朋友,看了他们的表演有什么话要说?如语言流利、规范吗?说话有无礼貌、表情、神态各方面呢?学生先在小组说说,然后派说得好的同学上台交流自己的看法,再在全班讨论、评议。师:小朋友真能干,演得入情入境,评得头头是道,还有哪位愿意表演?学生自由找小伙伴进行表演,并在班上交流、评议。(给每一位学生表演、展示自我的机会。)

四、表扬激励,拓展延伸,让每位学生都能享受成功的喜悦。

小朋友,你们既是心灵手巧的“能工巧匠”,又是能说会道的“小话家”。

a)现在请大家在班上推荐出五名“能工巧匠”和五名“小话家”来进行颁奖。

b)围绕本节课开展的活动谈谈自己的收获与体会,并试着写下来。

c)下课后,我们一起办一个小小展览馆,把所有的小制作都展示出来,共同分享我们的劳动成果。

页设计与制作课件【篇5】

多媒体设计与制作

随着网络技术的不断发展和普及,多媒体已成为人们日常生活和学习中不可缺少的一部分,更成为各行各业竞争的重要因素。多媒体的设计与制作为多个领域的发展注入了新的活力和灵感,在此背景下,学习多媒体设计与制作已成为时代要求,相关知识和技能的掌握对学生和从业者具有重要意义。

1. 多媒体的概念和特性

多媒体是利用计算机技术、图形图像、声音、文字、动画等多种媒介形式,来表达和传播信息的一种现代化通信方式。其特性是以数字化的形式将信息传递给用户,不仅可以准确地表达作者的意图,而且可以在无限时间和空间上达到多种表现形式。

2. 多媒体设计与制作的基本要素

多媒体设计与制作的基本要素包括:媒体元素、交互媒体、界面设计、用户体验、内容编排、动态模拟等。

3. 多媒体设计与制作的相关工具

多媒体设计与制作需要利用一些工具软件,如:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Flash、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,这些工具软件可以帮助设计师和制作者在不同的媒体形式上达到最佳的表现效果。

4. 多媒体设计与制作的应用领域

多媒体设计与制作应用领域分为广告设计、网络游戏、产品展示、教育培训、媒体传播、数字出版等多个方面,可谓涉及面极广。

5. 多媒体设计与制作的市场需求

然而,随着社会的发展,人们对多媒体的需求也日渐增加,多媒体设计与制作的市场需求也会越来越大。未来加强技术的创新和应用将促使多媒体设计与制作行业进一步壮大。

总之,多媒体设计与制作是一个富有挑战和机会的领域。学习其理论和实践,将使人们深入了解多媒体的设计与制作,透彻掌握其基本知识和技能,更好地发挥其作用,创造出更多更加优秀的多媒体作品。

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教学设计(一)

设计思路

从构思、构图、草稿、制版、拓印到签名、装裱,版画创作过程有着严格的整体性。这对于培养学生手脑并用和认真、周密的品格,起到重要的作用。版画是一种间接的绘画形式,由制版和印刷完成,具有多元的平面作品。

作为版画教学创作,不但要教给学生基本的版画技巧,更重要的是让学生开阔视野,发掘潜在创造性,涉猎古今中外,灵活地运用多种艺术手法,为我所用。学习传统,借鉴现代,将生活体验和情感融入版画教学创作中,创造出具有时代性和深刻内涵的绘画艺术新版本。

本课程主要研究凹凸版单色印刷,即用油彩、毛笔、毛笔、涂料在印版相对较高的凸面上进行印刷。使学生了解单色印刷品的特点和表现力,增强学习兴趣,提高学生的学习积极性和自主性。

教学目标

版画是一种手工与绘画相结合的一术形式。通过既动手又动脑的制作过程引起制作者浓厚的兴趣,培养学生细致精巧的劳作能力,开发学生的创造力,启迪学生的智力。通过体验,我们可以得到美的享受和成功的喜悦。

培养学生的审美情趣和对传统艺术的热爱。

教学重点

掌握版画的工艺和特点,学会如何处理黑白。

培养学生的实践能力和创新能力。

教学难点

不仅要掌握版画的基本技能,而且要让学生开阔视野,发掘潜在的创造力,灵活运用各种艺术表现手法。

教学过程

教学设计(二)

设计思路

版画的整个学习过程,都是学生**的过程,从构思、构图、制版到拓印每一个环节学生都要研究思考并具体操作。尤其对刀法的**,对黑白的处理,更需要学生研究。

教学目标

1了解版画的特点和生产工艺,初步掌握制版印刷工艺。

2在老师的指导下,自己动手创作一个印刷作品。

3.提高版画的制作和表现能力。

教学重点

掌握版画的工艺和特点,学会如何处理黑白。培养学生的实践能力和创新能力。

教学难点

不仅要掌握版画的基本技能,而且要让学生开阔视野,发掘潜在的创造力,灵活运用各种艺术表现手法。

教学过程

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主备人   课时 修改人 年级 四年级 学科 劳动与技术 1   第( 四)册第(一)单元第( 11)课 课题 制作闪光灯塔   教学 目标 知识 与技能 通过学习本课,使学生知道并掌握制作闪光灯塔的方法。 过程 与方法 编制时保持胶水黏度。 情感、态度、价值观 让学生在动手制作过程中受到艺术熏陶,享受创造的愉悦。 教学 重点 按步骤编制,按方向抽紧,用力均匀。 教学 难点 组装过程,注意牢固性。   学情 分析   四年级的学生有一定的.动手能力,他们能通过教师的示范明白花边书签的制作方 法,只是在个别环节上要认真听、动手练、专心做。 教具 学具   镊子、剪刀、胶水。 教学程序 教学 环节 师生活动 设计意图 修改建议 一、看一看           二、做一做                 三、拓展练习              四、评一评     日常生活中我们可以见到的灯塔都是一闪一闪的,你知道这些闪光灯的工作原理吗?         2.编扣结。   3.整理。   (1)制作滚筒组件:   把锡箔纸剪成约1厘米的条形,留出相等的间隔空隙,用双面胶带粘好。 (2)初步安装电路。 (3)做塔身:   用薄纸做一个大纸筒,用胶带固定好。用来做塔身。 将灯泡旋紧到灯口上,用胶带纸把灯泡固定。   (4)组装:将做好的塔身等组件分别固定到纸板上,在用颜料美化整体。闪光灯塔就完成了。         组织学生对所有的作品进行评议,比一比,看哪个作品制作得最精美。 让孩子们有直观的感觉,体验到现实灯塔的精美,并增加学习、制作的欲望。   通过教师示范,学生们可以知道制作的方法,既直观,又易懂。   不强求的教学方式可以使学生开阔眼界。 评比和鼓励,可以让学生提高学习兴趣。 1、出示知识树。           2.、介绍原理         3。介绍演示方法     4、操作     5、评价 反馈形式及效果 在制作过程中,各组组长负责帮助解决疑难。完成作品后让各组同学分别进行展示,最后选出优胜组和优胜同学。   自评、组评的过程提高了学生觉得鉴赏水平。 板书 设计 第十一课 1 频闪开关的原理。 2 圆台式塔体等部件的制作。     课后 反思          

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多媒体设计与制作课件

前言

在现代科技飞速发展的时代,多媒体设计与制作成为了人们生活中不可或缺的组成部分。作为现代教育的重要组成部分,多媒体设计与制作不仅可以提高教学效果,更能够让学生获得更为直观的学习体验。为此,我们需要掌握多媒体设计与制作的相关技能和知识,以便为今后的教学工作提供更有效的支持。

一、多媒体设计与制作的概念

多媒体设计与制作,是指采用计算机技术或其它现代技术手段,将文字、图像、声音、视频等多种信息元素有机地结合起来,通过专业软件进行编辑和处理,最终制作成为一种集信息表达、内容呈现、交互互动于一体的富有生命力的教育工具的过程。多媒体课件所含有的多媒体元素的选择与设计、音视频编辑、宏观设计与微观设计等等,都是制作多媒体课件的重要环节。

二、多媒体设计与制作的重要性

1. 提高教学效果:多媒体设计与制作可以更好地呈现教材内容,让学生通过图片、音视频等多种形式更好地理解和记忆知识点。

2. 增强学生学习兴趣:多媒体课件的图像、音视频等元素,能够更好地吸引学生的注意力,使学生更加主动地学习。

3. 创造更加灵活的教学模式:多媒体教学可以将各种信息元素有机组合,打造出更加生动、形象、直观的教学场景,让学生获得更多的学习体验。

三、多媒体设计与制作的流程

1. 创意设计:在多媒体设计与制作的开端,需要进行创意设计,即设计多媒体教学课件的内容、主题、风格等。

2. 原材料收集:多媒体教学需要大量的素材支持,如图像、视频、音效等素材的搜集是整个过程的基础。

3. 制作过程:包括是音视频、PPT、电子书等各种设计与制作工作,其重点在于将多种元素有机地结合在一起,创造出富有文化内涵、符合教育目标的多媒体课件。

4. 审核与修改:在制作完成后,需要对作品进行审核与修改,以确保质量能够达到教育目标,同时也是保证作品质量的重要环节。

5. 发布与推广:多媒体教学课件的推广需要借助网络、媒体等渠道进行,既可以是通过网站、博客及论坛等途径进行,也可以是通过推广内容广告进行。

四、多媒体设计与制作的技术要求

1. 掌握基本软件技能:对于学习者来说,在多媒体设计与制作过程中,必须完成基本应用程序(如Photoshop, Audacity, 3ds Max等)的操作。

2. 实现真实的情境模式:多媒体课件的制作需要排版、配图、音视频剪辑、各类型软件操作,可以运用人工智能、3D图形、虚拟现实等技术来实现有趣的真实情境模式,以更优质的体验完成课程教学。

3. 保证体验效果:多媒体课件的意义在于与学生进行互动交流和伴随教师一起完成课程,因此需要确保体验效果,使学习者通过教学课件能够更好地完成学习目标。

五、多媒体设计与制作的局限

1. 软硬件设施的要求:多媒体教学所需的硬件和软件条件都比较高,如果不能满足硬件和软件要求,或者没有足够的资源和时间,可能会影响课程质量。

2. 课件无法解决所有问题:虽然多媒体课件具有创新性和趣味性,但并不能解决课程中所有的问题,只是将其展现出来而已。

3. 多媒体课件的设计难度很大:设计一个非常专业的多媒体课件需要设计师有比较专业的设计素质和技巧,可能需要具备丰富的经验或专业技能。

六、结语

作为教师,我们应该不断地去探索新的多媒体教育技术,以更好地为学生创造更好的学习环境。多媒体教育课件是创新,因此,及时的分享和反馈可以让你提高自己的设计水平。优秀的多媒体教育课件,能够在短时间内表现人类文学和艺术的精华,尤其是在当代多元文化和互联网信息爆发的情况下,将教学变得更加高效、有趣且富于表达性。

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珍视生命,安全至上——消防安全知识教育

随着社会的不断发展,城市化进程不断加快,大量高楼大厦、市政建筑等在城市中拔地而起。同时,家庭电器也在不断地迭代更新,渗透进我们的生活中。但是,消防安全意识的薄弱却仍然存在,消防事故时有发生,造成了严重的人员伤亡和财产损失。因此,年轻人尤其是学生群体,应该深入了解消防安全知识,掌握基本的自救与逃生技巧,提高自己的消防安全意识,预防和减少消防事故的发生。

一、现状调查

据调查,在校大学生对于火灾往往认为“不可能发生在自己身上”,“消防设施在那里就好,平时没什么用”。这种态度的存在造成了两个后果:

1、火灾事故时,学生的应变能力和救援技巧不足,也没有预留的应对方案,不能快速、有效的逃离火灾现场。

2、家庭中存在的消防隐患没有得到及时的整改或修复,一旦发生事故,后果将无法估量。

这样一来,我们如何才能提高对于消防安全的认识和掌握灭火逃生的技能呢?

二、知识普及

1、消防安全知识

(1)掌握预防火灾的一些基本原则,如室内可以禁止吸烟、勿乱扔烟蒂等。

(2)了解基本的灭火知识、火灾现场的危险情况和自救逃生技巧。

(3)学习消防用品的使用方法,如灭火器、灭火器泵等。

2、实践教学

校园设置模拟火灾现场,模拟火灾事故,让学生在安全条件下练习自救与逃生。此外,学生通过参观消防站点、消防馆、消防演练等形式也可增加其对于消防安全知识的认识。

三、消防设施建设

校园中的消防设施设置应该是高校管理中的重点,要尤其注重楼层逃生设施、消防通道、防火门、灭火器、报警器等基础建设。

四、宣传资料

高校可在各种场合广泛的宣传消防安全,宣传资料包括消防知识手册、消防安全宣传广告、火灾事故案例等。在学生宿舍、图书馆、食堂等公共场所都可以张贴消防安全宣传标语,以使信息触达更广泛的受众。

五、结语

高校是年轻人发掘自我、实现自我、展示自我的平台。高校要把消防安全作为治理校园的重点之一,把安全责任放在各级领导面前,切实落实好安全管理工作,建立完善的安全责任体系和人员、物质保障体系,努力营造一个安全稳定、和谐积极的校园环境。

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本课是(人教版)《义务教育美术实验教科书(一年级下册)》的第七课《小挂饰》,其课型为综合·探索练习。它是从前几课《花地毯》《有趣的半圆形》造型·表现类型的平面制作过渡到设计·应用领域的立体制作。这对一年级学生来说,是一种造型表现上的飞跃。它既增加了学习的难度,又增强了学生学习的趣味性和技巧性。

技能目标:较熟练安全地使用工具并对各种废旧材料进行简单的组合和装饰。

情感目标:增强学生与他人的感情纽带关系,小挂饰培养尊敬他人的思想情感并感受装饰物的美。

本课的重点我把它定位在学生能否始终保持学习过程的自觉性、趣味性,保持学习的浓厚兴趣和创造欲望。而难点为用不同材质的小挂饰串联方法的掌握。教学中教师创设各种趣味多样的教学手法来吸引学生的兴趣,培养他们自主探究、自主质疑、自主学习,促进他们综合解决问题的能力。

低年级学生的心理特点为直观动作性思维,为了符合低年级儿童的心理特点,教师要注重教法的趣味性、多样性。在本课我运用的教法有:实验法、直观教学法等;学法有:自主探究、合作学习、实践创造等。

学生准备:各种彩色纸、纽扣、吸管等生活中常见的废旧材料以及剪刀、双面胶、针线等工具材料。

根据新课标的精神和一年级学生的年龄特点,在课堂上我实行了开放式教学,让他们在轻松愉快的气氛中学习,积极生动地参与。

1鄙枰桑荷峡我豢始,教师先对学生说:“小朋友们,今天老师带来了很多漂亮的东西小挂饰,你们想不想看看?”

2奔と喊研」沂喂以诤诎迳希问:“好看吗?老师这儿还有呢。”(取出项链等物带在身上,并告诉学生):“这些漂亮的东西不但可以挂在墙上,还可以挂在身上,连头上也可以挂。所以它们有个名字──小挂饰。”

新课标提出,要让学生真正成为学习的主人,得让他们通过观察探讨、自主尝试、自主感悟、自主质疑等实践活动实现自我的发展。

1毖芯刻教郑自主感悟。

出示课题后,开始教学的新授部分。教师将这些挂在墙上、身上的小挂件取下分到每个小组,让学生共同观察、探究,允许学生去拆,去装。学生通过拆装后对小挂饰有了一个初步的了解。

2毙郎屯计,拓展思维。

看过老师的这些挂饰后,再让学生来欣赏一下其他挂饰的图片。我给学生欣赏的图片共分三个块面:

通过欣赏这组图片,让学生感受古今中外工艺大师制作的装饰物的美感。看完这组图片后教师再提问:“你们还知道有哪些其他的小挂饰吗?”这个时候,学生会回答出很多,譬如,手链、脚链、风铃等等……

C备髦植牧系墓沂危枪纸、巧克力、纽扣、瓶盖等)。

这组图片都是学生用各种材料制作的小挂饰。通过这组挂饰的欣赏,让他们知道在自己身边有很多不起眼的材料都能通过我们灵巧的双手把它们变成各种美丽的挂饰。学生在欣赏了这两组图片后,已经个个跃跃欲试,急于想自己动手实践了。这个时候,我的教学过程也就进入了第三个环节。

新课程标准指出:教师不要急于用简单的讲解代替学生的感受和认识,应当引导他们通过观察、感受、体验等方法自我发现问题、自主学习、合作交流。

制作前,我让学生自主选择:是一个人单独制作小挂饰,还是两个人做,或者是几个人合作。想选择手边的哪种材料来做。还要提出制作要求:(1)有创意,跟别人不一样。(2)注意针线运用的安全性。

在制作过程中,教美术说课稿稿师巡回辅导,指点学生不会做的时候可以问同学或问老师,相互探讨解决问题的方法,帮助他们解决困难。等绝大多数学生完成作业后,教学就进入了第四个环节。

这也是我这堂课的一个重要环节。这个环节我是这样安排的:先要求学生把自己或和同学合作的小挂饰佩戴在身上或者拿在手里上台来随着轻松欢快的'音乐自由展示。教师也戴上预先做好的挂饰走在学生中间带领他们一起随着音乐节奏自由表演,互相交流自己的作品。当表演的时候,教师提出:“同学们,我们可以把自己做的小挂饰送给好朋友或者老师,也可以挂在墙上来打扮我们的教室。”这时,教师把自己的挂饰送给最有进步的几个学生。学生兴奋极了,他们兴高采烈地互相赠送着自己的作品,有的还把小挂饰挂在了黑板上、墙上。教师在这个时候可以用数码相机拍下学生的作品及赠送场面。随即可以把数码相机连上电脑,然后关掉音乐,让学生围在展示屏周围观看屏幕上一件件自己的作品,随着一张张图片的出现,教室里随时会发出欢叫声,听到有人嚷着看到了自己的作品。老师和学生一起表扬一些设计新颖,富有创意的作品。这里就是整堂课的高潮部分。欣赏评价完自己的作品后,我就进入教学过程中的最后一个环节。

教师提出问题:让学生思考:用什么方法进行展示?再让学生课后制作一些与众不同的小挂饰举办一个小小挂饰展。

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多媒体设计与制作课件

随着信息技术的飞速发展,多媒体设计与制作逐渐成为了现代教育中必不可少的一部分。多媒体课件已经取代了过去单一的课本教学,成为了一种更为生动、丰富的教学方式。本文将从多媒体课件的定义、制作的流程、设计原则以及应用前景等方面进行探讨。

一、多媒体课件的定义

多媒体课件是一种利用计算机技术和多种媒体元素(如文字、图片、音频、视频等)结合而成的教学工具。它具有交互性、视觉冲击力强、易于理解和接受等特点。与传统的课堂教学相比,多媒体课件可以更好地满足学生多元化的学习需求,提高教学效率,增强学习的趣味性和互动性。

二、多媒体课件的制作流程

多媒体课件的制作包括以下几个步骤:

1.明确教学内容和目标:在制作多媒体课件前,要先明确教学内容和目标,确定所要传达的知识点和学习目标,以此为导向进行设计。

2.策划:在制作之前,需要进行课件设计的策划。包括课件的结构、形式、用途等方面。在此基础上确定课件的整体框架和设计方向。

3.采集素材:多媒体课件要包括文字、图片、音频、视频等素材,制作者需要根据设计思路和教学内容收集素材。素材的采集需要考虑素材的版权问题。

4.制作:使用软件工具进行制作,制作者需要根据课件结构和目标来确定制作的多媒体元素的数量和形式,如文字、图片、视频、音频、动画等,颜色、字体、大小、图像质量等都需要考虑。

5.测试和修改:在课件制作完成后,需要进行测试和修改,确保课件内容和效果符合预期要求,并进行必要的调整。

三、多媒体课件的设计原则

1.适应课程目标:多媒体课件的设计必须与课程目标相一致。课件的设计应根据课程目标进行针对性设计,更好地提高学生的学习兴趣和效果。

2.突出重点:在课件设计中,需要采取一定的手段突出重点。在课件的排版、文字和图片选择、图表分析等方面需要把握好重点,引导学生快速理解重点内容。

3.合理的布局:多媒体课件的布局必须合理,简洁明了,避免过于复杂的页面设计,如过多的动画效果、花哨图片等,会影响学生的学习效果。

4.易于交互:多媒体课件需要有互动性,给学生一个自主学习和自我探索的空间。设计交互功能可以使学生更加专注于学习,提高课堂参与度和运用能力。

5.视听效果:多媒体课件必须保证视听效果良好。应该选择清晰度高、易于辨认的文字、图片、音频和视频文件等,确保学生能够听清楚、看清楚,并理解教师传达的知识点。

四、多媒体课件的应用前景

随着科技的飞速发展,多媒体教学已经成为了现代教育不可替代的一种教育方式。多媒体课件可以方便学生自主学习,也可以让老师们的教学更加生动、形象、丰富。因此,多媒体课件应用前景广阔,已经成为许多学校、教育机构推广的一种教育方式。

总之,多媒体课件的设计和制作是为了更好地满足现代教育对于教学方式的新需求,它不仅可以降低学生们的学习压力,还使他们在学习的过程中更加主动、有趣、高效。随着社会的发展,多媒体教学将会成为一种趋势,它将会带动教育的不断改进和提高。

多媒体设计与制作课件分享十一篇


这篇网络上的“多媒体设计与制作课件”文章写得很出色,非常值得大家阅读一下。为了方便访问,请将本页加入收藏夹。教案和课件是每位老师在开学前必须准备的东西,每一位老师都应该认真地编写教案和课件。教案是提高学生综合素质的重要手段。

多媒体设计与制作课件 篇1

多媒体课件集文字、声音、图像和动画于一体,生动直观,信息量大,不仅能够改善教学环境,还能够优化教学结构,是现代教育技术发展的趋势。但是,也有一些问题,如多媒体课件的教学模式基本上以教师为中心,以演示为主,缺乏交互性,制作水平不高等。

那么教师在设计课件时需要注意哪些方面,尽量改善甚至解决这些问题呢?

明确教学中使用课件的作用

1.提高学生自主学习能力

当前多媒体课件大部分是以教师为使用者设计的,所追求的效果主要是改善和提高教师的教。实际上,我们要的结果是学生的学习目标达到了没有,所以要以学生为主体进行设计,将需要学习的知识纳入课件之中。通过教师主导,交流互动解决问题,最后得到结论和答案。毫无疑问,学生这样自主的学习,将会掌握得更加深刻。

2.实现个别化教学

根据每个学生的差异进行个别化教学,以满足每个学生的独特需求,是教育工作者长期追求的教育理想。在班级授课制条件下这几乎是不可能的。然而,在计算机辅助教学的条件下,这种理想基本具备了实现的条件。学生通过计算机进行学习,进度慢的和进度快的学生可以互不影响,速度和时间的差异完全是个人的事情。在学习的每一个环节中,通过设计合理的程序和借助网络,教学过程将最大限度地适应学生的个别差异,学生能够得到所需要的各种参考和帮助信息。

3.转变教师角色

如果课件仅仅为教师“讲授”服务,远远没有发挥计算机辅助教学所的巨大潜能。计算机辅助教学其实是由计算机替代教师的一部分劳动,使教师从大量的传授知识的任务中解放出来,把更多的智慧和精力投入到学生的发展上面。

学生在学习中反映出什么样的问题?需要安排哪些必要的讨论?需要补充哪些重点讲解和演示?……这些在教学中需要真正关注的问题都有可能解决。计算机辅助教学带给学校教学技术发展的作用是不可估量的,代表着教学现代化的方向,促使教师的角色升华到更高的境界。

多媒体课件设计中应该注意的方面

1.明确课件设计思路。

以学生的“学”为中心的课件设计,是目前占主导地位的设计思路。因此,制作课件,必须首先对所选教学内容进行深入细致的分析,了解课程目标、要求,分析重点、难点:其次,规划课件的板块组成,根据教学内容确定各板块所涉及的内容。然后,对课件表现形式分析,明确在教学过程中使用传统教学方法难以解决的地方在哪儿,采用什么形式能攻克这个难点,以是否能激发学生的学习兴趣,达到优化课堂教学为目的,确定整个教学课件各部分中的表现形式。

2.提高学生的参与性。

课堂教学的主体是学生,制作的课件如果全部由老师操作,不给学生去动动手,那么就又回到了满堂灌的教学模式,所以课件制作的关键是要尽量提高学生的参与性。因此,可以设计一些学生参与的部分,让学生自己演示、操作,这样既锻炼了学生计算机操作能力,又使学生的活动及时反馈给老师,教师可以根据学生的特点组织教学。

3.应用多媒体的交互性

课件设计应注意充分利用多媒体的交互性。设计灵活的对话形式,友好的交互环境,可以调动学生积极参与。如学生对问题的回答,课件能对回答作出判断和评价,提供反馈信息,人机之间可以实时地相互交换信息,能够激发学习兴趣,促使学生有效地学习。

4.合理使用素材

为了使课件更加生动,更富表现力,必须恰当地选择多媒体课件的素材。例如:用视频、动画描述生活中平常观察不到的现象,引发学生的学习兴趣:图片能表现某一瞬间的生动,或者展示结构:通过语音介绍能帮助学生更好地理解有关内容。

多媒体课件可以利用多种素材表现学习内容,有效地吸引学生的注意力。但是,盲目使用各种媒体,使课件中的信息过多过滥,则会造成无效信息的泛滥,会分散学生的注意力,不仅不能辅助教学,反倒会影响教学目标的实现。

因此,在制作课件的过程中,要把自身置于学生中,考虑到学生能不能接受。课件除必要的包装外,应该做得朴实些,毕竟,课件是为课堂教学服务。

多媒体课件制作

速课网”一个多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

为保障课件质量,所有课件均由名校一线教师撰写脚本,专业软件工程师、美工等通力合作,争取每一个课件都经过精雕细琢、科学性强、制作精良、画面精美。为满足教师应用需求,根据教学实际情况,课件可分步演示,再配合大量的交互程序,模拟真实环境,实验中的数值和现象都严格遵循现实生活,精品教学课件库还附带了大量相关的素材资源,方便教师进行课堂教学。

为满足各类学科学习需要,速课网课件的形式多样化,包括操练与练习、个别指导、辅助测验、模拟、问题解决、教学游戏等类型。

多媒体课件的应用是现代教育的必然趋势,它将改变学生传统的学习模式和学习习惯,对提高学生的素质、发展学生的智力有不可低估的作用,是未来的学生教育的一个重要组成部分。当然,课件的教学也并不是十全十美的,它只是教学的一种辅助手段,并非万能,需要我们不断的探求和完善,还要结合其它教学手段,以达到优化教学的目的。

多媒体设计与制作课件 篇2

多媒体设计与制作课件

作为一门面向未来的技能,多媒体设计与制作已经成为许多人的选择。多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握各种数字技术,从而实现许多不同类型的项目。这些技能包括图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等,可应用于广告、商业、教育、娱乐等各种领域。

多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握一系列的技能和知识。在学习过程中,人们可以学会如何使用各种数字设备和软件工具,以及如何使用这些工具制作各种不同类型的多媒体项目。这些技能涉及到了图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等方面。

对于图形设计方面,学生们在课堂中可以学习各种设计技巧和知识,例如色彩理论、构图技巧和排版规则等。这些技能对于制作各种多媒体内容至关重要,可以帮助学生们制作出更具吸引力的展示材料,受到观众的欢迎。

在视频制作方面,多媒体设计与制作的课程可以帮助学生们掌握制作视频的基本技能和知识。这包括了视频剪辑、配音、动画和特效等制作技术。学生们可以学会如何使用各种数字工具和软件来制作专业级别的视频素材。

音频编辑也是多媒体设计与制作中的一项重要技能。课程可以帮助学生们理解音频波形和波谱图,并学会如何改善噪音和修剪音轨,以创建高质量音频效果。

动画制作是多媒体设计与制作课程中的最后一项技能,需要课程教学者引导下掌握。通过学习各种动画制作工具和技术,学生们可以创建出各种类型的动画效果,包括2D、3D、动态和静态等。这些技能可以应用到广告、游戏制作、电影制作、教育和娱乐等不同领域。

因此,学习多媒体设计与制作可以帮助人们掌握多种数字技术和技能,对于从事媒体、广告、商业、教育或娱乐等行业的人都有很大的帮助。在这个信息时代,掌握多媒体设计与制作技能,成为越来越多人的选择。

多媒体设计与制作课件 篇3

随着教学手段的不断跟新,多媒体教学成为了学习教学手段的一个重要方面,而多媒体课件设计制作则是多媒体教学的一个重要方面。多媒体课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计的内容,制作出一套适合多媒体课件教与学的,包含有大量多媒体信息的辅助教学系统。通过多媒体课件,我们可以将一些平时难以表述清楚的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等,生动形象地展示给学生。学生通过视觉、听觉等多方面参与,更好地理解和掌握教学内容,培养学生学习的兴趣,活跃了课堂气氛,同时也扩大了学生信息获取的渠道。下面我们就一起来看看多媒体课件设计制作的步骤流程,希望对您的多媒体课件设计制作有一定的帮助。

1、确定多媒体课件的基本要素

如对象、目的、内容、性质、支持环境、设计目标、使用特点、地位、重点、难点、关键处等。

2、设计多媒体课件的总体方案

至少包括三个方面:课件的总体结构、完整方案和全部脚本。

3、多媒体课件具体制作

包括:音乐与声音的设置、图像与视频的设置、超级链接及人机交互的设置、动画与文本的设置、文件的打包和编译、课件的保存和上网、教案和幻灯片的打印处理等。

4、多媒体课件的使用及改进

通过在课堂中运用、反馈和教师自己进行适应性、丰富性、交互性的增强与修改,使课件得到更多的充实和优化。

5、多媒体课件的研究推广

通过课件的设计、制作、使用、提高、积累经验,将这些知识上升到理论层次,写了科研论文、经验文章或心得体会,甚至将其作为研究课题进行申报和研究。

以上就是多媒体课件设计制作的步骤流程,科技的高速发展,要求我们对大量的知识、信息进行快速处理、学习,网络教育时代有更多的教师、专家投身于多媒体课件的制作,使多媒体教学在学校、班级迅速普及,成为一种普通的教学方式。如果您正在为您的多媒体课件设计制作而烦恼,那就到一品威客网发布任务看看,那里的多媒体设计服务商可以给您提供各种不同的方案。

多媒体设计与制作课件 篇4

多媒体设计与制作课件

随着信息技术的飞速发展,传统的教育方式已经逐渐不能满足现代教育的需求。尤其是在大量信息的冲击下,人们的学习效果和效率更需要通过多媒体技术的运用来提高。多媒体设计与制作课件作为一种基于电脑制作的教学辅助材料,已经成为现代教育中不可或缺的一部分。本文将从多媒体设计与制作的定义、意义、要素、工具以及实际应用等几个方面进行探讨。

一、多媒体设计与制作的定义

多媒体设计与制作课件是基于电脑制作,集合了文字、图片、声音、视频等多种媒介形式的教育辅助材料。它通过丰富的视觉效果、生动的音响效果以及互动性强的操作方式,可以吸引学生的注意力,提高学习者的兴趣和积极性,达到提高教学质量和效率的目的。

二、多媒体设计与制作的意义

多媒体设计与制作对于现代教育有着非常重要的意义。首先,它能够根据学习者的特点和需求,针对性地设计和制作出丰富多彩、生动有趣的教学材料,更加贴近学生的生活、兴趣和实际情境。其次,多媒体课件可以充分利用计算机辅助教学工具,提供更多的信息资源和广泛的学习平台,同时在学习过程中给学生更多的参与和互动的机会,促进学习者的主动学习和思考。此外,多媒体课件可以帮助教师更好地组织教学内容,提高教学效率和质量,同时还能够极大地降低学习成本和时间,更好地保障教育公平和普及。

三、多媒体设计与制作的要素

多媒体设计与制作的要素包括:内容、结构、风格和形式等方面。首先,内容要具有准确性、全面性、前瞻性、可操作性和可评价性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,根据不同的教学需求,采集、筛选和加工相关的信息,并结合实际作出具有针对性和延展性的教学材料。其次,结构要具有逻辑性、系统性、科学性和普适性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,对教学内容进行有效编排,将不同的知识点组织成合理的结构体系,形成一张完整、系统和有层次的教学脉络。再次,风格要具有普及性、生动性、趣味性和亲和力等特点。这就需要在设计和制作的过程中,运用多种视听手段,使得课件整体风格更加具有现实感、趣味性和吸引力,从而让学生在学习过程中更加愉悦和快乐。最后,形式要具有多样性、美观性、易用性和互动性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,结合不同的教学目标和学习类型,选用合适的多媒体形式,使得课件在整体上更具有形式美和易用性,同时加强学生与课件之间的互动。

四、多媒体设计与制作的工具

多媒体设计与制作需要使用各种具有图像、声音、视频等多种媒介处理功能的电脑软件。常用的有PPT、Flash、Dreamweaver、Photoshop等多种软件工具。其中PPT是最常见、最广泛使用的一种教学辅助软件,它具有制作简单、效果好、操作方便等诸多优点。Flash则是一种更加专业的软件工具,它可以实现更加复杂的动画效果、交互效果、音效效果等,但其学习难度和使用成本相对较高。Dreamweaver是一种网页制作工具软件,主要用于网页制作和动态网站设计,也可以用于制作多媒体课件中的网页链接等。Photoshop则是一种图像处理工具,主要用于对多媒体课件中的图片进行编辑和美化。

五、多媒体设计与制作的实际应用

多媒体设计与制作在实际应用中具有广泛的适用性。它可以用于各种级别、各种类型、各种领域的教学活动中,包括小学、初中、高中、大学等阶段的教育。它可以用于各种学科、各种教学形式、各种教育环节的教学活动中,包括语文、数学、理综、艺术、英语等学科教学,包括课堂授课、自主学习、竞赛训练等多种教学形式,包括教学设计、教学评价等教育环节。在实际应用中,多媒体课件将广泛地应用于各种课程教学、各种信息展示、各种展览会、各种公益宣传、各种文化活动等方面。

六、总结

多媒体设计与制作技术作为一种基于电脑技术的教育辅助材料,具有非常重要的教学意义和应用价值。在学生追求高效率、高品质、高互动的学习需求背景下,多媒体课件可以提供更加精准、贴近、多样化的教学体验;可以促进学生主动学习、多角度思考和创新能力的培养;可以提升教师教学能力、效率和质量。要开发出符合实际教育需求的多媒体课件,需要教育者熟练掌握多媒体设计与制作技术,同时注重对学生兴趣点、学科知识、学习方式、学习能力等各方面进行综合考虑。通过这种方式,多媒体技术的应用将成为推进教育创新、促进人才全面发展的重要手段。

多媒体设计与制作课件 篇5

多媒体设计与制作课件

多媒体设计与制作是一门涵盖了多种技能与知识的学科,它突出了对视觉、听觉、文字等多种媒介的应用与融合,强调了通过技术手段来表现信息与想法的能力。在当今信息时代,人们的生活与工作已经离不开各种数字化的技术工具,多媒体设计与制作就是一个重要的数字化技能,已经成为众多行业所必需的一项技能。在这样一个背景下,多媒体设计与制作课程就应运而生。

多媒体设计与制作课程是一门富有创造性与实践性的课程,它不仅仅是教给学生使用计算机软件来创作影音等数字媒体内容,更是教授学生如何将自己的创意与想法通过数字技术表达出来的方法。这门课程的重心在于培养学生的技术能力和创造性思维,让他们能够熟练地应用各种数字工具来制作出优秀的多媒体作品。

多媒体设计与制作课程的主要内容包括如何运用各种数字技术工具来进行影音的制作、网页的设计、动画的制作等等。在这个过程中,学生需要掌握一系列技能,比如图像、视频、声音等数字媒体的编辑能力、网页设计与制作能力、动画制作能力等等。除此之外,多媒体设计与制作还涉及到人机交互、视觉传达等方面的知识,学生需要了解这些知识,才能够更好地创作出优秀的多媒体作品。

在学习多媒体设计与制作的过程中,教师应该将实践与理论相结合,让学生能够尽快地掌握基本的数字技术工具,理解数字媒体内容的制作过程以及数字媒体的表现手段。同时,教师还应该引导学生发现数字媒体的设计与制作中的创新点,提高学生的视野和创造性思维能力,从而让学生的多媒体作品更加优秀。

多媒体设计与制作课程的学习不仅仅是为了掌握一项技能,更是为了培养学生的工作能力和综合素质。在数字化时代,多媒体设计与制作技能已经成为各行各业所必需的一项技能,学生掌握了这项技能之后,不仅可以在相应的行业中找到一份好工作,更能够在数字化时代中更好地适应和发展自己的能力和素质。

总之,多媒体设计与制作课程的学习对于学生的综合素质和专业技能都有着非常重要的意义。教师应该根据学生的实际需求和能力水平来安排教学内容和方法,从而更好地促进学生的学习和发展。多媒体设计与制作是一个富有潜力的领域,未来的发展空间巨大,学生只有通过努力学习,才能够在这个领域中取得成功。

多媒体设计与制作课件 篇6

(36课时)

专题一:多媒体教学软件概述

随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。

一 什么是媒体

媒体(Medium)一词,音译为媒介。意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。

国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:

(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。

从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。

加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:

“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。

“电力系统发展起来以后,我们的神经系统又得到了延伸”。

现代大众传播学之父施拉姆从“工具论”的角度给媒介下的定义。他认为:媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。他说,媒介就是大众传播流程的渠道和工具,他起着承载、传递信息给大众的作用。

国内诸多学者也对媒体(媒介)作出了诸多定义: 天津师范大学游泽清教授认为:媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,如书本上的知识内容,是通过文字、图形、表格等形式表达出来的。这些文字、图形、表格便是表示知识内容的载体,即媒体。感觉媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体的范畴。

在何克抗、李文光所著的《教育技术学》(北京师范大学出版社,2002)一书中对“媒体”的界定是:媒体是信息的载体和加工、传递信息的工具,有两层的意思,一是指承载信息所使用的符号系统,如文字、符号、语言、声音、图像、图形等。二是指存储和加工、传递信息的实体,如书本、挂图、投影片、录像带、光盘以及相关的播放、处理设备。

著名电教专家南国农教授在《信息化教育概论》(高等教育出版社,2004)一书中对媒体作了这样的界定:媒体是指信息在传递过程中,从信源到受者之间承载并传递信息的载体或工具,也可以指实现信息从信源到受者的一切技术手段。它有两层含义:其一,承载信息的载体,如载有信息的纸片、磁带等;其二,存储和传递信息的实体,如幻灯机、投影仪、录音机、电视机等。例如,一张白纸、一张空白的透明胶片,或者一盒空白录音带,都不能说是媒体,白纸印上新闻消息的文字与图片成为报纸,磁带录上音乐信息符号成为音乐带,才能成为媒体。

总的来说,媒体就是介于信息源与受信者两者之间,是双方发展能量信息交流、能量交换的一切人和物。多媒体教学软件的设计开发中,我们注重强调的媒体是诸如声音、图形、图像、数据、表格等感觉媒体。

二 什么是多媒体

1.多媒体的词义

多媒体一词来自于英文“Multimedia”,是一个复合词,由“multiple”和“medium”的复数形式“media”组成而成。“multiple”有“多重、复合”之意,所以按照字面理解,多媒体就是“多重媒体”的意思。即多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人--机交互式信息交流传播媒体。

同时,人们也将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体统称为“多媒体”。与传统媒体相比,多媒体主要有以下四个特点:

(1)集成性

一方面是指把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,另一方面,集成性还充分表现在存储信息的实体的集成。(2)实时性

当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。(3)交互性

多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,使用户获得更多的信息。(4)数字化

多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。

2.多媒体技术

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,而是利用计算机技术和数字处理技术把文字、声音、动画、图形、图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的、能支持完成一系列交互式操作的信息技术。所以,人们人们也普遍地认为,“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。

目前,多媒体技术已逐渐把计算机技术、通讯技术和大众传播技术融合在一起,建立起更广泛意义上的多媒体平台,主要的研究和开发应用有以下四点:

(1)多媒体信息的表示技术

多媒体信息由于表现形式较多,根据各种媒体的不同特点,在计算机中的表示方法也不尽相同。

(2)多媒体创作和编辑工具开发

人们为更加方便地操作与制作多媒体信息,研制开发了许多媒体创作和编辑工具,并在做进一步改进。

(3)多媒体数据的存储技术

多媒体数据一般数据量很大,特别是声音、影视数据更是海量数据,目前存储这类数据的最佳介质为光盘(存储容量大,价格低,易保存), 目前常见的光盘技术有CD技术、DVD技术。(4)多媒体的应用开发

多媒体数据库、视频点播、远程教育、环球超媒体信息系统等方面都有广阔的应用前景。

3.多媒体的基本元素和文件

教学讯息是教学内容的符号化表示,是教学内容的媒体化表示。在多媒体教学软件的设计中,主要通过文本(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、动画(Animation)、视频(Video)、音频(Audio)等多媒体元素表达教学内容所要传递的信息。(1)文本(text)

是指以文字和各种符号来表达信息的一种形式,是众多媒体中最基本、最重要且使用最多的一种符号媒体形式,是人和计算机交互作用中的最主要形式。文本的特性包括有字体、字号、颜色,文件扩展名为“.txt”、“.doc”等。常用的文本编辑软件有Word、Wps和记事本等。

(2)图像(image)

点位图,是由点的像素排成矩阵组成的,每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中的图形元素均由像素点来表示。位图是用像素表示图形。位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊图片。(3)图形(graph)即用数学方法(算法和特征描述)如画点线圆函数等生成一幅图形,由这些数学方法组成的数据文件称为矢量图。矢量图形文件是用向量代表图中所表现的元素。如直线,在矢量图中,有一数据说明该元素为直线,另外有其它数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它依然清晰。(4)动画(animation)

传统动画技术是一种把一连串绘制好的图片按一定排列连续拍摄下来,每一幅画面称为动画的帧(Frame),各个图片按一定速度连续播放出来形成动作变化的一种视觉效果,动画自从出现之日起就很受人们的喜爱,它可以充分发挥人的想像力和创造力,把人的视觉引向一些客观不存在的,或人力所达不到的东西,从中获得艺术享受。

目前有许多动画制作软件,如常用制作二维动画的Flash,制作三维动画的如3ds max、MAYAY。

(5)音频(audio)

声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。音频的作用是直接通过讲话或演奏音乐表达信息,制作某种效果和气氛。它可能是多媒体元素中最容易被人感知到的媒体成分。常见的音频文件有.WAV、.MID、.MP3等。

(6)视频(video)与动画一样,视频也是有一幅幅单独的画面组成的序列,并以数字信号形式保存在计算机的存储器上。播放时,这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者获得图像连续运动的感觉,一般在一秒之内播放24帧至30多帧不等。这样视频图像看起来是平滑和连续的。通常,伴随着视频图像还有一个或多个音频轨道,提供声音。常见的视频格式有.AVI、.MPG、.DAT、.MOV等。

4.多媒体硬件设备介绍

(1)光盘驱动器与光盘

光盘驱动器是用来读取光盘上的信息。此外它还可以用来播放CD、VCD、DVD。

光电存储介质俗称光盘。主要有只读光盘(CD-ROM)、一次性写入型光盘(WORM和CD-ROM)、可擦写型(REWRITE)光盘和直接重写型(OVERWRITE)光盘。

(2)声卡

声卡是多媒体电脑的主要部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。

声卡的基本功能是能录制话音(声音)和音乐,能选择以单声道或双声道录音,并且能控制采样速率。声卡上有数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号,同时还有模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。在多媒体计算机中,声卡往往已经被集成在主板上。

(3)视频采集卡

视频采集卡通常具有视频叠加和视频捕获能力,可以通过视频摄像机在显示器上实时显示视频,并可以从实时视频中捕获单帧,且以不同的格式保存起来,或者将实时视频序列保存为AVI格式文件。捕获的单帧图像可用JPG、PCX、TIF、BMP、GIF和TGA等文件格式存储。

(4)触摸屏

触摸屏是多媒体计算机的一种定位设备。它能够使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。常见的触摸屏有电阻式触摸屏、电容式触摸屏和红外线式触摸屏。

(5)扫描仪

扫描仪就是将照片,书籍上的文字或图片获取下来,以图片文件的形式保存在电脑里的一种设备。

(6)数码相机

数码相机拍摄的照片自动存储在相机内部的芯片或者存储卡中,然后就可以输入到计算机中。

三 什么是多媒体教学软件

1.多媒体教学软件

在教育技术领域,教学软件泛指各种媒体化学习材料及相关的使用说明资料,如计算机辅助教学程序、教学音像带、教学投影片、电子讲稿等,并呈现出多媒体化、网络化和智能化的特点。祝智庭(2005)老师从“内容预制”和“内容自由”这一连续系统总结出教学软件的分类图。

内容预制的教学软件是根据具体课程内容而设计的软件,在设计时通常带有明确的教学目标,如介绍事实和概念、提供范例、阐述原理、提供练习与测试等。内容自由的教学软件实际上是一些支持学习活动的工具性软件,包括认知工具(如语义网络工具、专家系统等)、效能工具(如Microsoft Word、WPS等)、通讯工具(如email、聊天室等)等。

另外,根据教学软件运行的环境可以将多媒体教学软件划分为单机版教学软件和网络版教学软件。前者通常是以光盘形式存储、发行的教学辅助软件,便于自行携带和使用。后者则是在网络上,如校园网、因特网上使用的教学辅助软件。

多媒体课件是根据教学目标设计的、表现特定教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习过程做出评价。

2.多媒体教学软件(课件)的基本类型

根据多媒体教学软件的内容与作用的不同,可以将多媒体教学软件分为如下几种类型:(1)课堂演示型

这种类型的多媒体教学软件一般来说是为了解决某一学科的教学重点与教学难点而开发的,它注重对学生的启发、提示,放映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。这种类型的教学软件要求画面要直观,尺寸比例较大,能按照教学思路逐步深入地呈现。如图示采用Flash动画的形式将细胞分裂的微观过程生动逼真地演示出来,便于学生了解细胞分裂的全过程。

(2)学生自主学习型

这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能够放映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人—机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境中进行自主学习。(3)模拟实验型

这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。如图示中学物理“机械波的形成和传播”Flash模拟教学软件,学生可以选择不同的t值,然后演示出不同的波形。

(4)训练复习型

这种类型的多媒体教学软件主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。在设计时要保证一定比例的知识点覆盖率,以便全面训练和考核学生的能力水平。另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。(5)教学游戏型

教学游戏的功能是通过给学习活动增加游戏规则来提高学习动机,主要有操练与练习游戏和模拟游戏两种。它与一般的游戏软件不同,是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,改善学习环境,以有效地激发学习动机,在游戏中提高学生智力活动的敏捷性、竞争意识和团队精神以及多学科知识与技能的综合应用。

目前在中小学教学中应用的游戏型教学软件大多是操练与练习游戏,例如,英语单词记忆、算术速算、语文组词等,对于这类软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。如图示界面,创设“我也要救小鱼”的游戏情景,让学生自主学习生字和拼音。

(6)资料、工具型

资料工具型教学软件包括各类电子工具书、电子辞典以及各类图形库、动画库、声音库等,这种类型的教学软件只提供某种教学功能或某类教学资源,并不反映具体的教学过程。这类多媒体教学软件可供雪很深在课外进行资源查阅使用,也可以根据教学需要事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。如图示,该“y=Asin(ωx+φ)图象的系列变化”的几何画板教学软件是人民教育出版社高中《数学》下册中“函数y=Asin(ωx+Ф)的图象”知识点的工具软件,学生可以借助观察演示随着各个参数的变化图像的变化情况。

四 多媒体教学软件(课件)的编制思想

1.建构主义学习理论

在整个20世纪中,对知识的不同看法成为隐藏在学习与教学理念后面的基础,制约着、影响着人们对学习、教学的认识。20世纪上半叶,学习理论主要是行为主义的活动舞台,心理学家依据实验室中对动物学习行为的研究提出了“学习是反应的强化”这一当时占主导地位的学习隐喻。由于作为反应强化的学习过分强调死记硬背的学习而忽视了有意义的学习,逐渐被一些学者专家质疑。20世纪六七十年代,随着计算机的问世与发展,认知心理学家以计算机作为类比物,在将人与计算机进 行比较的过程中,提出了新的有关学习的隐喻——学习是知识的获得。根据这一观点,知识则像物品一样可以由教师传递给学生,且认为最好的教学方法就是以知识的讲授为目的的讲座。显然,这一隐喻完全数参照计算机处理信息的方式建模的,系统知识被切割,学生的学习显得孤立化、简单化。

从1980年代以来,学者们在反思行为主义与认知的信息加工理论的前提下,逐渐对知识的学习有了全新的认识。认为在社会从工业化社会经由信息社会向着鼓励知识创新、以培养知识创新人才为己任的知识社会转型时,更应该认识到知识的建构性、社会性、情境性、复杂性和默会性,并在此基础上创新发展知识生产和知识学习的新范式。(教育中的建构主义华东师大出版社,序)

由于以上对知识的新认识,学习的隐喻也发生了变化:学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人(包括教师、同学、伙伴、同事)的帮助下,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,它强调以学习者为中心,强调“情境”、“协作”、“会话”和“资源”这四个建构主义学习环境的基本要素。基本观点有:

(1)以学习者为中心。

(2)学习是一种能动建构的过程。知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境,即社会文化背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方法而获得的。

(3)学习从属于发展。学习者学习到什么,取决于他的发展水平。教育教学应尽一切努力,按照学习者的心理结构和他们不同的发展阶段,将要教的材料以适合不同年龄儿童的形式进行教学。

(4)学习过程同时包括两方面的建构,既包括对旧知识的改组和重构,也包括对新信息的意义建构。

(5)学生掌握解决问题的程序与方法,比掌握知识跟重要。

目前,许多学校普遍具备多媒体计算机和计算机网络教学系统,为搭建建构主义学习环境提供了必要的现实基础,计算机技术和网络通讯技术也有效地促进着学生认知结构的形成和发展,形式多样的认知工具也都越来越深入地促进学习者实现意义建构。多媒体教学软件是重要的学习资源之一,也是学习者开展个人建构和社会建构的重要支撑环境之一。因此,在设计开发过程中,应该体现应用建构主义学习理论的基本观点,主要有以下:

(1)因地制宜,以学生为中心,优化结合教与学 建构主义是源于国外的学习理论,搭建学习者自主知识建构的环境务必考虑我国的文化背景和教育体制、课程设置、教学内容等,从学生的认知水平和知识结构出发,细化建构主义各个观点在多媒体教学软件开发过程中的操作性表现,有效地将当前以教为主的课堂集中讲授的优势与以学生为主的自主建构理念结合起来,优化“以学生为主体,以教师为主导”的教学结构模式。

(2)提供丰富的学习资源,创设各类情景,注重知识的个人建构和社会建构 建构主义强调学习者在一定的社会背景下,以自主探究的“个人建构”与协作交流的“社会建构”两种形式完成知识的有意义建构。多媒体教学软件开发就要结合学科知识内容和结构,集成大量的学科资源,为学习者有意义建构创设有趣的问题情景,并提供多样友好的交互界面,为学习者知识“外化——内化——再外化——再内化”提供有效的支撑工具和平台环境。

(3)强调学生多元智能发展,以发展性评估促进学生全面发展

建构主义学习理论改变了把学习者从社会环境孤立开来的不足,应知识社会发展需求,强调学习者各个方面的知识技能的发展与提高。在多媒体教学软件中,应强化“随机进入”策略的应用,将知识点的学习提炼到学生多元智能的培养过程中,以学生的多元智能发展为出发点,设计标准多样、内容多元、评价主体多元的学习评估界面。

(4)完善知识结构体系,加强学习指导和帮助

知识是复杂的和默会的,在频繁使用超链接结构时,务必保障知识结构体系完整,优化多媒体教学软件的导航设计,提供灵活、人性化的帮助提示工具界面。2.教学设计理论

所谓教学设计,即教学系统设计,是指以优化教学效果,促进学习者的学习为目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”或“程序”。

从本质上讲,如同“建筑设计”、“工艺设计”一样,教学设计是一种为了实现构想和实现某种具有实际效用的新事物而进行的探究活动,是一个由目标指引、创造某种新东西的过程。其中,理论性是基础,创造性是关键。主要内容包括:

(1)进行教学需求分析,确定要解决的问题及要达到的具体目标;

(2)应用系统方法,将教学思想与理论连接起来,使得优化教与学的各个环节的策略方法具体化;

(3)教学设计是以评价反馈为途径来检验计划实施的效果,并不断修订完善。用系统观点分析教学过程,教学是由若干要素组成的一个有机系统,主要包括教学目标、教师、学生、教学内容、教学方法和策略、教学评价等。在进行教学优化设计时,不能孤立地研究教学中的各个要素,应将各要素纳入整个教学系统去考查,完整的教学设计过程一般包括以下几个组成部分(如下图示):教学设计的前端分析(包括学习内容分析和学习者特征分析),阐明教学目标,教学策略设计(包括教学媒体、教学方法的选择与设计)和教学评价几个环节。值得一提的是,教学设计的各个组成部分不是孤立、线性的,而是相互联系相互制约的有机整体。

掌握了教学设计过程的一般模式,在多媒体教学软件中,就可以根据不同的需求,将不同的学习理论和教学理论渗透到软件的各个组成要素中,形成不同类型的教学软件。

3.学科教学理论

学科教学理论是以某门学科教学规律为主要研究对象,其研究范围包括某门学科教学的目的、内容、方法、评价及其自身的研究对象、方法等。学科教学是教学理论的实际运用,旨在使学生“习得”知识、能力与态度,形成积极的价值观、人生观与世界观,是在学科课程建设与教学改革实践基础上发展起来的。

学科教学理论的发展是教育理论发展的必然要求。在教育理论中,关于教育目的、教育规律、教育过程、教育模式、教育效益等方面的研究,都离不开学科教学的实际运用,它研究的最终目的是为了实现学科教学的最优化。

多媒体教学软件主要是面向学科教学的,是为特定学科教学服务的,可以辅助实现特定学科教学的最大效益。加之不同学科有不同的学科特性,因此,在设计与制作多媒体教学软件时,就不能不对学科教学进行深入细致的研究,充分运用学科教学理论研究的成果,开发出教学针对性强、教学效果好、对学生富有启迪的优秀教学软件。例如,学科教学中的“心理学活动理论”、“实践活动理论”、“沟通理论”、“媒体理论”、“认知学习理论”,以及各个学科各自的课程目标、教学大纲等都指导着多媒体教学软件的设计开发。

4.认知心理学原理

认知心理学(Cognitive Psychology)是以信息加工观点为核心的心理学,又称为信息加工心理学,其研究范围主要包括感知觉、注意、学习记忆、思维和语言等心理过程和认知过程,以及儿童的认知发展和人工智能等方面。认知心理学家将人脑与计算进行类比,将人脑看作类似于计算机的信息加工系统,认为信息加工系统由感受器(Receptor)、反应器(Effector)、记忆(Memory)和加工器(Processor)组成,结构如图

美国著名教育心理学家罗伯特·M·加涅在《学习的条件》一书中,为了分析学习的内部条件和外部条件,他根据信息加工心理学原理,提出了得到广泛认可且影响深远的学习与记忆的信息加工模型,如图示

如上图,加工系统主要由接收器、感觉登记器、工作记忆和长时记忆组成。从外部环境中来的刺激作用于学习者的感受器(感觉器官),信息在一个感受记录器里短暂停留后由选择知觉(selective perception)经过加工(pattern)输入短时记忆。如果信息在短时记忆中没有被复述,一般保留不到20秒,且短时记忆的容量有限,一次只能记7±2个项目。需要记忆的信息须经过语义编码(semantic encoding)转化成有意义的模式(多数是类似句子的有意义命题)进入长期记忆。长期记忆的信息经过两条途径进入反应发生器。一是长时记忆中的信息先回到工作记忆,再由工作记忆进入反应发生器,引起反应。另一条途径是长时记忆中的信息直接进入反应器,引起反应。而执行控制系统会对信息加工记忆的过程进行调节与控制,预期系统指人的信息加工活动是受目的指引的。

这样,我们可以清楚地了解学习者整个信息加工的过程,在多媒体教学软件的设计中就能够提供学习者进行信息加工的环境,帮助学习者顺利完成信息加工过程的各个步骤。例如,给学习者多提供产生有效表象的界面;提供有效记忆的知识分布序列;提供能够让学习者完成短时记忆所包含的信息组块数量;提供足以让学习者形成概念、产生概念结构的各类信息,突出概念结构中的属、种的特点以及经典实例,促进学习者有效地完成概念的学习。

五 多媒体教学软件设计开发流程

根据软件工程学的有关理论,多媒体教学软件与一般计算机软件的开发过程和流程都大致包括以下几个步骤:①问题定义;②可行性分析;③需求分析;④软件结构设计;⑤多媒体素材的采集与制作;⑥编码和单元测试;⑦综合测试与评估。然而由于多媒体教学软件的教学特性,除了遵循一般的软件工程规范之外,我们还要考虑在现代教育思想和教育理论的指导下,做好教学设计、系统设计模型设计、导航策略设计和交互界面设计等工作,并在教学实践中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的学习效果。

这里,我们采用诸多学者一致认为的多媒体教学软件设计开发的主要流程,如图示

首先是选择课题,接着通过教学设计、系统设计、脚本编写、数据准备、软件编辑等步骤编制成教学软件,将教学软件在小范围教学中试用评价,发现不足之处,进行修改,最后形成产品。

(1)项目定义

多媒体教学软件的项目定义,通常包括如下内容:课题名称、制作目的、使用对象、主要内容和组成结构。

(2)教学设计

教学设计是多媒体教学软件设计中的关键环节,主要有学生特征分析、教学目标的确定、知识结构的选择设计、教学策略的选择设计、媒体信息的选择设计以及各类评估的设计等。

(3)软件的系统设计

经过多媒体教学软件的教学设计以后,基本完成了教学目标与教学内容的确定、学习者特征的分析、媒体信息的选择、知识结构的设计以及诊断评价的设计等工作,确保了教学软件的教学性和科学性。但如何将这些知识内容在计算机上通过灵活多样的形式加以表达,发挥多媒体的优势,突破教学难点、重点和疑点,培养学生的能力和素质,就需要进行教学软件的系统设计。多媒体教学软件的系统设计主要包括封面导言的设计、屏幕界面的设计、交互界面的设计、导航界面的设计、超文本结构的设计等,具体的设计将在后面详细讲解。

(4)软件制作脚本的编写

脚本是软件开发和制作的直接蓝本,它是多媒体教学软件包含的各个具体的细节问题细化与描述。多媒体教学软件的脚本分为文字脚本和制作脚本。

文字脚本是学科专业教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式,主要包括使用对象与使用方式的说明、教学内容与教学目标的描述以及文字脚本卡片的设计填写,这些还不能作为多媒体教学软件制作的直接依据。

而多媒体教学软件的制作脚本是体现教学软件的系统结构和教学功能并作为软件制作的直接依据。它的编写主要包括软件系统结构的说明、主要模块的分析、软件的屏幕设计、链接关系的描述等内容。

(5)软件的数据准备

多媒体素材是组成多媒体教学软件的基本组成要素,素材的准备主要包括文本的键入,图形图像的扫描与处理,动画的制作和视频的抓取,根据教学内容和选择设计的媒体内容来准备,充分利用现代多媒体技术加工制作符合教学内容的素材资料。

(6)软件的编辑

根据编辑的软件设计水平和所要实现的功能,选择利用程序语言或多媒体开发工具编写和生成所需要的软件,将准备的各类多媒体素材资料集成为系统的软件。

(7)软件的试用与评价

编制出来的多媒体教学软件应该用到实际的教学环境中,进行计算机辅导教学活动,在实践过程发现软件设计以及编制未能发现的技术错误或不足,进而修改完善。

(8)形成产品 经过反复的修订,最终确定多媒体教学软件的内容和结构体系,就可将多媒体教学软件制作成产品进行推广使用。

多媒体设计与制作课件 篇7

多媒体设计与制作

多媒体设计与制作是一门综合性较强的课程,它涉及到许多方面的知识和技能,包括设计、摄影、音乐、动画、程序编程等等,是一门非常具有挑战性和创造性的课程。多媒体设计与制作对于今天的时代来说非常重要,因为人们需要更加易于理解、直观、生动的信息呈现方式来满足需求。本文将介绍多媒体设计与制作的相关主题。

主题一:多媒体设计的基本原则

多媒体设计包括了画面、声音、文字、动画、交互等多种元素,那么如何让这些元素合理的组合在一起呢?多媒体设计的基本原则包括了美术设计、构图、色彩搭配、文字排版、色彩管理、音效设计等等。如果没有相应的基本原则,那么多媒体设计将会显得无法协调,缺乏美感,难以吸引观众的注意力。因此,学生们需要认真学习多媒体设计的基本原则,通过不断练习来提高自己的设计水平。

主题二:动画制作的技巧和流程

动画是多媒体设计中的重要组成部分,它让画面更为生动,更能吸引观众的注意。但是动画制作并不是一件容易的事情,需要学生们具备一定的绘画、编程、动画制作技术等等。动画的制作流程包括了前期策划、美术设计、故事板、角色设计、动画制作、效果制作等多个环节,每一个环节都需要学生们精益求精,不断地实践和反思。

主题三:多媒体制作的案例分析

多媒体制作的案例分析是教学的重要环节,因为通过对于经典案例的分析,可以让学生们更好地了解多媒体制作的思路和方法。同时,通过分析经典案例,学生们还可以学习到优秀作品中的设计要点和技巧,提升自己的设计水平。

主题四:多媒体Web应用开发

Web应用是目前普及度非常高的应用,它可以呈现多种元素,包括文本、图片、音频、视频等。因此,掌握Web应用的制作技能对于学生们今后的工作非常有益。Web应用的开发流程包括了需求分析、原型设计、界面设计、前端开发、后端开发、测试等多个环节。学生们需要在课堂上学习到Web应用开发的基本技能,同时还要不断地锤炼自己的编程能力。

总之,多媒体设计与制作是一门非常重要的课程,在今后的社会中会扮演着越来越重要的角色。学生们需要在课堂上认真听讲、思考、实践,不断的提高自己的设计水平和制作能力。

多媒体设计与制作课件 篇8

多媒体设计与制作

多媒体设计与制作课程,是运用计算机多媒体技术对各种文本信息进行处理、组织、设计与传播的学科。本课程的目标是培养学生的多媒体设计与制作能力,使学生能熟练掌握多媒体制作工具的使用方法、形成自己的多媒体设计思路和制作风格,并能灵活运用多媒体技术进行创作、包装和传播,以满足现代社会对多媒体人才的需求。

一、多媒体设计思路与创意

我们在进行多媒体课件的设计和制作时,首先需要营造良好的氛围,激发创意灵感,挖掘出自己内心的独特思考模式。在设计课题之前,我们需要了解自己的设计目标和受众需求,确定设计主题并进行分析,了解用户的需求和目的,以便在多媒体设计中更好地表现出所要传达的信息和主题。我们需要积累多样化的信息,关注多种来源,包括艺术、文化、时尚、科技等方面,以扩宽我们的视野和思维视野。

我们需要贯彻大自然的设计思路,接受生命系统和环境的影响,透过内涵以创造有价值的设计作品。我们需要积极地运用创意启发技巧,评估和选择好的方案,将我们的创意在多媒体设计中充分表达出来。

二、多媒体设计工具与技术应用

多媒体设计在实现创意设计的同时,需要广泛使用多媒体技术与工具。多媒体设计领域的工具和技术随着科技的不断进步在不断更迭。对于课程学习者,我们需要学习基本的多媒体制作软件、图像处理软件、视频剪辑软件等多种技术工具,并掌握其基本操作技巧。

在实践应用中,我们需要不断拓展多媒体技术的应用范围,积极应用新技术和软件界面,吸取优秀设计理念,传达优秀设计思想,提高设计品质和技术水平。需要结合社会实践,跟踪和学习流行文化,汲取其设计元素和风格特点,融入到多媒体设计中,富有创意。

三、多媒体设计的作品展示与传播

多媒体设计成果的展示与传播是课程学习的最终目标。作品展示需要根据受众的不同需求,寻找合适的展示平台和场所,如展览、比赛等,以便让更多的人认识我们的设计作品和设计思路。作品传播是通过网络媒体等形式,传达我们的设计理念和技术成果,增加设计品牌影响力,促进实际应用的推广和行销。

在作品展示和传播过程中,需要注意作品的版权、使用权等法律问题,保护我们的知识产权和版权权益。同时,需要关注作品的评价和反馈,借鉴他人的宝贵意见和建议,进一步提高我们的设计水平和专业素养。

总之,多媒体设计与制作课程是一门十分重要的学科,它在计算机多媒体技术的支持下,为我们提供了一个开创性的创作平台。尤其是在数字化信息时代,多媒体设计的应用范围更是广阔。多媒体设计与制作课程的学习,能够培养我们的批判思维能力、创造力和实践能力,不仅对我们自身的专业发展有重要的推动作用,更能为社会的发展和进步贡献一份力量。

多媒体设计与制作课件 篇9

多媒体设计与制作课件是一门专注于创作动态、交互性强、丰富多彩且内容内容丰富的电子文档的学科。其旨在培养学生的创意思维,提高其实践能力,实现多媒体设计与制作从业水平与能力的提升。

多媒体设计与制作的范围非常广泛,包括但不限于宣传海报的设计、展示宣传片的制作、互动式网站设计、游戏设计等等。其中,本文将主要关注多媒体设计与制作中的网站设计。

随着信息化和互联网技术的不断发展,网站已经成为了人们获取信息、进行交流的主要渠道。设计一个极具用户吸引力的网站对于企业及组织而言具备重要的意义。既能提升公司形象,又能吸引更多的用户来访问网站,增加销售业绩。

在进行网站设计的时候,有一些必须要遵循的基本原则。首先是简洁的设计风格。过多的装饰和过度的动画会使网站显得杂乱无序,甚至降低打开速度,而影响浏览者的体验。其次,要注重用户的需求。一个优秀的网站必须要考虑用户的需求,从而为用户提供更好的体验。再者,要保持品牌形象统一,使网站与公司既要有所联结,又要突出独特性。

在具体的网站设计时,还要考虑到网站的视觉效果与用户交互性。视觉效果是由网站的图形设计、色彩、排版和动画等构成,它直接影响着用户对网站的印象。交互性则是网站和用户之间的交互行为,包括点击、移动、拖拽、填写表单等各种互动形式。通过巧妙的交互设计,能够提高用户的参与度和体验感。

此外,随着移动互联网的普及和快速发展,网站设计也需要考虑到响应式设计。也就是说,在不同屏幕尺寸下,网站会自动进行适配,使用户在手机、平板等移动设备上也能够很好地浏览。这一点对于现代网站设计是非常重要的。

综上所述,多媒体设计与制作的网站设计是一个综合性的学科,需要考虑到众多因素。设计好一个网站不仅要有美的外部,还需要兼顾到用户体验以及提升企业品牌形象。学习这门学科能够帮助我们具备更好的网站设计能力,同时,也能够应对互联网时代的发展需求。

多媒体设计与制作课件 篇10

多媒体设计与制作课件

前言

在现代科技飞速发展的时代,多媒体设计与制作成为了人们生活中不可或缺的组成部分。作为现代教育的重要组成部分,多媒体设计与制作不仅可以提高教学效果,更能够让学生获得更为直观的学习体验。为此,我们需要掌握多媒体设计与制作的相关技能和知识,以便为今后的教学工作提供更有效的支持。

一、多媒体设计与制作的概念

多媒体设计与制作,是指采用计算机技术或其它现代技术手段,将文字、图像、声音、视频等多种信息元素有机地结合起来,通过专业软件进行编辑和处理,最终制作成为一种集信息表达、内容呈现、交互互动于一体的富有生命力的教育工具的过程。多媒体课件所含有的多媒体元素的选择与设计、音视频编辑、宏观设计与微观设计等等,都是制作多媒体课件的重要环节。

二、多媒体设计与制作的重要性

1. 提高教学效果:多媒体设计与制作可以更好地呈现教材内容,让学生通过图片、音视频等多种形式更好地理解和记忆知识点。

2. 增强学生学习兴趣:多媒体课件的图像、音视频等元素,能够更好地吸引学生的注意力,使学生更加主动地学习。

3. 创造更加灵活的教学模式:多媒体教学可以将各种信息元素有机组合,打造出更加生动、形象、直观的教学场景,让学生获得更多的学习体验。

三、多媒体设计与制作的流程

1. 创意设计:在多媒体设计与制作的开端,需要进行创意设计,即设计多媒体教学课件的内容、主题、风格等。

2. 原材料收集:多媒体教学需要大量的素材支持,如图像、视频、音效等素材的搜集是整个过程的基础。

3. 制作过程:包括是音视频、PPT、电子书等各种设计与制作工作,其重点在于将多种元素有机地结合在一起,创造出富有文化内涵、符合教育目标的多媒体课件。

4. 审核与修改:在制作完成后,需要对作品进行审核与修改,以确保质量能够达到教育目标,同时也是保证作品质量的重要环节。

5. 发布与推广:多媒体教学课件的推广需要借助网络、媒体等渠道进行,既可以是通过网站、博客及论坛等途径进行,也可以是通过推广内容广告进行。

四、多媒体设计与制作的技术要求

1. 掌握基本软件技能:对于学习者来说,在多媒体设计与制作过程中,必须完成基本应用程序(如Photoshop, Audacity, 3ds Max等)的操作。

2. 实现真实的情境模式:多媒体课件的制作需要排版、配图、音视频剪辑、各类型软件操作,可以运用人工智能、3D图形、虚拟现实等技术来实现有趣的真实情境模式,以更优质的体验完成课程教学。

3. 保证体验效果:多媒体课件的意义在于与学生进行互动交流和伴随教师一起完成课程,因此需要确保体验效果,使学习者通过教学课件能够更好地完成学习目标。

五、多媒体设计与制作的局限

1. 软硬件设施的要求:多媒体教学所需的硬件和软件条件都比较高,如果不能满足硬件和软件要求,或者没有足够的资源和时间,可能会影响课程质量。

2. 课件无法解决所有问题:虽然多媒体课件具有创新性和趣味性,但并不能解决课程中所有的问题,只是将其展现出来而已。

3. 多媒体课件的设计难度很大:设计一个非常专业的多媒体课件需要设计师有比较专业的设计素质和技巧,可能需要具备丰富的经验或专业技能。

六、结语

作为教师,我们应该不断地去探索新的多媒体教育技术,以更好地为学生创造更好的学习环境。多媒体教育课件是创新,因此,及时的分享和反馈可以让你提高自己的设计水平。优秀的多媒体教育课件,能够在短时间内表现人类文学和艺术的精华,尤其是在当代多元文化和互联网信息爆发的情况下,将教学变得更加高效、有趣且富于表达性。

多媒体设计与制作课件 篇11

多媒体课件制作与设计

【摘 要】现代教育技术是提高教学效果的重要手段,是提高教育质量的重要保证。随着多媒体技术的飞速发展,多媒体的应用领域也越来越广泛,其中多媒体课件在教学领域中的应用尤为突出。本文从教学实践中出发,就教学多媒体课件的制作与设计提出一些做法和建议。

【关键词】教学;多媒体课件;制作与设计

随着信息科技的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学手段,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科――计算机辅助教育。

多媒体课件,是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。

一、选择教学课题,确定教学目标

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。

二、编写多媒体CAI课件的脚本

脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。

从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。

第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。

3.用图形扫描以采集图像和文字。

4.捕获计算机显示屏中的图像。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用迅雷、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

6.使用相应的软件制作素材。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware。

多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

1、界面过于花哨,内容华而不实。

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

2、呆板单调、索然无味。

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

3、生硬拼接、胡拼乱凑。

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

五、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

六、使用反馈与修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行

【参考文献】

[1]秦志新.多媒体课件的制作和应用[J].电脑知识与技术,2009(07).[2]张涛.关于高校思想政治理论课多媒体课件制作使用的几点体会[J].思想理论教育导刊,2009(01).[3]邵华.多媒体课件制作过程与注意的问题[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010(02).

机械设计基础课件(通用6篇)


看一篇不错的文章吗看看“机械设计基础课件”,请将本网页的链接保存起来以备将来使用。老师的部分工作内容就有制作自己教案课件,因此我们老师需要认认真真去写。 教案和课件的优化意味着教学品质的不断提升。

机械设计基础课件(篇1)

机械设计基础课件是一门为机械设计专业学生开设的基础课程,旨在帮助学生打下扎实的机械设计知识基础,为他们今后的学习和实践奠定坚实的基础。本文将从课程内容、教学方法和学习效果三个方面来详细阐述机械设计基础课件的重要性和学习价值。

机械设计基础课件的内容非常丰富。它包括了机械结构设计的基本原理、机械零件的基本尺寸及传动原理、使用CAD软件进行机械设计等方面的知识。通过学习这些内容,学生可以系统地了解机械设计的理论知识和方法,为今后进行高级机械设计打下坚实的基础。

机械设计基础课件采用了多种教学方法,使学生能够通过多种途径进行学习。比如,课堂上会使用PPT演示来呈现机械零件的结构和设计原理,学生可以通过观看课件来理解和记忆知识点。还会组织实践教学,让学生亲自操作CAD软件进行机械设计,通过实际动手操作来提高他们的实际操作能力。

最重要的是,机械设计基础课件的学习效果非常显著。通过学习这门课程,学生不仅可以掌握机械设计的基本原理和方法,还可以培养他们的创新意识和实践能力。在今后的学习和实践中,他们可以凭借所学的知识和技能灵活应对各种机械设计问题,并能够提出创新的设计方案。因此,机械设计基础课件可以说是机械设计专业学生的必学课程,对他们的学习和未来职业发展具有重要意义。

机械设计基础课件是一门非常重要的课程,它承载着机械设计专业学生学习机械设计知识的基石。通过学习这门课程,学生可以系统地掌握机械设计的基本原理和方法,提高他们的实践能力和创新意识。因此,我们应该珍惜这门课程,认真学习,为今后的学习和实践打下坚实的基础。通过不断努力,我们相信每个学生都能成为一名优秀的机械设计师,为社会的发展做出贡献。

机械设计基础课件(篇2)

(一)教学内容

1、弹簧的功用和类型

2、弹簧的制造、材料和许用应力

3、圆柱螺旋压缩(拉伸)弹簧的设计计算

(二)教学要求

1、掌握内容:圆柱螺旋压缩(拉伸)弹簧的设计。

2、熟悉内容:弹簧的功用和类型,弹簧的材料和许用应力。

第十四章联轴器、离合器和制动器

(一)教学内容

1、联轴器

2、离合器

3、制动器

4、联轴器、离合器、制动器的选择和维护

(二)教学要求

1、掌握内容:联轴器、离合器和制动器的功用种类,联轴器、离合器和制动器的选择方法。

2、熟悉内容:固定式刚性联轴器的结构特点:可移式刚性联轴器的结构特点;弹性联轴器的类型和结构特点;操作式离合器的类型和结构特点;自动离合器的类型和结构特点,制动的类型和结构特点;制动器的类型和结构特点。

四、课内实践环节具体安排

1.平面机构运动简图绘制.2学时

2.带传动的滑动和效率的测定2学时

3.齿轮参数测量2学时

4.齿轮的范成实验2学时

5.轴的结构设计2学时

6.减速器拆装实验2学时

机械设计基础课件(篇3)

导语:当今社会非常重视学生的素质教育,工程素质是衡量学生整体素质的一项重要内容,而工程素质的培养包括工程意识、各种工程实践能力和应用能力等。

一、教学现状及存在问题

“机械设计基础”选用的教材是高等教育出版社出版,杨可桢主编的《机械设计基础》,内容包括平面机构自由度、平面连杆机构、凸轮机构、齿轮机构、轮系、机械零件设计概论、连接、齿轮传动、蜗杆传动、带传动、轴、滑动轴承和滚动轴承等。目前,我校会计和财务专业开设的本课程学时数为40学时。

由于本课程的内容相对抽象,概念、原理繁杂且实践性强,对于基础知识薄弱、生产实践经验欠缺的财务、会计专业学生来说,会产生畏难、厌学的情绪。主要表现在以下几方面:先修知识缺乏,在学习本课程之前,他们对工程制图、力学和材料等课程没有系统学习,缺乏相关基础知识的连贯性,增加了学习本课程的难度;课时少,课程内容多,进度快,涉及面广,非机械类学生的空间想象能力相对不足;该课程对于财会类专业来说属于非专业课,课程较难掌握,学生学习起来不太认真。

二、教学思考与改革

1.精心安排教学内容

在有限课时内讲授本课程,应注重学生的素质教育,突出课程应用性。 课件内容简洁明了,文字精简,减少烦琐的理论推导,突出对重要知识点的强调,举一反三,让学生有充分的时间去理解;基础理论适度介绍,减少过于晦涩难懂、比较枯燥的公式推导和冗长的证明;适当删减部分难度较大、与财会类专业关系不密切的内容,如材料选择、零件设计、强度校核等。

2.教学手段与教学方法的改革

教学手段和教学方法是教学改革的两个重要内容,有了好的课程体系和教材,再加上良好的教学手段和方法才能获得理想的教学效果。本课程授课时数为36学时,在教学过程中,以教学大纲为准绳,结合多年教学经验,充分发挥选用教材的优势,又不限于教材本身,不断教学实践,使教学方法不断完善。成功的教学手段和方法可以获得事半功倍的效果。

(模型加挂图的教学方法相比,多媒体技术将文字、图形、动画、影像结合起来,能够对复杂的图形、机构运动原理、机械构成进行分解,帮助学生理解机构的组成、运动方式和运动规律。多媒体画面生动,立体感强,使抽象晦涩的理论知识生动形象地表现出来,教学方式更加直观,并且可以反复播放,使学生一目了然,印象深刻。比如内燃机工作原理讲解,利用传统教学方法很难帮助学生理解和掌握,而通过多媒体课件中三种机构的运动配合来完成工作的动画过程,可清楚地表现出机构之间的空间关系,工作原理容易被学生理解和接受。

多媒体教学可以缓解本课程教学内容多、学生接受相对困难的矛盾,提高教学效率,教学效果明显。但是,如果只采用单一的多媒体技术授课,虽然可以减少板书和作图的时间,但教学节奏相对太快,不利于学生掌握难点和重点。对于难点和重点,采用传统黑板加粉笔教学来放慢讲课节奏,便于学生抓住重点;师生之间的互动,使学生充分掌握各章难点,从而消除该方式教学的不足,充分发挥其积极作用。对于在课堂上学生理解困难的内容,如四杆机构的演化,可以采用教学模具进行讲解,既直观,学生也容易掌握。 在实际教学中,采用多媒体、实物模型、黑板、粉笔有机地结合,各取所长,才能达到理想的教学效果。

(学生听的'传统教学模式使学生被动接受知识,阻碍了学生思维和智力发展,挫伤学生的学习兴趣、积极性和主动性。因此在教学过程中应将教师为中心转变为以学生为主体的教学活动中来。如针对学生工程基础薄弱的特点,课堂上精讲多练,采用启发式为主的教学方法,教师可提出问题并作引导性启发,学生带着问题思考;然后组织学生讨论,解答疑惑;最后教师对讨论结果进行分析,最终引出正确结果,充分调动学生的积极性、主动性,培养学生理解问题、分析问题的能力。这种教学方式不仅活跃了课堂气氛,而且通过启发、讨论,进一步加深学生对教学重点和难点的理解。例如在定轴轮系传动比计算公式的推导的授课中,从机构运动简图出发,首先回忆齿轮传动传动比的计算公式,然后提出轮系的传动比这一问题,引导学生分析参与啮合的齿轮有哪些,讨论两齿轮啮合和同一根轴上两齿轮运转后转速是否发生变化,进一步推导出轮系的传动比的公式。这样提出问题,启发学生思考,从而达到解决问题目的。通过这样的教学过程,学生能够很好地掌握这一知识点。

(机械相关方面的题目。学生通过课后查阅科技文献,对所查资料进行归纳整理,写出一篇综述性的科技论文,这样既可以激发学生学习的主动性和积极性,又可以提高学生的素质和创新能力。

三、实践教学改革

实践教学是本课程中不可缺少的组成部分,是学生获得知识的一个重要途径,对于培养学生动手能力和技术应用能力,是非常有益的。

将原来、机构运动简图的绘制、齿轮范成法加工原理和减速器拆装等。

通过认知实验,学生初步了解本课程所研究的各种常用零件、机构的类型和特点,了解各种传动的特点及应用以及对机器的感性认识。通过展示的机械设备、机器模型等,学生清楚知道机器的基本组成要素:机械零件,培养了他们仔细观察事物的能力。

通过机构运动简图绘制实验,学生熟悉并掌握机构运动简图绘制的原则和方法,巩固机构自由度的计算方法,并检验机构是否具有确定的运动,培养了学生分析问题、解决问题的能力。 齿轮范成法加工原理实验可以使学生对齿廓渐开线形成过程有一个直观的认识,掌握用范成法加工渐开线齿轮的基本原理,巩固齿轮基本几何尺寸的计算,培养学生认真仔细的工作态度以及观察能力。

减速器拆装实验帮助学生了解减速器各部分的结构,要求他们仔细观察零、部件的结构及位置,考虑好拆装顺序,了解减速箱各部分的装配关系,培养他们的观察能力和动手能力。 以上这些实践教学,培养了学生的动手能力和发现问题、分析问题及解决问题的能力,使学生更加直观地掌握书本上的知识,大大增加了学生的兴趣,对提高学生理论联系实际的能力成效明显。

四、考核方式改革

考核作为教育评价的基本方式之一,是教育教学活动的必要环节。传统的机械设计基础课程多为闭卷考试,由于本课程的特殊性,这种单一的考试方式难以反映学生综合运用知识的能力。为此,教师对考核方式进行了必要的改革,通过改革更好地发挥该课程在提高教育质量、促进教学效果和提高学生素质方面的起到积极作用。[3-4]

改革之前只采用期末考试作为学生的最终课程成绩,这种单一的考试方式不能全面反映学生综合运用知识的能力。为了适应财会类专业对本课程的要求,根据课程的特点、教学内容,考虑到发挥学生学习的主动性和积极性,采用期末成绩和平时成绩相互组合的方式对学生进行评价,其中期末成绩和平时成绩分别占小论文回答问题、讨论、完成作业情况等;平时课堂上教师的提问、讨论的内容和作业都作为平时成绩的一部分,并且可以穿插一些小测验,使学生重视课堂学习,能够主动掌握相关知识,提高学生上课学习的注意力。

考试成绩能考察学生掌握理论知识的情况,平时成绩可以检验学生运用所学知识解决实际问题的能力,使考核结果更全面。改革后的这种多方位、多角度能力的考核方式对学生知识的获得、能力的培养和素质的提高有着明显的效果。

五、总结

非机械类学生与机械类学生具有不同特点,在“机械设计基础”课程教学实践中,根据实际情况,对教学内容和手段、实践教学和考核方式进行了改革。教学过程中,删减部分与专业不相关的内容,通过耐心细致的讲解、提问、讨论等多种授课方式,引入文献检索、科技论文撰写等教学辅助手段、丰富实践教学环节,采用多种考核方式,激发学生兴趣,提高学生学习的自觉性和主动性。实践检验表明,这些方法的采用,可以更好地完成教学内容和目标,并且取得了令人满意的教学效果。

机械设计基础课件(篇4)

机械设计基础课程设计是机械设计课程体系中的一个重要的实践教学环节,它是工科院校机械类、近机械类专业学生进行的第一次较全面、较系统、工程设计性很强的综合性设计训练。

一、教学方式的改革

现代的教育理念要求“以人为本”,学生是教学的主体,教师则是教学过程中的主导者。课程设计作为教学中的重要部分,在设计过程中也要充分激发学生设计的主动性和创造性。要达到以上教学目的,应重视实践教学的环节,实践教学是学生获得感性知识的重要手段,课程设计也是如此。为了让学生在设计过程中能有一个整体的设计观念,我们在进行课程设计之前,让学生应用机械设计基础理论课上所学的知识,自行设计一个具有一定创新性的实验,来实现预定的运动规律。然后,让同学进行减速器的拆装实验,通过这次实验让学生对减速器的常见类型有一个直观的认识,使学生了解减速器内部零部件的类型、结构和装配关系,对加工制造的工艺过程形成初步的认识。装拆的重点是轴系零部件的结构及装配关系,在此基础上让学生应用已有零部件设计一个合理的轴系,使学生能在课程设计中结合实际的参数要求设计出合理的轴系结构和尺寸。

在课程设计过程中要重视教师的指导作用,一次成功的课程设计与教师的工程实践能力和悉心指导是分不开的。为此应改变以前过于集中的指导方式,变“集中式指导”为“集中与分段相结合式指导”,设计前通过集中式的讲解交代清楚所要完成的设计任务及注意事项,针对具体的设计任务如何入手去做,通过教师已有的工程实践经验和设计经验,引导学生解决设计初期的入手难的问题。在设计过程中教师应经常和学生在一起,发现共性问题及时地解决,对个别底子薄的同学应进行个别指导,及时解决存在的障碍性问题,便于设计的如期完成。教师在设计的后期主要是检查与纠正细节问题。在具体的指导过程中要求教师要以学生的设计思想为主线,在不改变学生原有总体设计方案的前提下,进行指导完善设计。让学生能应用所学的知识进行创造性设计,让学生能够真正成为设计的主体。在完成此设计的基础上,让学生能够真正地领会完成一次设计的总体设计思路和收获自己的设计成果的成就感。总而言之,课程涉及的改革方向应以培养学生的创新设计能力和解决实际问题的能力为出发点。

二、教学内容的改革

长期以来减速器是机械设计基础课程设计的经典设计题目,这是由于减速器自身的特点决定的。减速器作为机器中一个相对独立的部分,组成减速器的零部件覆盖了机械设计基础课程的绝大部分内容,便于学生在设计实践中应用检验所学的知识,实现理论和实践的结合。另外,不同类型的减速器和参数要求,所设计出的减速器的结果是不同的,因此,选择减速器作为机械设计基础课程设计的题目是可行的。然而,减速器只是一个部件,每届学生都重复同样的设计内容,势必会影响教师创新设计的积极性。另外,我校制图课的测绘练习也选择减速器,这就使得课程设计的题目过于重复,势必会影响学生的设计积极性。因此,适当地拓宽课程设计的选题势在必行。

鉴于我校的机械设计、材料成型、车辆工程、汽车服务、材料科学、机电一体化、工程机械、数控等专业的学生都要进行课程设计,其专业跨度大、学生人数多以及减速器涉及的设计问题的经典性,故减速器设计题目仍予以保留,但根据不同的专业特点适当地增加了设计题目。例如,对于数控专业的学生可以设计普通机床的传动系统,给出电动机的动力参数,通过带传动,带动主轴箱的运动。在这样的传动设计中,学生可以通过参观相关机床,这样既进行相关的带传动和减速器传动设计,也结合学生的自身专业知识,增加了学生的设计兴趣,使学生真正体会到什么叫学以致用,通过对比普通机床与数控机床的结构和应用,为完成机床的改造奠定设计基础。对于汽车专业的学生,不再进行传统的一级圆柱齿轮减速器设计,而是结合其专业特点,设计汽车用变速器,这样,需要考虑的因素更多了,同时也符合专业培养的特色要求。实践证明,适当拓宽课程设计的选题不仅能够让学生得到更多的工程设计训练,而且能发挥学生的主观能动性,对于培养创新设计思维和进行创造性设计,可起到事半功倍的效果。

对于机械专业等为期三周的机械设计基础课程设计,要求学生在提交一张设计草图、一张A0装配图、两张零件图和一份设计说明书外,还要提交箱座和箱盖的零件图。这样更能较全面地考查学生对“机械制图”“互换性与技术测量基础”“机械制造基础”“机械设计基础”等几门课的掌握程度。

三、设计成果的表现形式

要采用现代先进的机械设计手段,改变传统的'纯手工绘图的方式。要求学生提交的设计成果为手绘的设计草图,手写版的设计说明书,以及电子版的设计总体装配图和典型的轴类、齿轮类和箱体类零件图。随着科技的进步,计算机在设计、生产、试验各领域发挥越来越重要的作用。为了顺应社会对人才的需求,必须重视学生的应用和掌握计算机的能力,在我院的机械设计专业率先试点要求总体装配图利用CAD完成。对于基础较好的同学用SolidWorks、CATIA等三维绘图软件完成齿轮、轴、箱体、端盖等所有机械零件的结构设计,完成整机的装配,然后进行机构的运动仿真和干涉检验。

设计成果的评定方式要改变原有的只看图纸的评定方式,采用答辩与平时的设计表现相结合的方式,以图纸、计算说明书和答辩成绩为主,兼顾设计态度、准备情况、出勤率、进度、协作、总结等表现。答辩过程中师生间的相互交流是教师评定设计质量高低最有效的手段,通过答辩老师能够发现总结设计过程中所存在的问题,同时也是学生自我检验的最有效的方式。通过答辩锻炼了学生的语言组织和表达能力,有利于培养学生宏观地看待问题和总结的能力,能够强有力地督促学生及时地解决设计过程所存在的细节问题,防止懒散和懈怠现象的发生。

机械基础课程设计是机械类专业重要的实践教学环节之一,对培养学生分析和解决工程实际问题的能力起着十分重要的作用。在机械设计基础部全体教师的努力下,在课程设计过程中所进行的相关改革实践中,在组织教学内容方面强调了专业特色的培养,适当地改变教学内容,在设计手段上应用现代和传统相结合的方式,在成果的表现形式上突出了分级量化的考核方式,能够全方位提高机械设计基础课程设计的质量,提高学生的综合能力和创新设计能力。

机械设计基础课件(篇5)

作为机械工程学生,机械设计基础课程是我们学习的重要环节。这门课程提供了我们进入机械设计领域所需的基本知识和技能。在这篇文章中,我将详细介绍机械设计基础课程的内容和学习过程,并分享我在学习过程中的体验和收获。

机械设计基础课程主要涵盖机械设计的基本理论和方法论。在课程的初期,我们学习了机械设计的基本原理,例如因果关系和力的分析。我们学习了机械设计中常用的力学概念,如静力学和动力学。了解这些基本理论对于后续的学习和实践非常重要。

在接下来的几个单元中,我们学习了机械设计中的材料科学和制造技术。我们了解了不同材料的特性和应用。通过学习材料的物理性质和机械行为,我们能够选择最合适的材料来设计机械零件和系统。我们还学习了不同的制造工艺,如铸造、锻造和加工,了解这些制造过程对机械设计的影响。

在机械设计基础课程的中后期,我们开始学习CAD(计算机辅助设计)和CAM(计算机辅助制造)软件的使用。通过这些软件,我们能够创建三维模型和进行设计分析。这种数字化设计和制造的方法使我们能够更加高效和准确地进行机械设计。在课程的实践环节中,我们通过模拟设计项目,实际应用我们所学的知识和技能。这样的实践经验对于我们日后的职业生涯非常有帮助。

在学习机械设计基础课程过程中,我收获了很多。我学会了如何运用力学原理解决机械设计中的问题。我能够分析和计算机械系统中的力、扭矩和应力,从而优化设计方案。我学会了如何选择最合适的材料和制造工艺来满足设计要求。通过了解不同的材料和制造工艺,我能够做出更明智的设计决策。我学会了如何使用CAD和CAM软件进行机械设计和分析。这种数字化设计和制造的能力使我在毕业后能够更快地适应工作环境。

机械设计基础课程不仅仅是理论知识的灌输,更是培养学生动手能力和创新思维的过程。在这门课程中,我们完成了许多实践项目,并从中学到了很多设计经验和实际工作中的技巧。这些实践项目需要我们运用所学知识来解决实际问题,从而提高我们的设计能力和创造力。这样的学习体验不仅丰富了我们的课堂学习,还锻炼了我们的团队合作能力和解决问题的能力。

通过学习机械设计基础课程,我渐渐明白了机械设计的重要性和挑战。机械设计不仅仅是产品的外观和功能,更涉及到性能、可靠性和成本等因素的平衡。在未来的工作中,我将继续学习和提高自己的机械设计能力,以应对不断变化的市场需求和技术进步。

小编认为,机械设计基础课程是我机械工程学习中的重要一环。通过学习这门课程,我掌握了机械设计的基本理论和方法,提高了自己的设计能力和创造力。我相信这门课程对于我未来的发展和职业生涯将起到重要的推动作用。

机械设计基础课件(篇6)

1.1理论基础与学习习惯“中职本科”是目前部分应用型本科招收的一类本科学生。经过两年的教学实践和大量的课外接触,该部分学生理论基础较差,大多是初中毕业,且对初中基础知识的理解也很有限,日常学习自律性不强,对于课程内容总是浅尝则止,自信心不强,由于之前的学习习惯不好,大多数学生没有独立学习的习惯,课堂氛围较活跃,对于基础理论缺少兴趣,偏爱实践操作,这与之前所受教育有很大关系。高校“普通本科”的教学方式、教学内容均不适合“中职本科”学生,造成大多同学学习一年后收获少、自信心丧失、学习兴趣减弱。学生不爱动脑思考,觉得“设计”离自己十分遥远。

1.2教学方法与教学效果由于目前全国并没有专门的“中职本科”高校,“中职本科”只是普通高校培养的一类对象。普通高校的教师上课由于教学对象不单单是“中职本科”,同时兼有“普通本科”或“高职本科”,故很难划清界限。教学上按照经验讲述原理多,主要按照普本教材章节进行理论讲授,效果并不理想。近年来由于多媒体技术的发展,多媒体素材与教材的结合占据了课堂,相比之前的纯理论教学和课程设计在教学效果上有所改善,但对“中职本科”的学生来讲,还远远不够。

1.3培养目标与教学内容目前而言,“中职本科”的培养目标主要被定位为职业教育,要求学生具有理论联系实际、分析问题和解决问题的能力,尤其是工程实践能力的培养。而实际教学内容却与此完全脱节。实验实践内容并没能有效结合,验证性实验的偏多,动手操作的较少,和课程衔接不到位,显然不适合目前的“中职本科”教育。课程设计题目多为经典的带式运输机减速器的设计,只有少数同学能按照手册完成设计,但是这么算却说不清楚,学生一头雾水,并不能真正理解其中的方法。

1.4成绩考核成绩考核仍然以主要期末测试为主,平时成绩和实验成绩为辅。形成了“高分低能”的社会现象。而“中职本科”的培养目标则要求学生具有理论联系实际、分析问题和解决问题的能力,尤其是工程实践能力的培养。因此对于这部分的考核也该在成绩考核中占有较大的比重。我们制定的改革思路是:教学内容以行业岗位上的知识结构和能力结构以及生产实际需要为目标,以解决工程实际设计问题为指导。

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